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故故故故故故故故事事事事事事事故事事——話語的故事——forest

2021-09-23 00:55 作者:神代螢  | 我要投稿

Forest,2004.02.13發(fā)售,星空流星主筆,本文基于我畫的結(jié)構(gòu)圖寫成,肯定或多或少會有問題,畢竟本作可以多角度多種理解,而且我畫圖的時候腦子也快燒廢了,別罵我罵的太狠了就行了。本文參考了補丁內(nèi)附帶的wiki內(nèi)容,以及bangumi上大佬的見解寫成,基本不會涉及游戲中的出典。

先來一張全局圖,看個形就夠了,反正看不清字

關(guān)于標(biāo)題:

????????故故故故故故故故事(Riddle)事(愛麗絲/伽子的故事)事(尋找名字的魔女的故事)事(玩家參與的故事)事(起始的故事)事(灰流最初與雨森相遇的故事)事(玩家看到的故事)故事(未被編織的故事)事(星空筆下的故事)——話語的故事(這是由話語構(gòu)成的故事)


按時間順序:

灰流最初與雨森相遇的故事(一片灰葉):

???????? 灰流和雨森的初識應(yīng)當(dāng)與宗教聯(lián)系有關(guān)。


起始的故事(綠葉):定下了貫穿了幾乎全部葉子的設(shè)定,埋下了不少的伏筆,但是起始的故事中的灰流和雨森相較于之后尋找名字的魔女的故事中的兩人更像是本作腳本家星空手下的工具人,他們設(shè)定了終結(jié)之村以及Torunga,Pudua,Peccólia,Helmai,輪回。

????????在Ⅳ中雨森的一句話也很有意思——“ 所有被遺棄的東西都會流落到這個村子, 然后分解,腐敗,最后改變。”(這句話也是設(shè)定的一部分)在這句話后灰流理解為了輪回轉(zhuǎn)世,但其實也可以跟著字面理解為“改變”,改變也有著象征新生的意味,在這部作品中一句話可以用于多種解釋也是很常見的,同樣也符合本作言語,話語構(gòu)成了世界,構(gòu)成了故事的底層設(shè)定。

????????在VI中一個很重要的設(shè)定——接收到達終結(jié)之村的旅人故事的不僅僅是Pudua,還有Torunga,這也是為什么我認(rèn)為在灰流收集碎片時灰流能繼續(xù)將故事傳達給雨森的原因。

????????VI中另一個很重要的設(shè)定——Torunga將聽到的故事編織成掛毯記錄下來,這將會成為一個區(qū)分本作故事結(jié)構(gòu)很重要的點,就像起始的故事背景純黑,因為這是起始,是在設(shè)定一切,這部分內(nèi)容能被我們玩家處于結(jié)構(gòu)的上一層級看到卻不會被編織進入故事,而之后相當(dāng)于本作主線的Riddle則全為掛毯的背景CG是被編織的故事(我所作的圖上的背景中有格子的部分也就是編織的故事部分,沒有格子的部分也就不屬于編織的故事)。還有就是編織故事的人會將自己的想法融入進故事,所以本作編織的故事,或者應(yīng)該稱呼為星空筆下的故事并不會受灰流與雨森這兩位創(chuàng)作故事的人限制。

????????VI中確定本作的輪回設(shè)定并不會記憶重置。

????????Ⅷ——XIII中因為灰流想讓雨森振作起來,所以繼續(xù)用故事引導(dǎo)雨森,他們兩人在繼續(xù)構(gòu)造故事,而兩位理念不同的人一起構(gòu)造同一個故事,必定會產(chǎn)生矛盾,雙方就需要用自己的理念說服另一方,或是尋找一個平衡點,這個過程就趨近于一場哲學(xué)的思辨,而這個時間段的灰流必須徹底攻破雨森才能使得這個故事完整(因為這時的雨森不可能妥協(xié)平衡),雙方就開始不斷地以自己的理念構(gòu)造同一個故事想借助故事壓倒對方,可惜現(xiàn)在的灰流無法做到。

????????XIV則是冷靜的下來的雨森,主動找到灰流想要尋求答案,而灰流則以尋找名字的魔女這個故事回應(yīng)雨森,想用一個新的故事引導(dǎo)雨森找到真正的自我。


尋找名字的魔女的故事(藍(lán)葉,未完成品):

????????尋找名字的魔女故事絕大部分都是灰流引導(dǎo)雨森,由雨森進行設(shè)定構(gòu)造的故事,并出現(xiàn)了一個影響著紅葉(Riddle)的關(guān)鍵設(shè)定——命運,在后續(xù)中或者說是在紅葉中角色被命運追上即代表故事走向死局,將會進行輪回,故事重新開始述說,也代表著故事中的角色們,每位都需要與命運相抗?fàn)帯?/p>


尋找名字的魔女故事未完成的原因(部分灰葉):

????????

????????雨森無法說服自己,無法完成尋找名字的魔女的故事,仍然渴求著永恒的幸福,灰流也沒能說服雨森,雨森完成不了這個故事開始走向極端,幻想自己吞下了幻想故事中的Pudua開始了幻想的生產(chǎn),故事也就此停滯,但是幻想生產(chǎn)卻產(chǎn)下了一個新的故事——未完成的愛麗絲的故事(本質(zhì)上其實就是尋找名字的魔女的故事)

????????森林與新宿融合時期(黃葉,部分灰葉):

????????

????????補充了從雨森幻想生產(chǎn)灰流被迫離開到Riddle開始這期間里的故事,并讓愛麗絲成為了伽子,灰流當(dāng)伽子家庭教師的過程中伽子所寫的小說其實就是最后的那個未被編織的故事。

????????伽子身邊的黛娜就如同雨森曾經(jīng)身邊的天狼星,在雨森身邊的天狼星已經(jīng)死去,而伽子身邊的黛娜仍然存活。

????????伽子心臟不好,做過兩次手術(shù)留下兩道傷疤,且在病床上過了10年。4

????????gift在時間順序上的第一次實際出現(xiàn)

????????在伽子的回憶中,在公園里伽子變相向灰流表白了,且伽子并不畏懼死亡,這里灰流有一句話也和最后有所關(guān)系——“了解死亡越多,就越能體會生的感覺。”

Riddle(紅葉,部分灰葉):

????????愛麗絲叫灰流給他講故事的語氣和雨森一模一樣。

????????第一個Riddle主要目的是讓灰流成為參與者。

????????愛麗絲明言雨森即是愛麗絲,愛麗絲即是雨森。

????????利用gift展開Riddle,介紹規(guī)則,以及使用方法。

????????Riddle是雨森自我矛盾的產(chǎn)物,是星空推動劇情的方式。

????????

????????被人類社會放逐——雨森老家里蹲了。

????????森林角色可幫助參與者——雨森老喜歡幻想故事了。

????????灰流被黑愛麗絲 / 伽子 (雨森)強上。

????????灰流也在掩蓋這個故事其實不是單純的愛麗絲的故事。

????????Riddle的基準(zhǔn)故事全部出自于雨森書架上的書。

????????在觸發(fā)愛麗絲H的那個BE時會聽見雨森幻想生產(chǎn)的聲音——故事輪回。

????????下車——尋求改變

????????仙女環(huán)gift影響時間——關(guān)聯(lián)永恒

????????舞臺劇的演出對白——我嗨到停不下來

????????讓彼得潘安息——與雨森的意愿相反,必須違背雨森的想法,不然灰流沒有立場與雨森辯論永恒與幸福的課題。改變故事也與灰流的理念相符。

????????彼得潘死后雨森和灰流的對話也很明顯的點名了故事間的關(guān)系,灰流說雨森扮演角色的那句話也可以解讀為——雨森望就是雨森望,并不會因為別人給予的名字或是幻想之物而改變真名

????????殺機四伏,游戲性很強的一個Riddle,我理解為是雨森的杰作,包括接下去的另一個Riddle,在關(guān)鍵選項上要求的極其嚴(yán)格,并且在極力促使著故事的輪回,THE GAME破解在于九月經(jīng)過數(shù)次輪回并且未被雨森或者愛麗絲成功阻止,前幾次輪回均是雨森接替黛的角色骰子,整個Riddle相當(dāng)于已經(jīng)被雨森操盤了,眾人僅僅是通過這個Riddle,甚至在最后還有因此輸?shù)舻妮喕兀ㄟx黛七章BE),僅有九月這次憑輪回設(shè)定破局才得以打破這個Riddle。

????????THE GAME本身就是一個gift,那么在漂流Riddle時灰流沒有觀測到雨森,漂流最后雨森騎的龍又不是gift,那么會不是雨森換了gift呢。

????????刈谷與黑騎士的對話把黑愛麗絲說破防了,但同時也表明了,像刈谷這些角色有著思維上的極限,思想無法超越言語,她們無法成為故事的創(chuàng)造者,也無法像灰流一樣窺探乃至打破第四面墻。

????????愛麗絲否定了永恒。

????????特殊DE建議親自去看看,會有毛骨悚然、豁然開朗的感覺。

????????灰流意識到森林其實并非他和雨森創(chuàng)造的,他們只是在某人(星空)的引導(dǎo)下發(fā)現(xiàn)了森林,意識到了第四面墻。

????????形成這個世界的東西——話語、愛。

????????愛麗絲稱呼灰流為老師。

????????暗藏殺機的雙Riddle,解決方法都是完成日記,但是關(guān)鍵選項絕不能選錯(婚禮游戲不會順利,復(fù)仇劇不能發(fā)生),忽悠你的選項很多(讓故事無限輪回下去)。

????????灰流對Reepicheep的看法其實與我對灰流的看法差不多的。

????????伽子所說的朋友就是愛麗絲,伽子是愛麗絲,或者應(yīng)該說愛麗絲變成了伽子。

????????那個沒見過大海沒出過森林卻知道一切的女孩是伽子,故事的一切事灰流告訴她的。

????????灰流開始觸碰第四面墻并評價灰流這個角色。

????????雨森被Heffalump破防,因為是愛麗絲(雨森)害死了黛娜,卻又為她的死而哭泣。這就是雨森故事或者說雨森的矛盾。

????????伽子的審判是這個Riddle的一部分。

????????雨森是在借伽子的死來試這個故事是否能如她所愿的完成,伽子無論是選擇作為“伽子”死還是作為“愛麗絲”死都是一枚被命運操弄的棋子,區(qū)別在于操弄的人是誰罷了。

????????雨森希望伽子作為真正的人類而死,伽子滿足了雨森,也擊破了雨森,因為無論是伽子還是愛麗絲其實都是雨森,都是魔女的其中一個名字——灰流說他在這段時間里真正的抱了雨森而不是通過電話就是鐵證。

????????伽子,或者說愛麗絲,就是雨森自己為自己設(shè)下的破局人,也是星空引誘玩家來游玩本作的陷阱。

????????黛看到的終章中他們不在這個世界(故事),而在新的世界(故事)。

????????暴走,自作聰明的人就是雨森。

????????患有不治之癥的宮乃伽子(愛麗絲)為了死亡而出生,給患有不死之癥的黑愛麗絲(雨森霖)讓出位置。如果我死去,愛麗絲(雨森望)將會出生。

??????

?

????????灰流在玩家的幫助下通過了Riddle,在星空的饋贈下得以在數(shù)十年的時間里,在停滯的故事里收集故事的碎片,在瀕死情況下觸發(fā)去往終結(jié)之村的設(shè)定,在終結(jié)之村進入森林訴說補完的尋找故事的魔女的故事,并給予了重生的愛麗絲真名——“雨森望”,尋找名字的魔女的故事完結(jié)。

未被編織的故事(Pudua的芽):

????????在玩家的幫助下,他們走向了發(fā)芽的Pudua(世界樹),進入了新的世界,開啟了未被編織記錄的新的故事。

?????????他們走向了不同的道路,帶著不同的決心和不同的方向。若要問在他們 身上發(fā)生了什么——那就是另一個故事了。(和伽子寫的小說很像嘛,不愧是雨森孕育的故事)


結(jié)語:

????????在我看來這部作品角色間的沖突是很劇烈的,通過角色給人的思辨也比較足,足以給玩家在游玩完全后留下深刻的印象。游戲主要想要展現(xiàn)的無疑是雨森和灰流兩人思維的對立以及對立后兩人看似不同卻又相同的統(tǒng)一,最初雨森想要的是一個永恒的故事,她認(rèn)為永恒即為幸福,幸福的故事必須是永恒的,所以她也整天沉溺于幻想世界,再加上世界本身就是充滿惡意的,她就開始自閉起來了,而與他對立的灰流在充滿惡意的世界上經(jīng)受了足夠的毒打,以更理性更符合我們的社會價值觀的態(tài)度去勸誡雨森,雙方誰都無法說服誰,最終采取了以故事來對決的方式進行了一場辯論,雖然雨森即使輸了也不會承認(rèn)失敗會轉(zhuǎn)而繼續(xù)詭辯下去,但這場辯論的目的也并不是取得理論上的勝利,而是破開雨森得內(nèi)心世界將她帶出來。

????????圍繞著這個目的灰流與雨森開始創(chuàng)作故事,起始的故事,尋找名字的魔女的故事,故事每推進一步,雨森就從自己的圍墻里向外試探一點,直到觸探到了臨界點,雨森開始懷疑自己,而灰流又無法在此時用故事講雨森拯救出來,所以造成了雨森更極端的做法——幻想生產(chǎn),雨森延續(xù)了他和灰流的寫故事的方式,她用愛麗絲的故事來與自己辯論,她既是愛麗絲也是伽子也是雨森望,但她仍然只是在懷疑,她自己與自己辯論沒有外力的幫助她只能處于不斷地重復(fù)故事的狀態(tài),她沒法否定或者認(rèn)可任何一種想法。

????????灰流在增長閱歷,在更進一步的體悟世界的過程中逐步意識到他們所處的世界的本質(zhì),在玩家的幫助下曾經(jīng)狼狽離開的無名賢者重新回到魔女孕育的新瓶裝舊酒的故事中,并且借助玩家的幫助促使故事走向完結(jié),愛麗絲做出了選擇,雨森望也就做出了選擇,矛盾的她最終走了出來并借助自己與灰流創(chuàng)造的故事成功復(fù)活成為了自己孕育的故事中的愛麗絲,并在設(shè)定的“真名”下成為了雨森望,此時雨森望和灰流達成了統(tǒng)一,尋找魔女的名字的故事也隨之完結(jié),起始的故事也不再記錄跳脫與故事的他們,他們走向了發(fā)芽的Pudua,走向了新的世界樹上的另一片葉子,另一個世界,他們的經(jīng)歷成為了新的故事,一個未被記載,未被編織的故事。

????????而我們玩家所看到故事則是灰流在最后一個Riddle中找尋的無數(shù)故事碎片中的一片里的故事,因為有著眾多的玩家,灰流也在故事中不斷地重啟,不斷地輪回,不斷地接受不同的玩家的幫助,嘗試新的可能性,做出新的改變,直至觸達了最終的終幕,向著愛麗絲訴說了雨森和他都曾經(jīng)認(rèn)為不可能用言語表述的故事,我們參與了他們的故事,也被Torunga記錄了下來——灰流與我們的對話。

????????當(dāng)然,作者也進來摻和了不止一手,灰流meta的對象可不止是玩家,還有記錄下這一切的星空,灰流對自己的評價不就是最好的吐槽嘛。(不愧是你啊星空)

????????最后我僅希望各位看完本文的讀者都盡可能地去游玩一下本作(玩的時候建議打開wiki看看出典以及56章的流程圖,幫助很大),然后親自動手梳理一下本作的結(jié)構(gòu)(痛并快樂著,就當(dāng)交個作業(yè)),我寫這篇專欄的目的其實也就是為了我畫的結(jié)構(gòu)圖這疊醋而包的一頓餃子。對于本作我給它88分,我挺喜歡這部作品的(尤其是仲夏夜的孩盜這個Riddle),最后我把結(jié)構(gòu)圖放大拆開放在最后吧。


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