《異度之刃2:黃金之國(guó)伊拉》游民評(píng)測(cè) 8.5分:再去一次樂(lè)園
本文作者:超級(jí)不笑貓
“我想去樂(lè)園?!?/p>
當(dāng)焰對(duì)萊克斯說(shuō)出這句話時(shí),作為玩家的我背負(fù)這個(gè)責(zé)任,開(kāi)啟了去往樂(lè)園的冒險(xiǎn)。
《異度之刃2》作為Switch去年熱門大作中的一員,用其出色的品質(zhì)俘虜了一波又一波玩家。而這其中,被人們津津樂(lè)道的游戲劇情更是埋下了一個(gè)大大的坑留給玩家,那就是五百年前的圣杯之戰(zhàn)。
在《異度之刃2》中,五百年前發(fā)生的事情僅以碎片化的形式出現(xiàn),這不僅吊起來(lái)了筆者的胃口,五百年前圣杯之戰(zhàn)究竟發(fā)生了什么?滅對(duì)世界做了什么?這些疑問(wèn)都成為了玩家們心中放不下的石頭。時(shí)隔半年,用來(lái)填補(bǔ)這個(gè)坑的劇情DLC《黃金之國(guó)伊拉》發(fā)售,終于……在心中懸了半年的“石頭”,可以放下了。

放蕩王子、少年皇帝和傭兵
作為填補(bǔ)《異度之刃2》劇情空缺的DLC,《黃金之國(guó)伊拉》算是交了一份讓人滿意的答卷。游戲在劇情方面和本體進(jìn)行了相互關(guān)聯(lián),比如光在暴走時(shí)閃現(xiàn)過(guò)本體的一些片段,再到老爺子的出現(xiàn)等等,讓《異度之刃2》的玩家在玩完之后,會(huì)大呼“原來(lái)是這樣啊”的感嘆。這其中也對(duì)一些《異度之刃2》中出現(xiàn)過(guò)的設(shè)定的起源做出了解釋,比如食人者、食刃者的由來(lái),御刃者以及異刃交換武器戰(zhàn)斗等等,這些都讓游戲的世界觀變得完整。
在《黃金之國(guó)伊拉》中,絕大多數(shù)角色都是一些熟悉的面孔。如果你玩過(guò)《異度之刃2》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些老面孔的性格還是和本體有所出入的,比如光在最初認(rèn)為人類沒(méi)有救的必要,為了獲勝甚至不惜傷害到周圍的人。但正是這種和本體反差極大的設(shè)定,這些角色隨著劇情的成長(zhǎng)成為了主線故事外的另外一道風(fēng)景線。

雖然游戲主線故事是講述500年前圣杯之戰(zhàn),但游戲?qū)⒁话氲钠脕?lái)講述真和勞拉故事。在我看來(lái),他們彼此之間的感情超越了御刃者以及異刃的友情,又比愛(ài)情低了一個(gè)層次,這種感覺(jué)就好像兩個(gè)互相喜歡的人,彼此之間明白對(duì)方的想法,但是一直不捅那層“膜”。在游玩的時(shí)候看到彼此相依為命,對(duì)作為體驗(yàn)過(guò)兩款游戲的筆者來(lái)說(shuō)多少顯得有些暖心。原來(lái),這就是真在《異度之刃2》中愿意為其付出的全部的原因,原來(lái),他并不是一個(gè)無(wú)情的劊子手。

如果你玩過(guò)《異度之刃2》,那么你一定會(huì)對(duì)那個(gè)企圖毀滅世界的天之圣杯——滅有所印象。在本體游戲中,智勇雙全的他在毀滅世界時(shí)就像是在下一盤棋,每一步都在他的意料中。但到了《黃金之國(guó)伊拉》中,不知道是不是五百年前剛剛被召喚出來(lái)的原因,滅的所作所為都和本體有很大的初入,帶給我這種感覺(jué)最大的原因是圣杯之戰(zhàn)因他而起,但是挑起戰(zhàn)爭(zhēng)的理由卻十分的牽強(qiáng),甚至有些弱智。尤其是當(dāng)你玩完《異度之刃2》后,再次在《黃金之國(guó)伊拉》中見(jiàn)到滅,它的所作所為給我的反應(yīng)就是“哇,這不會(huì)是個(gè)傻子吧”,這在本體中極具魅力的反派,在《黃金之國(guó)伊拉》中搖身一變成了一個(gè)“傻子”。

關(guān)于其他兩個(gè)角色,少年皇帝存在感十分的低。而在原作中,阿德?tīng)栆恢笔?00年前圣杯之戰(zhàn)的關(guān)鍵人物,關(guān)于他的回憶片段也不在少數(shù),但是在《黃金之國(guó)伊拉》中,他的故事占比遠(yuǎn)不如光和勞拉那對(duì)“小情侶”。和《異度之刃2》中,游戲注重講述團(tuán)隊(duì)每個(gè)人的故事不同,同樣是三人小隊(duì),但是《黃金之國(guó)伊拉》將重點(diǎn)放在了幾個(gè)特定人物的身上,而對(duì)劇情起到關(guān)鍵作用的角色卻被一筆帶過(guò),最后卻淪為配角,讓人覺(jué)得有些可惜。


化繁為簡(jiǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
如果你玩過(guò)《異度之刃2》,那么你一定記得初次上手被其戰(zhàn)斗系統(tǒng)搞昏頭的場(chǎng)景,右上角讓人看不懂的屬性技能線,疊球打球等等操作,勸退了不少初次入坑的玩家。雖然在玩上幾十個(gè)小時(shí)搞懂后會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有那么難,但是這個(gè)過(guò)程并不是誰(shuí)都能適應(yīng)的。而在《黃金之國(guó)伊拉》中,游戲?qū)⒈倔w戰(zhàn)斗的核心玩法保留了下來(lái),將繁瑣復(fù)雜的地方舍去,成為了一個(gè)全新但簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)將本體中異刃連擊、也就是俗稱的疊球,打球保留了下來(lái),但并不像本體中那么的費(fèi)勁兒,要知道,在本體中,你需要根據(jù)屬性路線再打上3級(jí)必殺后才會(huì)打上對(duì)應(yīng)的屬性球,而在《黃金之國(guó)伊拉》中,玩家只需要對(duì)怪物打上不同屬性的必殺就會(huì)疊上相同屬性的球,玩家無(wú)需在考慮打什么路線的屬性球,大大壓縮了每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間,讓玩家可以更加專注的戰(zhàn)斗。

簡(jiǎn)化的部分主要體現(xiàn)在,玩家不用再被右上角復(fù)雜的大招線路搞昏頭,只需要根據(jù)1級(jí)、2級(jí)、3級(jí)必殺的順序進(jìn)行疊加,就可以打出高額傷害,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)十分容易上手。而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),雖然得以簡(jiǎn)化但也仍然不失深度,1級(jí)、2級(jí)、3級(jí)必殺釋放順序雖然會(huì)造成高額傷害,但是特定的屬性搭配(火火光)會(huì)讓傷害造成暴擊,游戲中包含了15條屬性搭配,但是沒(méi)有明確的給出是哪幾條,也就是說(shuō)你大可隨便釋放等級(jí)必殺進(jìn)行輸出,又或者研究屬性搭配,從而造成翻倍的攻擊。

需要注意的是,《黃金之國(guó)伊拉》并沒(méi)有異刃調(diào)諧(抽卡)的設(shè)定,所有角色都是固定的,三個(gè)主角各帶兩個(gè)異刃。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家將不能切換異刃不同的武器進(jìn)行攻擊,而是直接進(jìn)行角色的替換,戰(zhàn)斗的角色作為攻擊者,換下的角色作為支援者,每個(gè)人物都有兩套不同的技能,攻擊者的技能通常為攻擊、控制,而支援者的技能則更多的是帶來(lái)提升屬性、輔助攻擊等作用。這樣來(lái)回切換角色的系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗更具策略性,合理利用主角以及兩個(gè)異刃的技能能造成諸多如浮空、倒地破防等狀態(tài)。

除此之外,《黃金之國(guó)伊拉》還在戰(zhàn)斗中加入了一個(gè)全新的系統(tǒng)“天賦特技”,這個(gè)技能大多可以提供非常強(qiáng)力的增益,但同時(shí)也要付出一些代價(jià),比如勞拉發(fā)動(dòng)技能后會(huì)刷新全部技能冷卻,但相對(duì)的自身HP將減半,如何使用這把雙刃劍給戰(zhàn)斗增加了更多的變數(shù),使用得當(dāng)會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更加迅速,使用不當(dāng)只會(huì)自取滅亡。
和人民搞好關(guān)系?不!我要拯救世界
作為拯救國(guó)家的大英雄,在游戲中時(shí)刻還要保持著和其他NPC的關(guān)系,這也催生出了一個(gè)全新的系統(tǒng)“人和之力”。在這個(gè)系統(tǒng)下,玩家只需要完成NPC提供的支線任務(wù)就可以獲得他們的支持,但是他們的支持并不會(huì)給你帶來(lái)什么屬性上的增益效果,反而卻成為了一種累贅。
比如在中期的劇情中,主線任務(wù)會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的情況,系統(tǒng)提示玩家需要將人和之力升級(jí)到二級(jí)才可以繼續(xù)之后的主線,也就是說(shuō)玩家需要回去完成數(shù)十個(gè)支線任務(wù)來(lái)提升人和之力等級(jí)。而在后期大結(jié)局之前這樣的設(shè)定還會(huì)出現(xiàn)一次,大概需要玩家完成52個(gè)支線才可以進(jìn)行主線的大結(jié)局。

這種強(qiáng)制玩家做主線的系統(tǒng)成為了本作的敗筆,要知道,作為一個(gè)劇情DLC,絕大多數(shù)玩家都是為了看劇情體驗(yàn)這款DLC的,可人和之力這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)就好比,你正在家里看特別喜歡的電視劇,一口氣看了好幾集,眼看就要對(duì)驚天陰謀做出解釋并且大結(jié)局時(shí),電視劇突然開(kāi)始對(duì)出現(xiàn)過(guò)的五十多個(gè)角色進(jìn)行敘述,這種感覺(jué)是不是十分的難受?

結(jié)語(yǔ)
《黃金之國(guó)伊拉》就像是一封給《異度之刃2》玩家的情書,故事跌宕起伏,讓人又愛(ài)又恨。作為《異度之刃2》的“飯后甜點(diǎn)”,《黃金之國(guó)伊拉》將本體的故事線進(jìn)行補(bǔ)充,給這個(gè)豐富又迷人的世界畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。但其實(shí),如果你剛準(zhǔn)備入坑,把《黃金之國(guó)伊拉》作為《異度之刃2》的“前菜”來(lái)體驗(yàn)也未嘗不可,兩種不同順序帶來(lái)的體驗(yàn)也都截然不同。而真和勞拉的“愛(ài)情”成為了整個(gè)游戲的淚點(diǎn)。

“我會(huì)帶你去樂(lè)園?!碑?dāng)萊克斯對(duì)焰說(shuō)出這句話時(shí),《異度之刃2》的故事開(kāi)始了。
“我會(huì)永遠(yuǎn)保護(hù)你?!碑?dāng)真對(duì)勞拉說(shuō)出這句話時(shí),《黃金之國(guó)伊拉》的故事開(kāi)始了。
兩個(gè)承諾變成了兩個(gè)冒險(xiǎn)。
引用真的一句話結(jié)尾。
“不需要永恒,只要這生命能和她同在,就已經(jīng)足夠。”
也許這一刻,他們的感情已經(jīng)不再是劍主和異刃那么簡(jiǎn)單了吧……