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3dmax快捷鍵和基礎(chǔ)知識(shí)大全

2021-04-28 19:42 作者:游戲建模CG  | 我要投稿

(此文章內(nèi)容極為豐富,基本包括了3dmax所有用得到的快捷鍵和基礎(chǔ)知識(shí),并且我盡可能的以圖片的形式展示,建議先收藏,以防我們的緣分丟失啦~)

學(xué)習(xí)圈:116528515

視圖

1. 透視圖

2. 平面視圖(6+1)

3. 攝像機(jī)視圖

4. 光照視圖

視口布局

1. 最大化視圖---------------------------Alt+W

切換視圖

1. 透視圖-------------------------------P

2. 前視圖-------------------------------F

3. 左視圖-------------------------------L

4. 頂視圖-------------------------------T

5. 底視圖-------------------------------B

6. 正交視圖-----------------------------U

7. 攝像機(jī)視圖---------------------------C

8. 光照視圖-----------------------------Shift+4

顯示模式

1. 實(shí)體顯示

2. 線框顯示-----------------------------F3

3. 實(shí)體+線框顯示------------------------F4

4. 面高亮顯示---------------------------F2

顯示質(zhì)量

1. 高質(zhì)量-------------------------------Shift+F3

2. 標(biāo)準(zhǔn) 一般使用標(biāo)準(zhǔn)

3. 性能

4. DX 電腦顯卡

顯示樣式

1. 默認(rèn)明暗處理 一般使用默認(rèn)

2. 粘土

3. 石墨

4. ……………

5. 顯示面數(shù),頂點(diǎn)數(shù)----------------------7

視圖變換操作

視圖最大化--------------------------------Z

視圖旋轉(zhuǎn)----------------------------------Alt+鼠標(biāo)中鍵

平移--------------------------------------鼠標(biāo)中鍵

縮放--------------------------------------鼠標(biāo)滾輪

精細(xì)縮放----------------------------------Ctrl+Alt+鼠標(biāo)中鍵

撤銷--------------------------------------Shift+Z

前進(jìn)--------------------------------------Shift+Y

移動(dòng)--------------------------------------W

旋轉(zhuǎn)--------------------------------------E

縮放--------------------------------------R

選擇物體

選擇工具----------------------------------Q

按名稱選擇--------------------------------H

材質(zhì)編輯器--------------------------------M

選擇過(guò)濾、按名稱選擇、框選區(qū)域、交叉選擇、按線框顏色選擇、按材質(zhì)選擇

全選--------------------------------------Ctrl+A

取消選擇----------------------------------Ctrl+D || 鼠標(biāo)右鍵空白處

反選--------------------------------------Ctrl+i

選擇相似對(duì)象------------------------------Ctrl+Q

單獨(dú)顯示----------------------------------Alt+Q

加選--------------------------------------Ctrl

減選--------------------------------------Alt

外框標(biāo)記選擇對(duì)象--------------------------J

創(chuàng)建選擇集--------------------------------類似打組,但可以任意修改其中的物體

隱藏/顯示柵格------------------------------G

復(fù)制---------------------------------------Shift

自動(dòng)?xùn)鸥駝?chuàng)建對(duì)象---------------------------就是直接在對(duì)象上面依附創(chuàng)建對(duì)象,省去移動(dòng)調(diào)整了

顯示隱藏?cái)z像機(jī)-----------------------------Shift+c

顯示隱藏?zé)艄?-------------------------------Shift+L

顯示隱藏幾何體------------------------------Shift+G

顯示隱藏輔助對(duì)象----------------------------Shift+H

顯示隱藏圖形--------------------------------Shift+S


幾何體模型---------------------------------Shift+G

圖形---------------------------------------Shift+S

燈光---------------------------------------Shift+L

攝像機(jī)-------------------------------------Shift+C

攝像機(jī)安全框-------------------------------shift+F

輔助對(duì)象-------------------------------------Shift+H

隱藏選定對(duì)象---------------------------------鼠標(biāo)右鍵查找對(duì)應(yīng)

隱藏未選定對(duì)象-------------------------------鼠標(biāo)右鍵查找對(duì)應(yīng)

全部取消隱藏---------------------------------鼠標(biāo)右鍵查找對(duì)應(yīng)

按名稱取消隱藏-------------------------------鼠標(biāo)右鍵查找對(duì)應(yīng)

獨(dú)立顯示-------------------------------------Alt+Q

捕捉功能

位移-----------------------------------------S 一般使用3D

2維用于物體在同一平面,2.5維用于平面視圖操作,3維用于透視圖中操作

軸約束---------------------------------------Alt+D

鎖定X軸-------------------------------------F5

鎖定Y軸-------------------------------------F6

鎖定Z軸-------------------------------------F7

鎖定XY/YZ/XZ---------------------------------F8

角度捕捉--------------------------------------A

百分比捕捉------------------------------------點(diǎn)擊圖標(biāo),鼠標(biāo)右鍵調(diào)整參數(shù)

微調(diào)器捕捉------------------------------------點(diǎn)擊圖標(biāo),鼠標(biāo)右鍵調(diào)整參數(shù)

二維圖形頂點(diǎn)屬性

平滑-----------------------------------線條相對(duì)圓滑 點(diǎn)擊二維圖鼠標(biāo)右鍵

角點(diǎn)-----------------------------------頂點(diǎn)模式,線打直

貝塞爾---------------------------------出現(xiàn)小杠桿,兩邊同時(shí)進(jìn)行調(diào)整

貝塞爾角點(diǎn)-----------------------------可以單獨(dú)調(diào)整一邊的杠桿

重置切線-------------------------------杠桿回到初始狀態(tài)

編輯樣條線-------------------------------1、2、3切換頂點(diǎn),分段,樣條線

環(huán)形邊選擇-------------------------------AIt+R

對(duì)齊快捷鍵-------------------------------AIt+A

點(diǎn)與點(diǎn)對(duì)齊-------------------------------(需要開(kāi)啟軸約束,2.5維或3維捕捉工具)

二維圖形差值屬性

差值步數(shù)控制圖形精細(xì)度

創(chuàng)建圖形中的三種特殊圖形

1. 線--------------按Shift 是直線 鼠標(biāo)左鍵不放是圓弧線 backspace是后退,撤銷的意思

2. 螺旋線----------可編輯性比較低,一般是直接使用.

3. 截面------------需要有三維體輔助使用,才能夠使用截面工具

坐標(biāo)系統(tǒng)

1. 原點(diǎn):xyz==0

2. 移動(dòng)

3. 旋轉(zhuǎn)

4. 縮放

物體軸心的作用

1. 物體軸心的概念和作用

2. 修改單個(gè)物體軸心的位置

3. 多個(gè)物體軸心的控制:物體自身軸心、公共軸心、屏幕中心

自身軸心
公共抽心
屏幕中心

參考坐標(biāo)系

更改坐標(biāo)系模式的目的:便于變換操作

參考坐標(biāo)系的模式

1. 屏幕

2. 世界

3. 視圖

4. 局部:變換完物體方位后,物體軸不發(fā)生改變

5. 父對(duì)象

6. 拾?。菏褂脮r(shí)需要配合屏幕中心軸來(lái)使用,需要2個(gè)對(duì)象使用,一個(gè)對(duì)象拾取另一個(gè)對(duì)象坐標(biāo)的一種方法

二維修改器

由于修改器比較多可以,設(shè)置修改器按鈕,把常用修改器設(shè)置快捷方式顯示

擠出修改器

1. 閉合圖形擠出

2. 非閉合圖形擠出:一般擠出的是個(gè)面片。

3. 圖形包含圖形的擠出:1-2線條之間是實(shí)體,3-4之間是空心。

倒角修改器

理解輪廓、級(jí)別、高度

二維圖形可渲染屬性

二維圖形快速生成三維圖形的方法---渲染

1. 勾選在渲染和視口中啟用

2. 徑向和矩形的區(qū)別:徑向顯示圓形柱狀形;矩形顯示塊狀方形圖形。

3. 啟用渲染屬性的對(duì)象類型

4. 可渲染樣條線修改器和圖形默認(rèn)的渲染選項(xiàng)是一樣的。

倒角剖面修改器

倒角剖面的模型生成原理

使用步驟:創(chuàng)建輪廓圖形、剖面圖形à點(diǎn)擊輪廓圖形à點(diǎn)擊倒角剖面à參數(shù)修改為”經(jīng)典”à拾取剖面à點(diǎn)擊剖面à完成

1. 需要輪廓和剖面兩個(gè)圖形

2. 輪廓圖形比剖面圖形大

3. 設(shè)置為“經(jīng)典”模式(一般采用經(jīng)典模式)

4. 剖面按照輪廓路徑生成

5. 控制模型剖面大小和方向

2種方式來(lái)調(diào)整大小和方向:

第一種:

第二種:

6. 控制模型的精細(xì)度-----調(diào)整插值步數(shù)來(lái)改變精細(xì)度

7. 剖面圖形“起點(diǎn)”的作用理解

不同圖形類型的模型特點(diǎn)

1. 閉合輪廓+閉合剖面

2. 閉合輪廓+非閉合剖面

3. 非閉合輪廓+閉合剖面

4. 非閉合輪廓+非閉合剖面

“改進(jìn)”模式

1. 擠出:厚度

2. 倒角深度:倒角的大小

3. 倒角剖面編輯器:可以根據(jù)模板調(diào)節(jié)倒角的樣式,更加靈活。

掃描修改器

1. 內(nèi)置截面:

2. 平滑:

3. 軸對(duì)齊:以抽上某控制點(diǎn)為掃描點(diǎn)對(duì)齊

4. 角度:旋轉(zhuǎn)輪廓角度

5. 平面上的鏡像:在軸上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)方向

倒角剖面與掃描

1. 剖面與輪廓結(jié)合點(diǎn)位不同:倒角使用頂點(diǎn)為結(jié)合點(diǎn),掃描使用軸點(diǎn)為結(jié)合點(diǎn)。

2. 倒角剖面不可用三維輪廓,掃描可以。

3. 圖形包含圖形作為剖面:倒角剖面不支持圖形包含圖形,并且剖面不能刪除,否則輪廓也被刪除;掃描支持圖形中包含圖形,對(duì)象創(chuàng)建完成后,也可以刪除剖面。

車削修改器

1. 圖形是按照軸心線旋轉(zhuǎn)成形的。

2. 更改“軸”的位置是決定成型的關(guān)鍵。更改軸的2種方式:

最?。鹤钭髠?cè) 中心:最左和最右的中心 最大:最右側(cè)

3. 閉合圖形軸心線的判斷

4. 非閉合圖形軸心線的判斷

5. 度數(shù):調(diào)整旋轉(zhuǎn)的度數(shù),最大360度一圈;

6. 焊接內(nèi)核:二維圖形在旋轉(zhuǎn)時(shí)出現(xiàn)了多個(gè)頂點(diǎn),需要勾選焊接內(nèi)核,合并多個(gè)頂點(diǎn)。

7. 翻轉(zhuǎn)法線:勾選翻轉(zhuǎn)法線可以看到圖形表面,否則看到的是內(nèi)部表面。

8. 分段:模型結(jié)構(gòu)的精度。

曲面修改器

使用曲面修改器需要用二維圖形搭建好三維模型的形態(tài)

1. 結(jié)合橫截面命令使用:多個(gè)二維圖形橫截面的鏈接,形成了三維圖形的輪廓;

2. 閾值的作用:結(jié)構(gòu)面生成的控制;

3. 拓?fù)洳綌?shù):調(diào)節(jié)精度。

放樣建模

放樣模型生成原理

需要?jiǎng)?chuàng)建剖面圖形和路徑

新建剖面圖形à新建路徑圖形à點(diǎn)擊路徑圖形à點(diǎn)擊控制面板à下拉找到復(fù)合對(duì)象à點(diǎn)擊放樣à創(chuàng)建方法à獲取圖形à點(diǎn)擊剖面圖形à完成成型

1. 剖面按路徑走向生成模型

2. 一個(gè)路徑和多個(gè)剖面:調(diào)節(jié)路徑比例和獲取多個(gè)剖面圖形可以生成不同的模型效果

3. 控制放樣模型精細(xì)度

放樣需要注意的2點(diǎn):

1. 放樣出現(xiàn)2個(gè)圖形之間扭曲的原因:圖形之間的首頂點(diǎn)位置不一樣,調(diào)整首頂點(diǎn)位置;

2. 圖形與圖形轉(zhuǎn)折的部分格子線條混亂原因:線條分段點(diǎn)數(shù)不一致,調(diào)整線段點(diǎn)數(shù)為一致;


常用功能工具

文件導(dǎo)入導(dǎo)出

1. 外部文件導(dǎo)入:.max文件合并模式導(dǎo)入 其他文件導(dǎo)入模式導(dǎo)入

復(fù)制功能

1. 復(fù)制屬性:

復(fù)制:復(fù)制出來(lái)的物體與原物體沒(méi)有關(guān)聯(lián)關(guān)系,都是單獨(dú)純正。

實(shí)例:關(guān)聯(lián)復(fù)制,參數(shù)屬性關(guān)聯(lián),修改一個(gè)都在改變。變換屬性不關(guān)聯(lián),相對(duì)獨(dú)立。

參考:復(fù)制+實(shí)例的結(jié)合體。修改器面板下字體比較粗。

2. 變換復(fù)制:移動(dòng)Shift+W、可以移動(dòng)軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)Shift+E、縮放復(fù)制Shift+R

3. 原地復(fù)制:Ctrl+V

陣列工具

陣列:Alt+T +A

間隔工具

間隔工具:Shift+i

鏡像工具 ---------- Alt+T +M

對(duì)齊工具 ----------Alt+A

1. 首先要了解物體的最大最小中心位置;

2. X、Y、Z坐標(biāo)箭頭所指方向?yàn)樽畲蠓较颍粗疄樽钚 ?/p>

組管理功能

自定義設(shè)置了快捷鍵:Ctrl+G

專家模式 Ctrl+X

視口變大的作用

顯示隱藏坐標(biāo)---shift+Ctrl+x

菜單à視圖à顯示隱藏坐標(biāo)

層資源管理器

常用工具和操作

1. 凍結(jié)---------------------------凍結(jié)后物體不能修改,可以渲染出來(lái).凍結(jié)情況下可以點(diǎn)擊角度捕捉右鍵彈出框中勾選捕捉到凍結(jié)對(duì)象,結(jié)合捕捉開(kāi)發(fā)可以使用,否則只能解凍后才能對(duì)物體再次修改。

2. 軟件專家模式-------------------Ctrl+X 相當(dāng)于全屏模式

3. 物體半透明顯示------------------Alt+X

4. 變換虛擬體顯示切換--------------Ctrl+Shift+X 就是坐標(biāo)各箭頭顯示正常顏色

5. 自適應(yīng)降級(jí)----------------------O 添加時(shí)間標(biāo)記

多邊形基礎(chǔ)建模

多邊形建?;菊J(rèn)識(shí)

1. 獲得模型的方法:直接創(chuàng)建、打開(kāi)-合并-導(dǎo)入、二維建模;

2. 二維建模的局限

3. 圖形分段與模型邊的區(qū)別

4. 法線(與面垂直的方向)

多邊形修改器和轉(zhuǎn)換為多邊形的區(qū)別

1. 鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形:比添加的多2個(gè)選項(xiàng)欄;細(xì)分曲面和細(xì)分置換;不可修改以前的數(shù)據(jù)

2. 與添加“編輯多邊形”修改器區(qū)別:多一個(gè)編輯多邊形模式選擇,并且可以修改原始數(shù)據(jù)。

了解編輯多邊形子層級(jí)

1. 頂點(diǎn)------1

2. 邊--------2

3. 邊界------3 一條邊供一個(gè)面被稱為邊界邊

4. 多邊形----4 面

5. 元素------5 一個(gè)元素體 一個(gè)完整的模型可能有幾個(gè)元素體拼接而成

6. 子層級(jí)切換選擇---------------------Ctrl+點(diǎn)、邊、面等之間互轉(zhuǎn)。

7. 多邊形子層級(jí)的2種顯示-------------F2轉(zhuǎn)換

使用編輯多邊形功能命令的幾種方式

1. 鼠標(biāo)右鍵

2. 常用快捷鍵:

頂點(diǎn)&邊:焊接----------------------Shift+Ctrl+W

切角--------------------- Shift+Ctrl+C

切片-----------------------Shift+Ctrl+Q

頂 點(diǎn):鏈接-----------------------Shift+Ctrl+E

邊 :選擇子對(duì)象環(huán)形邊-----------Alt+R

循環(huán)邊--------------------- Alt+L

邊 界:封口------------------------ Alt+F

多邊形:倒角------------------------ Shift+Ctrl+B

擠出面---------------------- Shift +E

沿樣條線擠出---------------- Alt+E

隱藏------------------------ Alt+H

隱藏未選定目標(biāo)-------------- Alt+I

全部取消隱藏---------------- Alt+U

所有: 塌陷------------------------ Alt+Ctrl+C

忽略背面-------------------- Shift+Ctrl+I

剪切------------------------ Alt+C

網(wǎng)格平滑-------------------- Alt+M

增長(zhǎng)選擇--------------------Ctrl+PageUp

重復(fù)上次選擇----------------:冒號(hào)

3. 命令設(shè)置

附加

創(chuàng)建多個(gè)物體,想為單個(gè)物體或者多個(gè)物體進(jìn)行關(guān)聯(lián)可以使用附件功能進(jìn)行關(guān)聯(lián);或者鼠標(biāo)右鍵附加

細(xì)分置換

該功能與材質(zhì)貼圖配合使用,一般渲染的時(shí)候才能看到效果。所以要使用置換網(wǎng)格修改器來(lái)配合材質(zhì)貼圖使用

繪制變形·

雕刻、調(diào)整布線的功能



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