【MHW】PC歷戰(zhàn)王鋼龍5.2全武器配裝——狩獵笛篇

前言:PC版的歷戰(zhàn)王鋼龍已于2019年2月22日在steam版上面開放。為了讓各位獵人能夠第一時間用上配裝,因此就開始全武器的配裝。今天這一期是狩獵笛,下一期是單手劍。

狩獵笛


炎妃笛——皇后鼓·炎妃


常規(guī)輸出配裝

客制:吸血
不考慮客制的情況下,打弱點可以到100%會心。三把最強(qiáng)輸出笛子之一,擁有簡單粗暴好用的曲目,外加本身自帶高會心,可以不依賴精神抖擻就能做到100%會心。
匠1可以稍微延長一下本身并不太長的白斬,再加上武器自帶的毅力,而且是素材笛子,非常推薦獵人們作為入門選擇的笛子。
如果覺得無傷用的不順手的話,可以換成回避性能之類的技能。

恐暴龍笛——深邃之鎖


常規(guī)輸出配裝

客制:1會心,1吸血或者會心
客制1次會心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到90%會心。雖然本身自帶負(fù)會心太高,但是在精神抖擻的支持下,還是能堆到90%會心。即便是沒有滿會心,但是匠3配合達(dá)人藝,以笛子的攻擊頻率,要打到換區(qū)還是問題不大。
曲目方面,和炎妃笛不一樣,無論是組隊還是SOLO都非常好用,唯一的缺點就在于會心的問題,獵人如果對笛子有一定了解之后,可以稍微嘗試一下用這把笛子。

極限輸出配裝

客制:2會心
客制2次會心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。這一套對個人的操作要求就高了不少,由于匠1只有一絲的白斬,因此對于打點要求非常高。而且因為沒有客制吸血,生存能力也是一個問題(雖然曲目中的防御力UP大和體力UP大可以緩和不少)。
總的來說,比較偏向于極限競速的時候用的配裝,要不要用就看個人了。

絢輝龍眠笛——鎧羅風(fēng)笛·睡眠


常規(guī)輸出配裝

客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。介乎恐暴龍笛和炎妃笛之間的一把笛子,因此相對上面兩把笛子,用的人并不是很多(真的不是因為刷不出?)
相比炎妃笛來說,因為沒出無傷,因此穩(wěn)定性比較高,同時會心也很輕松可以到100%,對個人操作要求來說也比恐暴龍笛要低,總的來說,比較中規(guī)中矩的一把笛子。
KO術(shù)的位置可以稍微變動——如果覺得白斬還是短的話那就上匠珠,但是KO珠的好處在于在一場狩獵里面,可能能讓怪多倒地一次??偟膩碚f,看個人需求選擇。

輔助型配裝

客制:隨意
核心技能在于廣域化——為隊友加血;吹笛名人——延長狩獵笛旋律的時間;1級最愛菇類——只用來吃青菇即可;滿足感——省錢;體力增強(qiáng)——防止突然去世。
笛子的話可以根據(jù)打的怪選擇,這里就不一一列出了。
基本上輔助的配裝核心技能就這些,其他的技能可以根據(jù)實際情況選擇。另外為什么直接盛裝整套穿上去?我累死累活奶飛天,當(dāng)然要收點利息:


以上就是這一期5.2狩獵笛配裝的全部內(nèi)容。下一期是單手劍。???????
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