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櫻井政博專欄最終期精簡版

2021-11-04 09:36 作者:光波大俠  | 我要投稿

櫻井政博專欄最終期精簡版,主要談DLC角色的誕生

Source Gaming他們現(xiàn)在先把重點挑出來弄了,說會弄完整版,但需要一定時日


像這種做完一個項目的時候是最清閑的,應(yīng)該在這個時間做一些自己喜歡的事,出去好好玩一玩。

先說索拉。當(dāng)然SSB4公布請愿單后,官方就收到了大量寫著“索拉”的反饋數(shù)據(jù),這個角色很快就沖上了榜首。原作的索拉一般只在空中戰(zhàn)斗,地面上的橋段相對較少,所以希望能在大亂斗還原原作的這個特點。至于剩下大部分DLC角色,他們在原作中很多都沒有空戰(zhàn)橋段,所以自己打算先去設(shè)計索拉。實際上在做SP時打算引入空中吹飛的,但因過于復(fù)雜而作罷,其實自己很重視空戰(zhàn)性能的,只是操作限制太大了而已,不過大家也可見,往往技術(shù)相對越高的玩家就越更傾向使用空中攻擊,所以我決定不要去增加空戰(zhàn)復(fù)雜度,這樣就能在輕度玩家與核心玩家之間得到一種動態(tài)平衡。至于索拉本身,他設(shè)計的初衷就是讓輕度玩家感受到大亂斗空戰(zhàn)的樂趣。再說一下參戰(zhàn)宣傳視頻,在看了迪士尼那邊提供的參考資料后,自己在一個半小時內(nèi)就構(gòu)建好了設(shè)計宣傳視頻的思路,而原案中的這扇門是由馬里奧手持鍵刃親手打開的,但考慮到鍵刃只允許持有者使用的設(shè)定而改成了現(xiàn)在這樣。

雨宮蓮做得比較啰嗦,當(dāng)時剛做完發(fā)行版,比較手忙腳亂,而且那時還要做整體DLC的制作規(guī)劃,比如具體角色的動畫效果和建模之類的,外加這人還要做一個人格面具,更是大幅提高了工作量。其實大部分角色的站立動畫都是自己親自演示的,但雨宮蓮還帶著一個亞森,當(dāng)時還多拉了一個人搞。

自己非常榮幸能制作DQ勇者。最開始不打算給這些人加配音,不過由于當(dāng)時的最新作DQ11S里的伊萊文有配音,于是和SE一起邀請了幾位配音老師來為他們配音,也打算之后會一一介紹各勇者的名字。

沒想到班卓熊的請愿數(shù)緊隨索拉之后(并沒明說到底是不是第二位,但請愿數(shù)非常多,包括他們本土也是)。這個角色的理念是“合二為一”,它們的橫B是目前為止唯一一個存在使用次數(shù)限制的,單命最多五次,所以這個招式真的強(qiáng)。至于音樂,這里請了原作曲Grant Kirkhope參與混音,他也是大亂斗SP唯一一個海外的作曲家(Sans那個不算,版權(quán)歸Toby Fox所有)。班卓熊的參戰(zhàn)宣傳視頻不僅和庫魯魯進(jìn)行了呼應(yīng),還節(jié)省了成本,沒想到效果出奇的好。

特瑞的參戰(zhàn)宣傳視頻是南夢宮做的,有《源平討魔傳》的開發(fā)人員參與,這里還出現(xiàn)了《餓狼傳說3》著名的吉斯跳樓畫面。大亂斗的特瑞要被設(shè)計成“史上最帥氣的特瑞”,雖說不少新生代玩家可能不認(rèn)識這個角色,但沒關(guān)系,大亂斗會是認(rèn)識這些角色的橋梁。

大家在開發(fā)貝老師的時候,三房都還沒發(fā)售。當(dāng)時從IS那邊拿到了ROM,自己也花了一段時間去通關(guān),當(dāng)然這個ROM依然是絕密級別的東西,只允許自己玩且旁邊不準(zhǔn)有人,而且也只能在辦公室里玩。

由于發(fā)行版的時間限制,春哥只當(dāng)了助攻。后來決定要做ARMS角色時,感覺必須要突出“延展手臂”的特點,從而可足以表示這個角色是從那里出來的。

做MC角色時特別啰嗦,所有場地都要重寫代碼,大家花了一段時日。測試階段,末影人也挺不好弄的,畢竟這個角色一身黑的,在整體顯暗的場地中經(jīng)常看不到人在哪,所以后來特意挑了一些應(yīng)該測試的區(qū)域去試這個角色的效果,最后再調(diào)整。

薩菲羅斯的形象是按《圣子降臨》做的。最開始覺得這種40米長刀的東西打擊面過于離譜,不過人家面面什么事沒有,那這人也不會出問題。平衡性調(diào)整也是一個問題,需要突出薩菲羅斯的強(qiáng)大,但又不能超出一個度。

還是那句話,最開始打算讓萊克斯和天之圣杯同時上場,但由于機(jī)能限制而作罷,畢竟吼姆拉和??ɡ慕>?xì)度非常高,要是再帶個雷老板那機(jī)子真的受不了,大家必須要保證SP以穩(wěn)定60幀的速度進(jìn)行游戲。不過說實話,讓天之圣杯出現(xiàn)在8人亂斗中還是存在不少困難的,如果萬不得已只能制作一個角色,那會制作吼姆拉。設(shè)計階段還想了一些其他的構(gòu)思,比如單上雷老板,雷老板帶吼姆拉,吼姆拉帶雷老板,純上吼姆拉之類的。

既然要制作鐵拳角色,那就應(yīng)該體現(xiàn)原作的3D格斗之魂,但說回來,要是這游戲不存在三島一八這種自帶惡魔基因設(shè)定的角色,那鐵拳角色要做起來真的異常麻煩,隨便說一個,三島平八這種的上B要怎么去做?三島一八完全符合大亂斗角色的基本需求,所以好在有那么些個設(shè)定。

當(dāng)初DLC 1的介紹視頻花了大量的人力物力與時間去做,于是任天堂建議他們可以搞個“櫻井政博直面會”,讓自己親自演示每個角色,畢竟這些角色都有著獨一無二的特質(zhì),的確應(yīng)該要一個人好好分解去介紹。

至于平衡性,每個角色都應(yīng)該有自己獨一無二的特點,一昧去除短板反倒不合適,但去除現(xiàn)有優(yōu)勢也說不過去,還是要額外添加弱點。

制作大亂斗時,開發(fā)團(tuán)隊必須要考慮到各種各樣的玩家以及各式各樣的戰(zhàn)術(shù),畢竟大亂斗是面向藍(lán)海的游戲,所以需要為玩家營造一種鼓勵進(jìn)行嘗試的氛圍。大亂斗從來也沒有正確的玩法規(guī)則,硬要說規(guī)則的話那就只要一條:玩得開心就好,剩下的都無所謂。


“要是沒我的話,還真不知道大亂斗的未來究竟會走向何處?!眻D透里的這一句的確屬實。


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