《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》圖文評(píng)測(cè):原力與你同在!
作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評(píng)測(cè)前言】
《星球大戰(zhàn)》(后文簡稱《星戰(zhàn)》)系列對(duì)于科幻迷來說是有著非常特殊的感情和意義的。第一部《星球大戰(zhàn)》與1977年上映并以其天馬行空的想象和精湛的特效滿足了大眾對(duì)于宇宙的幻想,同時(shí)更是開創(chuàng)了科幻電影的新時(shí)代。

△第一部星戰(zhàn)成為了經(jīng)典的開始
首部《星戰(zhàn)》的人物故事是參照越南戰(zhàn)爭(zhēng)還有日本導(dǎo)演黑澤明的《戰(zhàn)國英豪》所創(chuàng)作而成,所以觀眾不難從中看出武士精神的融入,絕地武士就是最好的體現(xiàn)。除此之外《星戰(zhàn)》還創(chuàng)造了原力等非常有辨識(shí)度的概念。至今整個(gè)系列僅正傳電影就有8部,游戲作品更是數(shù)不勝數(shù)。今天我們要談的就是該系列游戲的最新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》(后文簡稱《隕落的武士團(tuán)》),本作是由泰坦隕落廠商重生工作室開發(fā),劇情也是由工作室原創(chuàng)。

△封面boss“二姐”
值得一提的是EA Access會(huì)員在大多數(shù)情況下都能提前玩到EA即將發(fā)售的新游戲,而《隕落的武士團(tuán)》卻沒有享受到這個(gè)待遇,在眾多玩家紛紛對(duì)游戲品質(zhì)表示擔(dān)憂的同時(shí)也被調(diào)足了胃口。最后EA給出的答復(fù)則是防止玩家劇透,可以看出官方對(duì)于本作故事劇情應(yīng)該是非常自信的,那么游戲品質(zhì)究竟如何我們下面再談。

△官方表示為了防止劇透決定不讓會(huì)員提前游戲
【絕地武士卷土重來】
《隕落的武士團(tuán)》故事發(fā)生在66號(hào)令大清洗(即66號(hào)指令,又名︰絕地大屠殺;英文︰Order 66,發(fā)生在正傳電影《星球大戰(zhàn)3:西斯大帝的復(fù)仇》中。這是星球大戰(zhàn)中非常重要的事件之一,這次事件之后絕地武士幾乎全滅,也正是因?yàn)檫@次大清洗帕爾帕庭宣布結(jié)束聯(lián)邦政府的銀河共和國年代,正式改為君主制的銀河帝國。)之后,主角卡爾正是幸存的絕地學(xué)徒,由于帝國的追捕隱居布拉卡的卡爾遇到了想要重建絕地武士團(tuán)的瑟蕾并組成聯(lián)盟,在往返于各個(gè)星球找尋重建武士團(tuán)方法的同時(shí)卡爾還需要再次找回與原力之間的連接。由于是原創(chuàng)劇情所以主角等大部分人物都未曾在正傳中出現(xiàn)過,但是每個(gè)角色的塑造都非常符合設(shè)定。

△本作故事發(fā)生在西斯大帝的復(fù)仇之后
游戲的畫面表現(xiàn)非常出彩,陰暗的配色加上宏大的場(chǎng)景相信在游戲開頭就能給予玩家深刻的印象。其中最令小編記憶猶新的就是卡爾那一頭飄逸的秀發(fā),拉近后都能夠清楚的看到根根發(fā)絲在隨風(fēng)飄動(dòng),雖然也會(huì)出現(xiàn)偶爾掉幀的情況但是就表現(xiàn)力來說《隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)能達(dá)到驚艷的效果。在簡單的教學(xué)過后就會(huì)直接開始一場(chǎng)于飛馳列車上展開的大追捕,緊張的節(jié)奏和各種流暢的爆炸轉(zhuǎn)場(chǎng)都頻頻刺激著玩家的感官。

△開場(chǎng)就是高能
本作的故事發(fā)展還是以線性為主,玩家將往返于數(shù)個(gè)星球之間完成各種艱巨的任務(wù)。雖然每個(gè)星球都有相當(dāng)大的探索空間,但是很多地方都有機(jī)關(guān)來限制玩家的通行,而這些機(jī)關(guān)的破解手段往往需要在后續(xù)劇情中獲取。在冒險(xiǎn)中玩家也并不孤獨(dú),除了嚴(yán)肅沉穩(wěn)的瑟蕾和油膩的外星人船長外,名為BD-1的小型機(jī)器人也會(huì)一直陪伴我們。雖然他的二進(jìn)制語言只有卡爾聽得懂但是其討喜程度完全可以超過語言的界限。

△風(fēng)格明顯的星球
【原力與光劍的碰撞】
? “原力(The Force)”是《星戰(zhàn)》系列非常經(jīng)典也是最重要的概念之一,在《星戰(zhàn)》的世界觀中原力誕生于宇宙大爆炸,是一種生物產(chǎn)生的能量場(chǎng),而只有身體中具有足量“纖原體”的生物才能使用這種力量,游戲中玩家也將借助原力來進(jìn)行戰(zhàn)斗和解謎。和原力一樣光劍也是絕地武士的標(biāo)配,這種揮砍起來總是伴隨著火花和嗡嗡聲的短兵也是《星戰(zhàn)》系列的招牌武器,這兩者也將成為玩家戰(zhàn)斗的主要手段。

△找回原力的使用方法
《隕落的武士團(tuán)》中玩家需要面對(duì)全副武裝的帝國士兵還有形態(tài)各異的外星怪獸,其戰(zhàn)斗方式頗有《只狼》的感覺,游戲的制作總監(jiān)也絲毫不避諱這一點(diǎn)。玩家和敵人都有格擋槽,在長按防御來抵擋攻擊時(shí)會(huì)不斷消耗格擋槽,當(dāng)格擋槽消耗完后就會(huì)露出極大的破綻,而在敵人的攻擊到來瞬間按下防御鍵就會(huì)出現(xiàn)招架效果,除了防住敵人攻擊外還能將其彈開并使其失去平衡,某些情況下還能直接發(fā)動(dòng)終結(jié)技。對(duì)于遠(yuǎn)程光束來說招架同樣有效,來襲的光束將被直接彈向發(fā)射者,熟練使用招架能讓戰(zhàn)斗更具效率和觀賞性。

△招架的是戰(zhàn)斗的重要技巧
當(dāng)然也有無法被招架的攻擊,當(dāng)敵人在出招前身上泛紅光則表示該攻擊無法被防御,此時(shí)玩家只能通過閃避來進(jìn)行規(guī)避(這里不得不吐槽一下游戲的初始鍵位設(shè)定,鍵鼠玩家的初始閃避鍵設(shè)在Z實(shí)在有些反人類,而且鎖定敵人后通過左右移動(dòng)鼠標(biāo)來切換敵人也非常容易出錯(cuò))。為了照顧不同需求的玩家,游戲是設(shè)有難度等級(jí)的,在低難度下系統(tǒng)對(duì)于招架時(shí)機(jī)的判定要更加寬松,而在高難度下玩家仍然可以體驗(yàn)到精準(zhǔn)彈刀帶來的樂趣。

△光劍相交就是絕地武士的信仰!
除了體驗(yàn)光劍嗡嗡揮砍的快感之外原力也是戰(zhàn)斗重要的組成部分,通過靈活運(yùn)用原力能讓玩家完成超人般的動(dòng)作,除了發(fā)動(dòng)強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻外還能夠控制戰(zhàn)場(chǎng)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。原力的主要作用分為減速、推力和引力三種,減速可以讓敵人停滯一段時(shí)間,推力可以讓包括大型敵人在內(nèi)的目標(biāo)失去平衡,引力則可以操縱物體靠向自己。在實(shí)戰(zhàn)中原力的使用方法要多變的多,在緊張的戰(zhàn)斗中使用合適的能力將是取勝的關(guān)鍵。

△對(duì)于大型敵人原力同樣奏效
玩家提升能力的方式主要是通過升級(jí)來獲取更多技能點(diǎn),游戲并沒有武器和防具的更替升級(jí)設(shè)定。玩家開局的光劍將一直陪伴我們,在旅途中能夠獲得光劍的配件,利用這些配件可以改變光劍劍柄的外觀,但并不會(huì)提升其性能。卡爾身上的披風(fēng)也是同樣只作用于外觀的飾品。升級(jí)獲得的點(diǎn)數(shù)可以用來解鎖各種招式強(qiáng)化自身,技能樹共有三個(gè)方向供玩家選擇,分別是原力、光劍和生存。原力主要用于控場(chǎng),光劍主要用于提升進(jìn)攻,而生存則可以提升防御能力,所以每次升級(jí)玩家都需要選擇成長的方向。

△更改光劍外觀,其實(shí)不太看得出區(qū)別?

△技能樹
【地圖探索與收集】
在《隕落的武士團(tuán)》中玩家將前往數(shù)個(gè)地貌特征迥異的星球,每個(gè)星球可以看作是一個(gè)完整的小型開放世界,整個(gè)地圖的設(shè)計(jì)非常立體通過游戲中的全息地圖就能看出每個(gè)地區(qū)都緊密相連,期間還有各種捷徑供玩家再次探索時(shí)少走彎路。但每個(gè)星球不單單只是一個(gè)關(guān)卡,游戲利用各種機(jī)關(guān)來封閉了部分區(qū)域的入口,這需要玩家在后續(xù)劇情中獲得相關(guān)能力才能通過。

△每個(gè)星球都有非常大的地圖
游戲并不支持玩家隨時(shí)進(jìn)行存檔,在地圖中設(shè)有供卡爾冥想的地點(diǎn),其作用和《只狼》的佛像類似。除了存檔外技能點(diǎn)數(shù)的分配也只能在冥想點(diǎn)進(jìn)行,如果玩家還進(jìn)行了血量和藥瓶的補(bǔ)給那么還會(huì)刷新所有敵人。如果玩家在戰(zhàn)斗中失敗則會(huì)損失上一個(gè)技能點(diǎn)后的所有經(jīng)驗(yàn),需要重新對(duì)擊殺玩家的敵人造成傷害才能奪回,加上之前提到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于魂系玩家來說這一套可能已經(jīng)非常熟悉了。

△冥想點(diǎn)遍布在地圖各地
《隕落的武士團(tuán)》中地圖收集要素并不多,主要就是各種自定義外觀和接觸感應(yīng)兩種。外觀包括了光劍、披風(fēng)、BD-1和飛船的配色,而接觸感應(yīng)則是一種需要以原力為媒介獲得的過去的信息。除了經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)外玩家還將從側(cè)面了解更多關(guān)于故事背景的內(nèi)容,其中某些特殊的感應(yīng)點(diǎn)還具有增加玩家生命、原力和藥瓶上限的作用。游戲中地圖確實(shí)非常大并且有很多隱藏的區(qū)域和道路,但是盡頭的箱子里裝的卻只是很難看出改變的外觀皮膚,這點(diǎn)確實(shí)會(huì)讓玩家探索的熱情降低。

△獲得過去信息
從全息地圖中不難看出每個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)都非常立體,每一層的地圖都由巧妙的連接堆疊起來,游戲中有相當(dāng)多的跑酷動(dòng)作讓玩家在復(fù)雜的地形中來回穿梭。除此之外每個(gè)關(guān)卡中還設(shè)有很多有趣的謎題,很多時(shí)候都需要玩家運(yùn)用原力來進(jìn)行破解。比如高速旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇可以用減速讓其緩慢轉(zhuǎn)動(dòng),而不夠穩(wěn)定的墻體則可以用推力來強(qiáng)行破開。BD-1在解密中也起到了至關(guān)重要的作用,對(duì)付電力和智能對(duì)象他就要專業(yè)得多,除了能開啟各種封鎖的大門外還能黑入敵方機(jī)器人的終端修改程序?yàn)槲覀兯?。恰到好處的解謎也讓冒險(xiǎn)過程更加有趣。

△原力破墻!

△改造萌寵BD-1
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
? 《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)精彩紛呈的冒險(xiǎn),對(duì)于粉絲來說這也將是系列表現(xiàn)最好的作品之一。但是過多的借鑒其他游戲的玩法或許讓它缺少了一些自己的特點(diǎn),但這并不妨礙玩家在揮舞光劍時(shí)沉浸其中。
