【桌游更新】《Marvel United:X-Men》:#0.1

延續(xù)《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)》搞個新活,首先在KS眾籌前搞一個《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)—X戰(zhàn)警》的開發(fā)日記#1.,可能之后還會有開發(fā)日記#2,#3之類的。

#0.1
你好!我是Andrea Chiarvesio,《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)》和《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)—X戰(zhàn)警》的設計師之一。像你們很多人一樣,我從小就是斯坦·李的“真正信徒”之一。所以,對我來說,有機會與漫威宇宙(漫威宇宙!?。。。。?,經(jīng)歷了一段不可思議的旅程,實現(xiàn)了童年的夢想。我希望我對漫威宇宙的熱愛和我花在看漫畫上的無數(shù)個小時都能在游戲中得到體現(xiàn)。
我知道,我知道,你不是來這里讀我的,也不是來了解我是個多么了不起的漫威粉。你來這里是為了深入了解創(chuàng)造《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)—X戰(zhàn)警》的過程,讓我們開始吧。
出發(fā)點,當然了,是《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)》。對于那個游戲,我們想要一個容易理解的,合作的游戲,可以整個家庭享受,但我們也希望它有足夠的內(nèi)容和深度,讓玩家感到興奮,如果他們選擇從家庭友好版提高挑戰(zhàn)難度。
最后一場游戲的結(jié)果超出了我們的預期。這是一款只使用3個圖標(外加一個自由圖標)來傳達作為名英雄的體驗的游戲,游戲引擎足夠堅固,足以支持獨特的機制,只需改變反派、英雄,或僅僅是改變桌上的座位順序,就可以將每一場游戲變成不同的體驗。我也覺得我們能夠克服這個游戲最大的挑戰(zhàn)——通過每個英雄只能使用的12張英雄卡來表達每個不同英雄的獨特性、能力和個性(實際上,只有10張,因為每個英雄卡中必須有兩張牌是相同的,以擴開游戲難度)。在一本100頁的小說中,要涵蓋一個人物的背景故事和能力是很容易的。但這是一個更具挑戰(zhàn)性的壯舉,要做到這一點幾乎相當于要濃縮成12行的摘要。
隨著最初的眾籌結(jié)束并將游戲送達到支持者手上,現(xiàn)在能夠?qū)戰(zhàn)警引入游戲是一種榮譽:自從90年代我讀了所有克里斯·克萊蒙特的故事后,我就愛上了這些角色!除了引入一個最具代表性的英雄和反派的角色陣容,這個新的擴展讓我們有機會將一些令人興奮的變化,以一般的游戲結(jié)構(gòu)、嘗試與新的機制,并考慮到所有我們從原來的游戲玩家得到的偉大的反饋。

我們應對的挑戰(zhàn)之一是增加更多的玩家。我們已經(jīng)知道,僅僅增加第五個英雄玩家是行不通的,因為我們在最初的《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)》中嘗試過。因此,自然的選擇是讓第五個玩家扮演反派角色,沿著《阿斯加德傳奇》擴展中叛徒挑戰(zhàn)這條已經(jīng)探索過的道路??紤]到陰謀卡和英雄卡牌組都很小,我們覺得反派和英雄玩家真的需要一些東西來給對方驚喜,讓游戲變得不那么可預測。這導致(經(jīng)過幾次失敗的嘗試,老實說)引進了超級反派和超級英雄卡。他們的觸發(fā)條件也允許我們打破嚴格的“我執(zhí)行我的回合時沒有干擾”的結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)在合作博弈中效果很好,但在競爭博弈中效果較差。
開發(fā)團隊面臨的挑戰(zhàn)是巨大的。我們需要保持反派在傳統(tǒng)和充分合作,模式應具有挑戰(zhàn)性和娛樂性,而不是使他們在一個人的手上幾乎是無敵。在我們嘗試過的幾種解決方案中,給英雄玩家分配一些額外的行動標記(數(shù)量和類型根據(jù)他們將要面對的反派而有所不同)被證明是最干凈利落和最好的解決方案。它還允許我們將更多的超級反派和超級英雄卡集中在標記管理上。
盡管如此,尋找合適的英雄團隊和正確的座位順序來面對一個反派仍然是一個很大的難題。我們相信玩家們會非常喜歡嘗試不同的解決方案和策略來對抗每一個反派在兩種模式下的計劃。另外,我們想給反派玩家提供戰(zhàn)略上的選擇,而不僅僅是戰(zhàn)術上的選擇,通過給大多數(shù)反派一個以上的策略來贏得比賽。這也與超級反派卡的加入有關。所以,一個反派可以用多種方式來扮演,這取決于玩家在游戲中想要使用什么策略。
《X戰(zhàn)警》吸引讀者的一件事是,他們的故事有時沒有明確區(qū)分朋友和敵人。所以,從一開始,我們就知道有些角色應該被允許扮演英雄和反派的雙重角色,這要視情況而定。因此,我們現(xiàn)在有了反英雄的角色,這是聯(lián)合作戰(zhàn)游戲的一個新特點。這些角色都有一個陰謀卡牌組和英雄卡牌組。我們希望玩家在學習如何利用這些角色作為盟友的同時也能從中得到樂趣,同時也希望玩家在對付敵人的時候能有更好的策略。
變種人的能力有如此多的細微差別和不同的表達方式,以至于我們覺得在《漫威:聯(lián)合作戰(zhàn)》給3張?zhí)厥饽芰ǖ南拗茖戰(zhàn)警來說太嚴格了。這也是為什么我們最初的決定之一是將每個英雄的特殊能力卡數(shù)量從3張增加到4張。除此之外,我們還決定將一些英雄卡/能力指定為特殊卡,讓玩家在游戲開始時直接將它們放在手中。有些英雄有明顯特征的能力,應該是每一場游戲的特色。雖然在我們的嘗試中并不常見,但有時抽卡的隨機性讓綠巨人在游戲中從不生氣,或者雷神從不扔喵喵錘。我們不希望這種情況發(fā)生在金剛狼的再生或魔形女的變形能力,它們應該至少出現(xiàn)一次。
我們也得到了很多反饋,玩家希望在地點效果上有更多的變化。但有一些基本的效果(抽卡,移動到另一個地方,等等),也是我們需要在大多數(shù)游戲中保持平衡的原因,所以這些需要包括在《X戰(zhàn)警》。然而,我們?nèi)匀辉O法給所有地點在這個新版本的游戲中一個獨特的效果,符合它們的主題。
我還有很多話要說,但這已經(jīng)超出了我的預期字數(shù)。所以,我會留一些給下一個專欄。在此之前,請繼續(xù)關注我們的眾籌!

等下一篇開發(fā)日記了,這次內(nèi)容總結(jié)下:①增加了第五人玩家扮演反派,還多了超級反派和英雄卡;②增加了反英雄角色,擁有陰謀卡牌組和英雄卡牌組;③英雄能使用的特殊能力卡變成了4張;④所有地點會加上一個獨特效果。
嘟嘟嚕都督,我是都督,我們下次再見!