2022年04月29日美國專利局新申請AR/VR專利摘選
文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon
一共更新了34篇專利。
(映維網(wǎng)Nweon?2022年04月29日)近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共34篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Interaural Time Difference Crossfader For Binaural Audio Rendering(用于雙聲道音頻渲染的跨聲道時差分頻器)》

專利描述了向頭顯用戶呈現(xiàn)音頻信號的系統(tǒng)和方法。根據(jù)一個示例性方法,接收第一輸入音頻信號,所述第一輸入音頻信號對應(yīng)于虛擬環(huán)境中的源位置;處理第一輸入音頻信號以產(chǎn)生一個左輸出音頻信號和一個右輸出音頻信號。左輸出音頻信號通過左揚(yáng)聲器呈現(xiàn)給用戶左耳。右輸出音頻信號通過右揚(yáng)聲器呈現(xiàn)給用戶右耳。處理第一輸入音頻信號,包括對第一輸入音頻信號應(yīng)用延遲處理以產(chǎn)生左音頻信號和右音頻信號;調(diào)整左音頻信號的一個增益;調(diào)整右音頻信號的一個增益;對左音頻信號應(yīng)用第一頭部相關(guān)轉(zhuǎn)移函數(shù)(HRTF)以產(chǎn)生左輸出音頻信號;以及對右音頻信號應(yīng)用第二HRTF以產(chǎn)生右輸出音頻信號。對第一輸入音頻信號應(yīng)用延遲處理,包括對第一輸入音頻信號應(yīng)用聽覺間時間延遲(ITD),所述ITD根據(jù)信號源位置確定。
2. 《Magic Leap Patent | Lightweight cross reality device with passive depth extraction(具有無緣深度提取的輕量級跨現(xiàn)實設(shè)備)》

專利描述了一種包括多個攝像頭和處理器的可穿戴顯示系統(tǒng)?;译A攝像頭 和彩色攝像頭 可以布置成提供與兩個攝像頭相關(guān)聯(lián)的中心視場和與兩個攝像頭中的一個相關(guān)聯(lián)的外圍視場。兩個攝像頭中的一個或多個可能是全光攝像頭??纱┐黠@示系統(tǒng)可以使用至少一個全光攝像頭獲取光場信息,并使用根據(jù)灰度攝像頭和彩色攝像頭獲取的圖像立體確定的第一光場信息和第一深度信息創(chuàng)建世界模型??纱┐黠@示系統(tǒng)可以使用至少一個全光攝像頭和世界模型追蹤頭部姿勢。當(dāng)對象滿足深度標(biāo)準(zhǔn)時,可穿戴顯示系統(tǒng)可以使用一個或兩個全光攝像頭在中心視場和外圍視場中追蹤對象。
3. 《Magic Leap Patent | Reverberation gain normalization(歸一化混響增益)》

專利描述了用于對混響屬性進(jìn)行精確和獨(dú)立控制的系統(tǒng)和方法。系統(tǒng)可以包括混響處理系統(tǒng),直接處理系統(tǒng)和組合器。混響處理系統(tǒng)可以包括混響初始功率控制系統(tǒng)和混響器。混響初始功率控制系統(tǒng)可以包括混響初始增益和混響初始功率校正器。可以配置為將混響初始增益和值應(yīng)用于輸入信號,混響初始功率校正器可以配置為將混響初始功率校正因子應(yīng)用于混響初始增益信號?;祉懫骺梢耘渲脼閷⒒祉懶Ч麘?yīng)用于來自混響初始功率控制系統(tǒng)的信號??梢杂嬎愫蛻?yīng)用一個或多個值和/或校正因數(shù),從而將輸出的信號標(biāo)準(zhǔn)化為預(yù)定值。
4. 《Magic Leap Patent | Cross reality system supporting multiple device types(支持多種設(shè)備類型的跨現(xiàn)實系統(tǒng))》

跨現(xiàn)實系統(tǒng)允許多種設(shè)備類型中的任何一種能夠高效準(zhǔn)確地訪問先前存儲的映射,并呈現(xiàn)與映射相關(guān)的指定虛擬內(nèi)容??绗F(xiàn)實系統(tǒng)可以包括基于云的定位服務(wù),所述定位服務(wù)響應(yīng)設(shè)備根據(jù)存儲映射進(jìn)行定位的請求。具有為增強(qiáng)現(xiàn)實操作配置的本機(jī)硬件和軟件的任何類型設(shè)備可以通過合并在本機(jī)AR框架和云定位服務(wù)之間接口的組件。所述組件可以以本地化服務(wù)識別的格式呈現(xiàn)關(guān)于設(shè)備的位置信息。另外,組件可以過濾或以其他方式處理由本機(jī)AR框架提供的感知數(shù)據(jù),以提高定位的準(zhǔn)確性。
5. 《Magic Leap Patent | Registration of local content between first and second augmented reality viewers(在第一和第二增強(qiáng)現(xiàn)實觀眾之間配準(zhǔn)本地內(nèi)容)》

專利描述了一種查看本地內(nèi)容的圖像數(shù)據(jù)的方法。通過存儲第一設(shè)備坐標(biāo)幀(DCF)、移動第一配準(zhǔn)標(biāo)記以在至少一個真實對象選擇第一特征點(diǎn)(FP1)和第二特征點(diǎn)(FP2),從而創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實視圖。統(tǒng)一坐標(biāo)系(UCS)對準(zhǔn)模塊在選擇FP1和FP2時存儲配準(zhǔn)標(biāo)記的位置,在選擇FP1和FP2時基于第一個配準(zhǔn)標(biāo)記的位置確定用戶坐標(biāo)系(UCF),將DCF轉(zhuǎn)換為UCF,并基于從第一DCF到第一UCF的轉(zhuǎn)換,通過顯示器向用戶顯示在第一數(shù)據(jù)源上通過投影儀接收的本地內(nèi)容的圖像數(shù)據(jù)。
6. 《Magic Leap Patent | Periocular and audio synthesis of a full face image(全臉圖像的眼周和音頻合成)》

專利描述了用于通過頭顯合成面部圖像的系統(tǒng)和方法。頭顯可能無法觀察面部的一部分,而專利描述的系統(tǒng)和方法用于生成從未成像的面部部分的構(gòu)象到觀察到的面部部分的構(gòu)象的映射。頭顯可以接收人臉部分的圖像,并使用映射來確定未觀察到的人臉部分的構(gòu)象。頭顯可以將觀察到的部分和未觀察到的部分結(jié)合起來,從而合成完整的人臉圖像。
7. 《Magic Leap Patent | Avatar animation using markov decision process policies(使用馬爾科夫決策過程的相虛擬化身動畫)》

可以通過預(yù)先計算一個控制策略來提供虛擬角色的實時動畫。其中,所述控制策略可以識別合適的動畫片段來動畫化虛擬角色的下一階段運(yùn)動。控制策略可以使用馬爾可夫決策過程濟(jì)寧計算,并且可以指定當(dāng)虛擬角色處于特定狀態(tài)時要采取的動作??梢詮倪\(yùn)行時動畫引擎離線地預(yù)計算控制策略。運(yùn)行時動畫引擎可以使用控制策略來選擇動畫片段,從而實時地在環(huán)境中移動虛擬角色。
8. 《Magic Leap Patent | Lightweight and low power cross reality device with high temporal resolution(具有高時間分辨率的輕量級低功耗跨現(xiàn)實設(shè)備)》

可穿戴顯示系統(tǒng)可能具有動態(tài)視覺傳感器(DVS)攝像頭和彩色攝像頭。至少一個攝像頭可以是全光攝像頭??纱┐黠@示系統(tǒng)可基于檢測到的條件和正在執(zhí)行的XR功能,動態(tài)限制來自任一或兩個攝像頭的圖像數(shù)據(jù)的處理。為了追蹤對象,可以針對與對象對應(yīng)的任一或兩個攝像頭視場來處理圖像信息??梢曰诋惒将@取的事件來追蹤對象。當(dāng)基于事件的對象定位產(chǎn)生不充分的質(zhì)量度量時,可以使用立體或其他類型的圖像信息。被追蹤對象可以是用戶的手或物理世界中的靜止物體。
9. 《Magic Leap Patent | Waveguides with high index materials and methods of fabrication thereof(高折射率材料波導(dǎo)及其制造方法)》

在一個實施例中,專利描述了由折射率大于或等于1.8的材料構(gòu)成的波導(dǎo),以及對所述波導(dǎo)進(jìn)行圖案化的方法。包含折射率大于或等于1.8的材料的圖案化波導(dǎo)可并入顯示設(shè)備中,例如可穿戴顯示設(shè)備,從而向穿戴頭戴式顯示器的用戶投射虛擬圖像。
10. 《apple Patent | Head-Mounted Display apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(可容納帶有顯示屏的便攜式電子設(shè)備的頭戴式顯示裝置)》

專利描述了一種允許用戶將手持便攜式電子設(shè)備與單獨(dú)的頭戴式設(shè)備耦合和分離的系統(tǒng)和方法。便攜式電子設(shè)備可以物理耦合至頭顯設(shè)備。便攜式電子設(shè)備和頭顯設(shè)備可以彼此通信和操作。可以允許每個設(shè)備將其功能和/或服務(wù)擴(kuò)展到另一個設(shè)備,以便增強(qiáng),增加和/或消除頭顯設(shè)備和便攜式電子設(shè)備之間的冗余功能。
11. 《apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for modeling, measuring, and drawing using augmented reality(使用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行建模、測量和繪圖的系統(tǒng)、方法和圖形用戶界面)》

計算機(jī)系統(tǒng)顯示先前捕獲的媒體項的表示,所述表示包括與捕獲媒體項的物理環(huán)境相對應(yīng)的深度信息,或與深度信息相關(guān)聯(lián)。在顯示媒體項的表示時,系統(tǒng)通過一個或多個輸入設(shè)備接收與請求相對應(yīng)的一個或多個輸入,以顯示與媒體項中捕獲的物理環(huán)境的相應(yīng)部分相對應(yīng)的測量的表示。作為響應(yīng),系統(tǒng)基于深度信息,在與物理環(huán)境相應(yīng)部分相對應(yīng)的媒體項表示顯示測量。
12. 《apple Patent | Device, Method, And Graphical User Interface For Presenting Cgr Files(顯示CGR文件的設(shè)備、方法和圖形用戶界面)》

在一個實施例中,呈現(xiàn)計算機(jī)生成現(xiàn)實(CGR)文件的方法包括接收用戶輸入以呈現(xiàn)包括一個或多個CGR對象的CGR場景,其中CGR場景與第一錨和第二錨相關(guān)聯(lián)。所述方法包括捕捉物理環(huán)境的圖像,并確定物理環(huán)境的圖像缺少對應(yīng)于第一錨的部分。所述方法包括檢測對應(yīng)于第二錨的物理環(huán)境圖像的一部分。所述方法包括,響應(yīng)于確定物理環(huán)境圖像缺少與第一錨相對應(yīng)的部分,并檢測與第二錨相對應(yīng)的物理環(huán)境圖像一部分,在與第二錨相對應(yīng)的顯示器位置顯示CGR場景。
13. 《apple Patent | Display Device(顯示設(shè)備)》

增強(qiáng)現(xiàn)實頭顯可以包括反射全息組合器,從而將來自光引擎的光線引導(dǎo)到用戶眼睛,同時傳輸來自環(huán)境的光線。為匹配眼睛的視敏度,組合器和光引擎可以布置成投射具有不同視場和分辨率的光場。所述引擎可以包括激光二極管陣列,分布式波導(dǎo),掃描鏡和分層波導(dǎo)。光引擎可以包括用于聚焦光束的聚焦元件。
14. 《Facebook Patent | Corrective Optics For Reducing Fixed Pattern Noise In Head Mounted Displays(減少頭戴式顯示器固定圖案噪點(diǎn)的校正光學(xué)元件)》

電子顯示組件包括顯示元件和耦合到顯示元件的校正元件。顯示元件具有第一類型的第一多個子像素和第二類型的第二多個子像素。第一多個子像素的兩個相鄰子像素由子像素距離分隔開。校正元件具有多個特征,其配置成漫反射由第一多個子像素發(fā)射的光,使得在第一類型的兩個相鄰子像素之間的視距離小于子像素距離。
15. 《Facebook Patent | Apodized grating coupler(變跡光柵耦合器)》

專利描述的光耦合器包括位于襯底中的多個體光柵。光柵包括沿著襯底的長度和厚度尺寸延伸的條紋陣列。條紋折射率和襯底折射率之間的差異取決于沿襯底厚度尺寸的深度坐標(biāo)。所述差異與深度坐標(biāo)的關(guān)系具有鐘形函數(shù),其可抑制由于相鄰空間間距光柵之間的光串?dāng)_而形成的偽影。
16. 《Facebook Patent | Systems and method of target wake time for peer-to-peer communication(p2p通信目標(biāo)喚醒時間的系統(tǒng)和方法)》

專利描述了與用于p2p通信目標(biāo)喚醒時間的系統(tǒng)和方法。在一個方面,第一無線通信設(shè)備配置指示在受限目標(biāo)喚醒時間的服務(wù)時段期間使用p2p通信的子字段。第一無線通信設(shè)備向第二無線通信設(shè)備發(fā)送包括子字段的消息。
17. 《Facebook Patent | Led Arrays Having A Reduced Pitch(小間距LED陣列)》

專利描述的技術(shù)用于減小LED陣列中的LED之間的間距。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,一種設(shè)備包括具有多個LED的陣列和與所述多個LED的至少兩個相鄰LED歐姆接觸的反射器。所述多個LED中的每個LED包括P Contact,并且所述反射鏡與所述多個LED中的每個LED的P Contact物理分離。
18. 《Facebook Patent | Systems and methods for characterization of mechanical impedance of biological tissues(生物組織機(jī)械阻抗表征系統(tǒng)和方法)》

傳感器系統(tǒng)包括致動器、與致動器耦合的加速計、剛性構(gòu)件、換能器和一個或多個處理器。執(zhí)行器產(chǎn)生運(yùn)動。加速計輸出至少響應(yīng)于致動器的運(yùn)動的加速度信號。剛性構(gòu)件從與加速計耦合的第一端延伸到第二端。傳感器與剛性構(gòu)件的第二端連接。傳感器可以配置成輸出力信號。一個或多個處理器至少基于加速度信號和力信號來確定負(fù)載的機(jī)械阻抗。
19. 《Facebook Patent | Artificial reality system with varifocal display of artificial reality content(包含可變焦顯示人造現(xiàn)實內(nèi)容的人造現(xiàn)實系統(tǒng))》

人造現(xiàn)實系統(tǒng)包括配置成輸出人造現(xiàn)實內(nèi)容的頭戴式顯示器。頭戴式顯示器包括一組第二圖像捕獲組件,所述第二圖像捕獲組件配置成捕獲指示用戶注視焦點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù)。頭戴式顯示器同時包括具有可基于用戶焦點(diǎn)修改焦距的變焦顯示器。另外,所述系統(tǒng)包括深度引擎,所述深度引擎配置成基于真實世界圖像數(shù)據(jù)和與真實世界圖像數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的深度數(shù)據(jù)來生成物理環(huán)境的三維場景,并生成用于疊加的人造現(xiàn)實內(nèi)容,然后基于用戶焦點(diǎn)由變焦顯示器顯示。
20. 《Facebook Patent | Projection casting in virtual environments(在虛擬環(huán)境中的投影)》
對于專利描述的人造現(xiàn)實系統(tǒng),其可以提供由用戶創(chuàng)建的投影來指定對象交互。例如,當(dāng)一個用戶希望與遠(yuǎn)處對象交互時,她可以使用投影來選擇、移動或以其他方式來與遠(yuǎn)處對象交互。在一個實施例中,可以提供識別和消除歧義的對象選擇技術(shù),從而允許用戶選擇近遠(yuǎn)對象。在一個實施例中,解釋用于與對象交互的各種手勢。在一個實施例中,提供一個用于區(qū)分全局模式和局部模式的模型,或者說根據(jù)情況提供不同的輸入模式或?qū)τ脩羰謩莸慕忉尅?/p>
21. 《Facebook Patent | Element-based switching of ray casting rules(基于元素的光線投射規(guī)則切換)》
可以為人造現(xiàn)實環(huán)境中的元素(例如對象)指定不同的光線投射規(guī)則。響應(yīng)于檢測到相應(yīng)的觸發(fā),例如用戶進(jìn)入體積或與對象交互,可以實現(xiàn)與所述元素相關(guān)聯(lián)的光線投射規(guī)則。實現(xiàn)光線投射規(guī)則可以控制光線的各個方面,例如光線的形狀、大小、光線的效果、光線的來源、光線是否沿特定平面定向,或者光線的控制方式。在一個實施例中,人造現(xiàn)實系統(tǒng)可以同時投射多條光線,而光線可由用戶的同一特征控制。通過使用優(yōu)先級規(guī)則,人造現(xiàn)實系統(tǒng)可以確定哪條光線是主要光線,從而允許用戶使用主要光線與元素交互。
22. 《Facebook Patent | Multimodal kinematic template matching and regression modeling for ray pointing prediction in virtual reality(虛擬現(xiàn)實中光線指向預(yù)測的多模態(tài)運(yùn)動學(xué)模板匹配和回歸建模)》

專利描述的一種電子設(shè)備追蹤用戶的多個輸入設(shè)備的運(yùn)動參數(shù)。電子設(shè)備基于運(yùn)動參數(shù)為用戶預(yù)測3D空間內(nèi)的感興趣區(qū)域。感興趣區(qū)域包括多個近距離目標(biāo)。電子設(shè)備在感興趣的區(qū)域內(nèi) 預(yù)測目標(biāo)捕獲運(yùn)動的終點(diǎn)。在一個實施例中,多個輸入設(shè)備包括眼動追蹤輸入設(shè)備,每個輸入設(shè)備對應(yīng)于預(yù)定義的輸入設(shè)備類型,并且運(yùn)動參數(shù)包括來自眼動追蹤輸入設(shè)備的注視數(shù)據(jù)。
23. 《Facebook Patent | Integration of artificial reality interaction modes(人工現(xiàn)實交互模式的集成)》

交互模式可以指定交互模式系統(tǒng)如何確定熱俺早現(xiàn)實環(huán)境中的方向指示和運(yùn)動,以及用于做出選擇或執(zhí)行其他動作的交互。在一個實現(xiàn)中,交互模式系統(tǒng)可以控制至少四種交互模式。交互模式系統(tǒng)可以利用交互模式情景因素(例如,啟用哪些組件、模式設(shè)置、照明或其他環(huán)境條件、當(dāng)前身體位置等)到交互模式的映射來控制特定交互模式之間的轉(zhuǎn)換。交互模式系統(tǒng)可以提供用于發(fā)信號通知當(dāng)前交互模式和交互模式轉(zhuǎn)換的啟示。
24. 《Microsoft Patent | Determining inter-pupillary distance(瞳孔間距確定)》

在一個實施例中,專利描述的設(shè)備在與物理對象的偏移處,向用戶的第一只眼顯示與物理對象相對應(yīng)的圖像;向用戶的第二只眼睛顯示阻擋光;響應(yīng)于對齊用戶輸入,移動圖像相對于物理對象的位置;響應(yīng)完成用戶輸入,確定用戶的瞳孔間距;并根據(jù)瞳孔間距校準(zhǔn)頭戴式顯示設(shè)備。
25. 《Microsoft Patent | Light leak correction for mixed reality devices(混合現(xiàn)實設(shè)備的漏光校正)》

專利描述的系統(tǒng)配置為便于顯示設(shè)備的漏光校正。系統(tǒng)配置為獲取像素的顏色值,并獲取與像素相關(guān)聯(lián)的漏光值。漏光值基于與配置為顯示像素的顯示設(shè)備的濾色器相關(guān)聯(lián)的測量漏光。系統(tǒng)同時配置為通過對像素的顏色值應(yīng)用漏光補(bǔ)償操作來生成像素的更新顏色值。漏光補(bǔ)償操作將漏光值用作修改顏色值的輸入,以補(bǔ)償在顯示設(shè)備顯示像素時可能發(fā)生的漏光。系統(tǒng)進(jìn)一步配置為使用更新的顏色值觸發(fā)顯示設(shè)備上像素的顯示。
26. 《Microsoft Patent | Broadband reflector for waveguide assembly in a head-mounted display(用于頭戴式顯示器波導(dǎo)組件的寬帶反射器)》

在一個實施例中,在光學(xué)基板使用部分反射薄膜涂層,光學(xué)基板附在基于波導(dǎo)的光學(xué)組合器上,以將向前傳播的全息圖像光部分反射回用戶的眼睛。薄膜涂層可在與全息圖像相關(guān)聯(lián)的角度范圍內(nèi)實現(xiàn)為寬帶反射器。
27. 《Qualcomm Patent | Virtual content generation(虛擬內(nèi)容生成)》

專利描述了用于生成虛擬內(nèi)容的系統(tǒng)。在一個實施例中,設(shè)備可以獲得真實世界環(huán)境的場景圖像,其中,當(dāng)虛擬內(nèi)容由顯示器顯示時,真實世界環(huán)境可以通過擴(kuò)展現(xiàn)實設(shè)備的顯示器查看。設(shè)備可以檢測圖像中的用戶物理手部。設(shè)備可以基于檢測到的物理手部來生成虛擬鍵盤。設(shè)備可以確定虛擬鍵盤在擴(kuò)展現(xiàn)實設(shè)備的顯示器上相對于物理手部的位置。設(shè)備可以在所述位置顯示虛擬鍵盤。
28. 《Intel Patent | Virtual Reality apparatus And Method Including Prioritized Pixel Shader Operations, Alternate Eye Rendering, And/Or Augmented Timewarp(包括優(yōu)先像素著色器操作,交替眼睛渲染和/或增強(qiáng)時間扭曲的虛擬現(xiàn)實設(shè)備和方法)》

專利描述了一種用于對圖形數(shù)據(jù)執(zhí)行早期深度測試的設(shè)備和方法。例如,圖形處理設(shè)備的一個實施例包括早期深度測試電路,其用于對像素塊執(zhí)行早期深度測試,以確定像素塊中的所有像素是否可以通過早期深度測試進(jìn)行解析。所述圖形處理設(shè)備同時包括多個執(zhí)行電路,其用于對像素塊執(zhí)行像素著色操作。所述圖形處理設(shè)備同時包括用于調(diào)度像素塊以進(jìn)行像素著色操作的調(diào)度器電路。調(diào)度器電路根據(jù)是否可以通過早期深度測試來解析所有像素來對像素塊進(jìn)行優(yōu)先級排序。
29. 《Sony Patent | Content modification in a shared session among multiple head-mounted display devices(在多個頭戴式顯示設(shè)備之間的共享會話中修改內(nèi)容)》

專利描述了在多個頭戴式顯示器設(shè)備之間的共享會話中修改內(nèi)容的方法。電子設(shè)備確定與多個頭顯的每一名佩戴者相關(guān)聯(lián)的情緒狀態(tài)信息。每個頭顯在計算機(jī)模擬環(huán)境中呈現(xiàn)媒體內(nèi)容,并且情緒狀態(tài)信息對應(yīng)于呈現(xiàn)的媒體內(nèi)容的第一部分。電子設(shè)備基于呈現(xiàn)的媒體內(nèi)容第一部分和情緒狀態(tài)信息來構(gòu)造第一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的輸入特征。電子設(shè)備基于第一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對輸入特征的應(yīng)用,從一組內(nèi)容修改操作中選擇第一內(nèi)容修改操作。然后,電子設(shè)備基于所選擇的第一內(nèi)容修改操作修改呈現(xiàn)的媒體內(nèi)容。修改后的媒體內(nèi)容在至少一個頭顯設(shè)備呈現(xiàn)。
30. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and computer-readable recording medium(信息處理設(shè)備、信息處理方法和計算機(jī)可讀記錄介質(zhì))》

專利描述的信息處理設(shè)備包括眼球信息獲取部分、視線估計部分、顯示控制部分、手勢信息獲取部分和模式切換部分。眼球信息獲取部分從第一傳感器獲取用戶眼球的位置和姿勢信息。視線估計部分基于眼球的位置和姿勢信息估計視線向量。顯示控制部分以引導(dǎo)圖像的方式控制顯示設(shè)備。手勢信息獲取部分從第二傳感器獲取不同于眼球的位置和姿勢信息的手勢信息。模式切換部分根據(jù)用戶提供的關(guān)于引導(dǎo)圖像的模式切換輸入在第一模式和第二模式之間切換,第一模式是在引導(dǎo)圖像中反映眼球的位置和姿勢信息的模式,第二模式是基于手勢信息校正凝視狀態(tài)的模式。
31. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備包括配置成檢測注視點(diǎn)的檢測單元;以及控制單元??刂茊卧褂脵z測到的注視點(diǎn)位置作為參考,并控制顯示單元來顯示與多個關(guān)鍵對象中的至少一個相關(guān)聯(lián)并且基于注視點(diǎn)選擇的輸入候選信息。
32. 《Sony Patent | Audio processing(音頻處理)》

一種方法包括生成用于呈現(xiàn)虛擬環(huán)境的視頻表示的第一環(huán)境表示;以及生成第二環(huán)境表示。響應(yīng)于由虛擬環(huán)境中的一個或多個虛擬聲源生成的聲音,在虛擬環(huán)境中的虛擬收聽位置呈現(xiàn)音頻輸出;其中,第一和第二環(huán)境表示包括虛擬環(huán)境的各自不同的幾何表示。生成第二環(huán)境表示的步驟包括:生成第二環(huán)境表示的起始版本;以及修改第二個環(huán)境表示的起始版本。
33. 《Sony Patent | Reception device, communication system, program, and reception method(接收設(shè)備、通信系統(tǒng)、程序和接收方法)》

專利描述的接收設(shè)備包括接收單元,其通過無線通信以給定的第一間隔順序接收由發(fā)送設(shè)備發(fā)送的圖像信息。專利描述的設(shè)備包括顯示單元,其根據(jù)顯示時鐘基于圖像信息順序顯示幀圖像,并生成指示與幀圖像的更新時間相對應(yīng)的時間的顯示時間信息。專利描述的設(shè)備包括控制單元,其基于多個顯示時間信息計算指示幀圖像被顯示的間隔的第二間隔,并根據(jù)顯示時鐘控制幀圖像的更新周期,使得第二間隔近似于第一間隔。
34. 《Sony Patent | Head mounted display and light controller(頭戴式顯示器和光控制器)》

一種頭戴式顯示器包括框架和固定在框架上并提供圖像的光學(xué)部件。所述框架包括一對連接和分離單元,光控制器的兩端可拆卸地連接到該對連接和分離單元。所述一對連接和分離單元中的至少一個電連接到所述光控制器的兩端中的至少一個。
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