Satisfactory【0.4.3.0】滿是bug的引擎更新來了喵。。!

各位廠長大家好,本貓是可愛的乖貓貓Liwers。。
這兩天官方對工廠廠的游戲測試版的引擎進行了升級,即升級到了虛幻引擎4.26。。
實際上這個版本是去年12月就已經(jīng)發(fā)布的了,不過大家也應(yīng)該都明白,游戲開發(fā)需要時間消化新的引擎特性,所以現(xiàn)在才更新,也不奇怪。。
當然,這次更新中,主要有兩個方面的內(nèi)容,一個是更新襠中提到的,對DX12和Vulkan的支持,以及因為對DX12和Vulkan支持而導(dǎo)致的一大堆bug。。
但是另一方面的內(nèi)容才是最重要的:Oodle系列工具。。

就在今年4月份的時候,RED Game Tools加入了Epic Games的大家庭,這是一個專注于游戲壓縮技術(shù)的工作室,他們的Oodle技術(shù)允許游戲使用各種各樣的壓縮器,以超高壓縮比大幅度降低GPU、網(wǎng)絡(luò)傳輸、以及存襠與讀取時的系統(tǒng)壓力。。
各位看到了吧,這個技術(shù)可以極大地改善咱工廠廠,不管是單機游玩,還是聯(lián)機噗廠的體驗。。
而這個系列工具已經(jīng)在虛幻4.27中正式上線,并且將在虛幻5中進一步優(yōu)化。。
從這一點咱就能看出來,工廠廠官方是想要趕上時代的步伐了,現(xiàn)在先更新4.26,讓游戲支持DX12,特別是DLSS,來降低GPU運算壓力;然后明年上4.27甚至是虛幻5,用Oodle系列工具來提升專用服務(wù)器的效能。。
啊,工廠廠官方想得很好,但是誰知知,這個DX12和Vulkan的支持,有那么多的bug呢。。?
目前已知的問題為:在測試版區(qū)啟用DX12或Vulkan并保存地圖后,再進入穩(wěn)定版,有很大概率會導(dǎo)致游戲無法啟動,此時除了把測試版調(diào)回DX11模式外,沒有別的辦法。。
哦,你也可以只玩DX12或Vulkan下的測試版,至少本貓就是這樣做的。。
另外呢,在啟動DX12或Vulkan時,退出游戲,也可能崩潰。。雖然好像沒啥大不了的,反正都要退出嘛,但是那個崩潰窗口看起來就很煩。。
更新襠還提到了一系列解決這些bug的方案,但是本貓看了一下,其實就是手動在設(shè)置文件中鍵入DX11/DX12/Vulkan啟用和禁用選項罷了。。其實根本沒這個必要,一直玩測試版就完事兒了。。
最后,mod肯定都要更新了,畢竟連引擎版本都更新了,底層肯定大改的,每次都這樣呢。。
喵。。!