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充滿無限可能的病態(tài)暗黑世界——《流放之路》

2022-05-03 10:34 作者:弓長尐孑  | 我要投稿


? ? ? ? 如果說MOBA可以帶給玩家與基友一起開黑吐槽,共享敵人水晶爆炸時刻時勝利的喜悅,如果說MMORPG可以帶給玩家經(jīng)歷了1%撲團(tuán)以后,耳機中傳來隊友們互相鼓勵和“下次就過了”的感動,那么APRG游戲可以給予玩家的就是,在探索與交流中一次次挑戰(zhàn)自己操作與對游戲理解的極限。




? ? ? ?由于APRG游戲在社交與互動上大多為游戲之外配裝交流,所以這類游戲?qū)τ诤芏嗤婕襾碚f很容易成為“刷刷刷”游戲。



? ? ? ? 誠然,刷是APRG中最主要的游戲方式,但裝備、技能、天賦等等探索游戲中搭配組合,更是APRG獨特魅力所在。




近期玩了由騰訊代理的《流放之路》一款暗黑風(fēng)格的APRG,那么這部作品會帶給玩家哪些新奇的刷怪姿勢呢?



? ? ? ?場景氛圍營造出色,劇情單薄缺少互動。


游戲畫風(fēng)是見仁見智的事情,比如死忠油膩大胸比基尼鎧甲妹的玩家,是無法理解矮人大媽成熟、風(fēng)韻猶存的獨特魅力。


? ? ? 《流放之路》采用暗黑病態(tài)系游戲畫風(fēng),初入游戲,筆者腦海中竟浮現(xiàn)起某首“丑”字頭歌曲,以游戲中頗為靈動的游俠舉例,在《流放之路》中的游俠,一反其他作品中金發(fā)碧眼+陽光笑容+黃金肉體比例的造型,使用的卻是了一名眼神尖銳,身體消瘦見骨,衣衫破舊的女性模型。



而職業(yè)名稱最華麗的“貴族”原始模型上,既沒有發(fā)著金燦燦光芒的奪目大翅膀,也沒有長達(dá)40米的黃金大刀,僅僅是一身很樸素的輕甲,手持普通長劍,很樸實平庸。




? ? ? ? 不過《流放之路》游戲世界架構(gòu)在遠(yuǎn)離文明的原始島嶼上,既沒有高科技現(xiàn)代化城市建筑,也沒有發(fā)達(dá)文明社會秩序,而是一個充滿著原始與混亂秩序的孤島遺址,所以在此背景設(shè)定下,游戲中角色造型非常貼合游戲背景。





值得一提的是,《流放之路》在場景氛圍營造方面頗為出色。除了玩家操縱的角色會在不同環(huán)境下與場景發(fā)生互動與反射,比如靠近火源時,玩家裝備上的受光面會顯示出火焰的顏色,而不同主題場景也會有相應(yīng)的特點。


再比如在洞穴場景中,玩家的視野會變得很小,在巖洞場景中可以看到地表濕潤的水流,在遺跡神殿場景中會有標(biāo)致性的華麗地毯與精致家居擺設(shè),在熱帶雨林場景中,有茂密叢林與綿綿細(xì)雨。



最讓筆者印象深刻的是,有次深夜剛好進(jìn)入某個廢棄遺跡的場景中,游戲中環(huán)境寂靜,僅有玩家跑路時腳步聲。


當(dāng)筆者進(jìn)入遺跡最下層,突然傳來飄渺而遙遠(yuǎn)的怨靈尖叫的聲音,配合游戲場景中整體昏暗的視線,頓時寒毛豎立,營造的氛圍緊張和略有恐懼。


不過在劇情方面《流放之路》顯得有些“簡單”。在整個游戲過程中,筆者僅僅依靠接任務(wù),查看任務(wù)所在地圖,殺怪交任務(wù),全程任務(wù)臺詞基本沒怎么閱讀,加上沒有過場CG銜接,所以,在游戲整體代入感方面,還是略有欠缺。


七種職業(yè)設(shè)定,天賦玩法龐大有趣


與其他游戲有所不同,《流放之路》中雖有“職業(yè)”設(shè)定,但職業(yè)對于玩家刷怪挑戰(zhàn)極限并沒有絕對性質(zhì)的影響。



《流放之路》有六種基礎(chǔ)職業(yè),分別是圣堂武僧、野蠻人、決斗者、游俠、暗影以及女巫,在成功解救貴族以后,可以使用貴族職業(yè)。每種職業(yè)均有屬性代表,但在這部ARPG中,裝備、技能并沒有絕對壁壘。


游戲中裝備會有不同的三色要求,屬性達(dá)標(biāo)即可裝備,而技能都融合在寶石之中,鑲嵌到裝備對應(yīng)插槽即可使用。


職業(yè)間的區(qū)別僅僅是不同職業(yè)在天賦樹中起點位置會有所不用,所以無論玩家是想打造近戰(zhàn)女巫,或者魔法野蠻人,《流放之路》中均可以得到滿足,只要在天賦樹中點亮對應(yīng)天賦即可。


游戲中,天賦與技能寶石是影響玩家戰(zhàn)斗力最主要的因素。技能分為主技能寶石與輔助技能寶石,主要技能為玩家可以直接施放的技能,比如火球、冰墻、旋風(fēng)斬、召喚物等,輔助技能則是強化主要技能,也是檢驗玩家如何搭配的關(guān)鍵。比如輔助寶石中有直接強化主要技能攻擊范圍、速度、傷害等,也有減少某一屬性傷害,增加另外一屬性,或?qū)⑽锢砉艮D(zhuǎn)化為法術(shù)傷害此等輔助技能的存在。




由于輔助技能寶石需要置入相互鏈接的寶石孔中方可生效,所以如何搭配組合,就是需要玩家開動腦筋思考之處。


如果用一個詞形容《流放之路》的天賦系統(tǒng),那非“龐大”一詞莫屬了。


第一次打開天賦頁面,首次接觸本作的玩家定會被煙花繚亂天賦樹搞得不知所措。


但其實《流放之路》的天賦系統(tǒng)特點明顯:主要分為三類,小型增加玩家基本屬性的天賦,中型帶有特殊強化作用的天賦,以及影響玩家特定能力的大型天賦,比如大型天賦死亡蓮華,攻擊敵人產(chǎn)生流血效果,最多可疊加八次。


另外在游戲中,玩家會得到“珠寶”,珠寶可以鑲嵌到天賦“珠寶”天賦中,如果滿足一定條件,比如珠寶所影響范圍內(nèi)達(dá)到某一條件,則可激活額外的能力。


所以單單天賦或者技能并不會對玩家整體戰(zhàn)斗力產(chǎn)生絕對性的影響,而是在天賦、裝備、技能等各種綜合之下玩家才能打造出強力角色,這也是ARPG養(yǎng)成方面的核心所在。




升華天賦特色明顯,無盡實驗室充滿挑戰(zhàn)


在游戲的前三章,玩家會遇到迷宮試煉,順利完成六個以后,在游戲的第三章玩家便可以進(jìn)入升華試煉中。


在生化試煉中,玩家在闖過不同的機關(guān)后,得到寶箱鑰匙,以用于打開通關(guān)后BOSS房間內(nèi)的寶藏。


而在玩家首次通關(guān),則可以在三種升華中選擇一系進(jìn)行升級,升華也會以天賦樹形式存在,能力則要比天賦屬性更為強大。


雖然點亮升華天賦所需點數(shù)并不綁定玩家等級,但由于只有第一次通關(guān)該難度的升華試煉才可得到升華點數(shù),而迷宮中怪物也都高等級,所以需要一定等級屬性的支持。




通關(guān)所有劇情之后,玩家還可以進(jìn)入無盡實驗室進(jìn)行挑戰(zhàn)。


在游戲過程中,玩家可以獲得地圖的碎片,放入啟動可進(jìn)入挑戰(zhàn)。無盡實驗室中共有126個地圖,分為17個等級,此外玩家在游戲中與NPC的友好度達(dá)到3級以上,即可建造自己的“藏身處”。


在藏身處中,玩家可以對自己裝備進(jìn)行附魔提升,同時也可制作地圖,組合完成后即可進(jìn)入去挑戰(zhàn)強大的BOSS。


所以《流放之路》主線劇情之后的內(nèi)容還是相當(dāng)豐富。




操作簡單易上手,打擊感優(yōu)秀


在操作模式方面,《流放之路》與其他APRG相同。


默認(rèn)模式下,左鍵控制移動與基本攻擊,鼠標(biāo)中間、右鍵,qwert鍵施放技能,數(shù)字鍵1~5使用道具。如果玩家覺得默認(rèn)鍵位不合適,也可以在系統(tǒng)設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。



UI方面《流放之路》占屏幕整體面積并不多,但由于鏡頭高度偏低,所以整體游戲視野上并不是廣闊,略顯壓抑。如果能夠在遠(yuǎn)一些,視野范圍更廣闊,相信割草刷怪會更加有快感。


2.5D視角之下,打擊感并非3D游戲那么要求嚴(yán)格,只要保證基本的僵直、后仰動畫即可呈現(xiàn)出不錯的打擊體驗。


整體來看,《流放之路》的手感另人滿意,即使是在高攻速之下,玩家模型或怪物角色在受到攻擊時,都會做出對應(yīng)的物理表現(xiàn)。而且打擊動畫幀數(shù)保證足夠,所以并不會有僵硬的感覺。


商城與貨幣


《流放之路》中并沒有金幣的概念,取而代之的則是使用游戲中掉落的知識卷軸、蛻變石等作為貨幣,向商人購買商品。


出售裝備時也可以獲得對應(yīng)的碎片。另外在游戲中,如按配方出售商品,則可獲得特殊的物品。


以最簡單的藥瓶為例,向NPC同時出售3個相同的藥瓶,則可得到更高級的藥瓶。





作為一款網(wǎng)游,商城是營收的關(guān)鍵?!读鞣胖贰飞坛侵?,主要向玩家出售各種可以改變外觀諸如翅膀、時裝、酷炫附魔等道具,對于游戲整體的平衡性,并不會產(chǎn)生影響。




總結(jié)來說,對于APRG網(wǎng)游來說,喜歡的玩家可能近乎于癡迷,因為一套新的搭配組合,猶如發(fā)現(xiàn)了新大陸一般喜悅,從被高難度小怪狂虐,到割草碾壓可能僅僅是一件裝備或一個天賦點。


不過由于社交屬性偏弱,APRG網(wǎng)游社交也僅僅停留在組隊打怪與裝備交易上,組隊也是更考驗玩家裝備的硬指標(biāo),所以在人與人互動性方面是其短板。


《流放之路》作為一款A(yù)PRG來說,雖然有各種各樣的天賦體系,但極具鮮明特色的游戲畫面,優(yōu)秀游戲環(huán)境氛圍,以及各種搭配所帶來的探索樂趣,使其稱得上一款近期品質(zhì)優(yōu)秀的APRG。


如果你對于一個原始神秘的世界充滿好奇,如果想體驗虐怪割草快感,如果樂于思考組合搭配,那么不妨試試。




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