巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第29期】

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簡評 相當暴力的輸出精靈,定位比較類似上半年的錮靈·舞,魂印機制中既有輸出條件也有干擾能力,對手使用同一技能則失效可以說是希瓦魂印的強化版,并且該效果綁定在對手,即使被對手直接擊殺,對手至少下1回合也不能使用相同的技能,具有一定的戰(zhàn)術搭配潛力,可惜目前暗影圣靈是被版本針對的屬性之一,否則應該會有更大的發(fā)揮空間。
使用 時鐘誅機的玩法思路和錮靈·舞有點類似但不完全相同,他雖然也可以依靠魂印提供的起手強化來一發(fā)第五秒人,但想要真正成型的話還是要開出屬性來才行。在對手缺乏反制條件時可以直接第五秒或者強化開推,求穩(wěn)的話也可以控場起手,被動的天意控效果同時還能防止對手切換反打。在迫不得已時也可以送掉,然后利用對手下回合無法使用相同技能的間隙來進行反擊。
針對 時鐘誅機是一個很典型的高紅爆發(fā)精靈,因此各種彈傷當然就是他的頭號大敵;莫伊萊、獵皇、豹尊等對其高倍克制的精靈可以進行“降維打擊”,由于其魂印強化效果觸發(fā)是在回合開始,一些先手消強控也能將他克死。

簡評?一個最近上線的非主流攔截精靈,在被對手秒殺時可以產生很強力的斷回合控效果(特別是還帶癱瘓),同時擁有額外的抗性減免效果和被動的續(xù)航效果,在不被秒殺的情況下也能保命,雖然和主流攔截精靈相比有點不夠看,但仍然有一定的發(fā)掘空間。
使用 塔威爾的主要功能就是攔截對手的輸出,其次才是自身的作戰(zhàn),在遇到一些高爆發(fā)足以將我方秒殺的精靈時可以切出進行攔截。如果沒有被對手秒殺,那么可以用150的反傷效果來陰對手一下,配合回合結束時的回復效果,也可以出其不意反殺。
針對 塔威爾最具威脅的就是他的死亡斷回合控,但只要是身上經(jīng)常有次免或者直接是高強度魂免的精靈就完全不怕。塔威爾的續(xù)航要在傷害大于其體力的1/3時才能觸發(fā),因此那些低紅傷高粉傷的精靈也能輕松將其壓制。

簡評 一個比較肉同時也有高強度控場的精靈,算是一個翻版睡神,但細節(jié)方面也有不少不同之處。魂印自帶回合結束控,配合減傷可以比較平穩(wěn)地開出屬性來控對手,同時也有很猛的天意控+第五斷回合外加睡眠的惡心組合,是一個面對不少爆發(fā)不高的對手會很惡心的精靈。
使用 風魔之骸和睡神相比最大的不同是屬性造成的肉度差距,風魔之骸的屬性有很多高倍天敵且減傷幅度不如睡神,還是很容易被天敵暴打的;而且輸出方式也不一樣,風魔之骸的輸出偏紅一些?;就娣ň褪强匡Z風殘骸和第五來高強度控場,特別是要注意颶風殘骸的天意控未觸發(fā)時的斷回合可以無縫銜接魂印睡眠,很容易成功。
針對 風魔之骸的高倍天敵實在是太多了,而且其中不乏高輸出的精靈,因此只要屬性天敵并且有較強的正面壓制力就可以對其形成巨大的壓力。要注意其魂印減傷帶來的肉度,無論你打不打他,只要他不打你就有可能被睡眠,一定不能掉以輕心。

簡評 一個檔期一直在“陪跑”的精靈,目前的形態(tài)機制完成度已經(jīng)比較高了,但還是難說將來會不會出現(xiàn)更高形態(tài)。擁有類似莫伊萊的“防切換”機制,對手切換時清一個PP并2回合暴擊,配合其暴擊輸出的玩法也有一定的破壞力,只是目前同類精靈太多了,暫時沒有他的天地。
使用 拉伯克的玩法其實很簡單,用舊形態(tài)的連環(huán)控場成功后直接開強化打爆發(fā)即可,150的自帶先1可以令其有很高的輸出先制權。拉伯克的技能選擇不少,但實際上很有用的舊技能不多,也可以考慮帶舊先三清PP來進一步惡心對手。
針對 拉伯克是個典型的強化輸出流精靈,而且輸出手段是暴擊,理論上最克制他的當然是蘭斯洛特(切出后必暴擊),但鑒于蘭斯洛特本身也是個大冷門,個人建議還是用莫伊萊一類屬性上能對其形成高度壓制的精靈直接和他剛。

簡評 一個機制簡單明了的混合輸出型精靈,魂印的輸出機制和兌鉆精靈魔鐮武神比較類似,在打出0傷害時可以附加高額的固傷。本身的雙刀型魂印和獨特的交替輸出機制也是她的特色,雖然目前這類精靈處境都不太好,但也有玩一玩的價值。
使用 宛白的玩法核心是使用特攻150和物攻第五進行交替輸出,在保持高強度控場的同時也能打出很可觀的傷害。宛白的強化有下2回合無視對手強化,配合第五可以在雙方互開強化時有很高的優(yōu)先權。先三自帶一段固傷,也是一個補刀神技。
針對 宛白的輸出手段基本沒有防御機制的保護,必須用兩個沒先制的技能邊打邊控,因此還是比較脆弱的,只要是高速并且對其沒有屬性劣勢的主力精靈,就不會很怕這種節(jié)奏。

簡評?和前面的宛白一樣屬于“雙刀”精靈,曾經(jīng)回歸過不止一次,但仍然是很冷門的精靈。三回合一次的星盤效果,紅傷粉傷全部減99%,可以強行拖對手一回合甚至反殺還是不錯的,可惜的是這個精靈在多年的環(huán)境變遷里一直沒有迎來有利于她的環(huán)境。
使用 天啟星魂魂印和技能捏在一起看就是150和第五先1,先三消強有一段固傷。目前可能比較好用的玩法,就是爆攻輸出流,利用150和第五的增傷和魂印特攻先1來秒人,至于星盤效果,無論你是在輸出還是在茍都能觸發(fā),所以完全可以不用硬等。當然,她的機制上也有很多漏洞,尤其是第五自帶先1,會干擾斷回合和換血的效果。?
針對 打天啟星魂,只要注意她的星盤效果,不要在那個回合硬懟就可以了,正常來說遠古神秘這種屬性是很容易在屬性上予以克制的,萬魔這種屬性高倍克制并且機制壓制的精靈不用多說,天尊打天啟星魂也完全不會虛,索倫森的話要注意她的換血,天啟星魂并不是一個打不出粉傷的精靈。

簡評 靈獸宮主完全體,由于其檔期問題沒有被給予很高的強度,但在目前的對戰(zhàn)里也有一定的針對性?;暧〉拿炕睾戏崔D弱化可以很好地應對高強度弱化,而且還能和處于能力提升狀態(tài)的粉傷進行聯(lián)動,粉傷爆發(fā)是很高的。薩爾蒙也有很多過氣主力精靈的共性問題,太容易被法則級的機制降維打擊,通常只能打信息差來玩。
使用 由于有數(shù)個進化形態(tài),薩爾蒙的技能組很雜。他的三個先手可以說都有很大的價值,一個斷回合兩個偷強,兩個免控技能也各有千秋,強化雙方全屬性+1配合先三的偷強吸血可以打出非??膳碌姆蹅?,如果自身還處于很高的攻擊提升狀態(tài),是有能力秒殺對手的。
針對 薩爾蒙是一個非常依賴強化的精靈,艾夏拉等高度壓制強化的精靈可以針對之,同時由于其起步時很脆弱,也可以用高強度控場直接將其壓制;由于薩爾蒙的爆發(fā)很大程度上是粉傷為主,因此免粉勢力對其的威懾力也很大。

簡評 典型的銀翼·零度精靈,典型的“三板斧”式精靈——魂印的輸出效果簡單粗暴,靠150或者第五打出一次先3,就能完成連續(xù)暴力輸出。低血時的換血效果是無視抗性的,一定程度上可以逆轉局勢。 但目前同類的高爆發(fā)精靈“內卷”嚴重,夜刃恐怕很難排的上號。
使用 夜刃的玩法很僵硬,不過也很有效,就是針對一些屬性克制的目標,或者靠其他精靈輔助等辦法,盡力打出一次很高的輸出,只要打出這次輸出就能拿到高先制起飛。除150和第五以外,其他幾個技能的存在感非常低,實戰(zhàn)里幾乎用不上。
針對 夜刃起飛后可以打出很高的連續(xù)輸出,相對的如果不能起飛,那他就是一個非常脆弱的精靈,對上索倫森、萬魔一類精靈或者魂印先制會相當無力,遇見神羅之類的精靈也容易被一招拍死。?

簡評 一個很冷門但有一定用處的自爆輔助型精靈,進化前就有很猛的必先自爆技能,進化后直接拉開4級的先制差并且附加下一只2回合的50%減傷和翻倍,能很大程度上提升下一只精靈的反殺能力。不過和一些更加主流的攔截精靈相比,費德約克的輔助效果還是不夠直接,容易被鉆空子,再加上本身作戰(zhàn)能力遠不如類似功能的烏拉諾斯等精靈,所以才一直冷門。
使用 費德約克的最高收益操作自然是使用舊技能自爆然后疊加起魂印的輔助效果,但二者之間有較大程度的效果重疊,而且多數(shù)時候他是用不出舊自爆技能的,因此也只是理論上的最高收益而已。除此之外,他本身值得一提的技能還是第五的斷回合外加特防速度命中-2,可以利用這個技能反超對手甚至打出高輸出。
針對 費德約克本身的戰(zhàn)斗力很有限,在你擁有較多的攔截和輔助精靈時可以說是幾乎完全不怕他的buff威脅。其死亡后的輔助效果中最惡心的恐怕還是高額的減先制,個人建議可以使用一些后手型精靈進行周旋。

簡評?已經(jīng)絕版的馬爾修斯變身3形態(tài)之一,也是一個典型的毒瘤精靈。超高的雙防值加成再加上一段20%無條件減傷(動輒雙防六七百的水平),令他有非常強的紅傷抵抗力,并且技能上也是一堆減傷彈傷免傷。這個精靈典型的無腦耗瞬殺玩法仍然有部分奇葩玩家在使用,不過由于其不像老暗王那樣有魂免和額外的輸出手段,因此并不算優(yōu)選。
使用 堅壁馬爾修斯的玩法極其無腦,就是刷盾靠先三獅盔拼瞬殺,有機會時可以開屬性技能彈傷,獅盔+彈傷循環(huán)直到觸發(fā)瞬殺為止,雖然有個250威力的本攻但在PVP使用率很低。堅壁馬爾修斯的這種玩法在50回合機制出現(xiàn)以前倒是很好用,放到現(xiàn)在就有點low了。
針對 堅壁馬爾修斯對紅傷減免能力很強,但對高粉,尤其是持續(xù)的高粉非常無力。他沒有任何斷回合能力,也沒有主動封屬之類的效果,因此只要是通過屬性技能或者魂印能夠造成大量粉傷的精靈就可以對這個無腦精靈進行無腦克制,讓他連拖的機會都沒有。?