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(硬貨)內(nèi)存條頻率是否會(huì)影響游戲幀數(shù)FPS?3款游戲?qū)崪y(cè)

2021-07-06 16:41 作者:十銓科技  | 我要投稿

? ??? ?本文篇幅較長(zhǎng),想知道結(jié)果又不想看的可直接跳到文章結(jié)尾處。


? ? ? ?日前各類(lèi)電腦零組件的價(jià)格飛漲,尤其是顯卡,價(jià)格高的驚人的同時(shí)卻又很難買(mǎi)得到貨。在難以更換顯卡的現(xiàn)今,為了提高游戲體驗(yàn),我們嘗試不斷地調(diào)整Gaming內(nèi)存條的頻率,測(cè)試內(nèi)存條頻率是否真能影響到游戲FPS以及影響范圍。

? ? ? ? ?這次測(cè)試我們挑選了廣為人知的3款游戲,分別為《古墓奇兵-暗影》、《賽博朋克 2077》、《魔獸世界》;前兩款在近兩年單機(jī)游戲中討論度較高,最后一款則是近十幾年來(lái)角色扮演類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲中極為經(jīng)典的大作。

? ? ? ?首先,以第一套平臺(tái)配置為例進(jìn)行游戲測(cè)試:

其余平臺(tái)不保證會(huì)有同樣測(cè)試結(jié)果


? ? ? ? 本次選擇兩款T-FORCE內(nèi)存來(lái)做比較,一款是較為入門(mén)的T-FORCE DELTA RGB DDR4,而另一款則是能有效提升游戲FPS的T-FORCE DARK Z FPS DDR4。

T-FORCE DARK Z FPS DDR4 4000MHz 8GBx2
T-FORCE DELTA RGB DDR4 2666MHz 8GBx2


? ? ? ??在《魔獸世界》中,我們分別在人煙稀少的職業(yè)城里、人數(shù)較多的主城里、眺望遠(yuǎn)景、畫(huà)面雜亂的世界王等四個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行游戲幀數(shù)的測(cè)試。由于網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有內(nèi)建的數(shù)據(jù)測(cè)試工具,我們這次統(tǒng)一使用的工具是MSI Afterburner。


圖片來(lái)源:《魔獸世界》游戲畫(huà)面截圖

? ?? ?取得的數(shù)據(jù)如下:


? ? ?? 在不同場(chǎng)景下,游戲的幀數(shù)都會(huì)產(chǎn)生波動(dòng),很難得到一個(gè)固定值,但基本可以看出,隨著內(nèi)存頻率的提升,游戲內(nèi)幀數(shù)也會(huì)隨之提升。這款DARK Z FPS的設(shè)定值為4000Mhz CL16,達(dá)到4000Mhz高頻率的同時(shí)又保有CL16這么低的延遲,相比于4800Mhz的內(nèi)存條都毫不遜色!

測(cè)試游戲二:《賽博朋克?2077》

? ? ? ?再來(lái)是另一款題材為未來(lái)世界的《賽博朋克?2077》


圖片來(lái)源:《Cyberpunk 2077》游戲畫(huà)面截圖

? ? ? 取得的數(shù)據(jù)如下:

? ? ???以上測(cè)試統(tǒng)一使用1080P的分辨率+開(kāi)下方光追+DLSS Quality,分別在人群密集的城市內(nèi)以及較空曠的地區(qū)測(cè)試,雖說(shuō)浮動(dòng)差異還算挺大的,但還是能很明顯的看出DARK Z FPS 4000MHz的表現(xiàn)明顯優(yōu)于較入門(mén)的DELTA RGB 2666MHz,高頻率內(nèi)存在保持游戲畫(huà)面精致度上具有一定程度的作用。

測(cè)試游戲三:《古墓奇兵-暗影》


? ? ? 以第二套平臺(tái)配置為例進(jìn)行游戲測(cè)試:

其余平臺(tái)不保證會(huì)有同樣測(cè)試結(jié)果

? ? ? ?在《古墓奇兵-暗影》游戲中,我們將內(nèi)存頻率從3000Mhz起,逐步提升至3200Mhz、3600Mhz,一直到4000Mhz為止,并針對(duì)關(guān)閉光追及開(kāi)啟光追功能測(cè)試比較。

T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 32GB (8Gx4)

一、內(nèi)存頻率3000Mhz:

在游戲《古墓奇兵-暗影》中,先測(cè)試關(guān)閉光追功能,測(cè)試幀數(shù)為158FPS
而在開(kāi)啟光追功能的狀況下,可以發(fā)現(xiàn)合理地下降到了121FPS

二、內(nèi)存頻率3200Mhz:

在游戲《古墓奇兵-暗影》中,一樣先關(guān)閉光追功能,幀數(shù)從158FPS稍微提升至162FPS
打開(kāi)光追后,幀數(shù)則從121FPS變?yōu)?22FPS,算是提升最少的

三、內(nèi)存頻率3600Mhz:

在游戲《古墓奇兵-暗影》關(guān)閉光追的情況下,相比3200Mhz有穩(wěn)步提升,達(dá)到168FPS
打開(kāi)光追后,發(fā)現(xiàn)幀數(shù)和3200Mhz時(shí)的幀數(shù)相同,可以說(shuō)在光追模式下頻率的上升對(duì)于FPS的提升較有限,應(yīng)該還是吃顯卡效能居多

四、內(nèi)存頻率4000Mhz:

在《古墓奇兵-暗影》不開(kāi)光追的情況下的幀數(shù)也有提升,達(dá)到了測(cè)試中最高的170FPS
而開(kāi)啟光追后,如預(yù)期的只提高了1,達(dá)到123FPS,但已是測(cè)試?yán)锏淖罡咧?/figcaption>

? ? ?取得的數(shù)據(jù)如下:


備注:以上測(cè)試都是在2K分辨率的情況下進(jìn)行的,如果分辨率為1080P效果會(huì)更加明顯。

結(jié)論

? ? ? ?由通過(guò)兩套平臺(tái)針對(duì)三款游戲的測(cè)試結(jié)果可知,在內(nèi)存頻率逐漸提升的狀況下,越高的頻率對(duì)游戲的幀數(shù)(FPS)的提升具有一定的影響,但影響并沒(méi)有顯卡帶來(lái)的這么高,而且不同的測(cè)試平臺(tái)可能會(huì)帶來(lái)不同測(cè)試結(jié)果,從某種意義上講,高頻率內(nèi)存帶來(lái)的只是輔助,“只要高頻率內(nèi)存,其他硬件隨便就好”的想法是不準(zhǔn)確的。(希望本篇能帶給一些想購(gòu)買(mǎi)內(nèi)存的小伙伴們一點(diǎn)點(diǎn)幫助)




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