爐石傳說“通靈學(xué)園”首日卡組推薦
爐石傳說的最新擴(kuò)展包“通靈學(xué)園”,在8月7日凌晨正式上線游戲,預(yù)覽階段的時(shí)候,Sara就覺得這個(gè)版本非常有趣,所以也是熬了一個(gè)通宵在玩新卡。開包的戰(zhàn)績一般般,140包左右6張橙卡,反正我非酋血統(tǒng)在幾年前就已經(jīng)確定了。新版本主要是玩了惡魔獵手和法師卡組,然后就掛著好幾個(gè)直播間在看,總體來說,新版本第一天還是非?;靵y。Sara本身以為快攻卡組很強(qiáng),但控制卡組也多了很多清場手段,目前還沒有看出哪個(gè)卡組具有T0級別的強(qiáng)度。
不過,爐石傳說的新版本破解速度總是很快的,說不定睡醒的時(shí)候,下午已經(jīng)是一堆主流卡組互懟了。還是老生常談的話,版本初期不要盲目合卡,有啥就玩啥,不要強(qiáng)求上分,還是以熟悉游戲環(huán)境為主。這里推薦一些直播中覺得不錯(cuò)的卡組,不過時(shí)間有限,Sara沒有親自玩過,所以只是用作推薦。
卡組推薦

沒想到真的有主播玩大哥瞎,不過在國服打了一個(gè)晚上都沒有看到,國服遇到的都是節(jié)奏瞎??ńM的主要架構(gòu)還是控制瞎那套清場,只不過斬殺手段從蛋刀變成了各種惡魔大哥。

老王在SYF那里抄來的卡組,個(gè)人玩了幾把后覺得確實(shí)不錯(cuò),真的是極限快攻卡組,搶血速度和續(xù)航能力不差。不過手牌耗得太快,抽不到書蟲或者滑翔就等死,可能還有微調(diào)的空間。

T1回合如果你胡了,那么就贏了一半,如果不胡的話,就只能祈求書蟲可以盡快上手。但老實(shí)說,就算有書蟲,資源方面也是比較缺乏的,這種超生德基本上太看臉,很難成為主流卡組。

跳費(fèi)德真的很強(qiáng),目前有帶商販的版本,但這種帶野獸的體系目前看起來比較適合。當(dāng)然,帶龍的版本提高2費(fèi)跳費(fèi)的機(jī)率,還是各有特色吧,反正我被德魯伊的中期場面打崩了好幾次。

可能是我的分段太低了,一套獵人都沒有遇到過,這是一套亡語體系的快攻獵,對獵人感興趣的玩家可以看看。不過卡組沒啥清場能力,這個(gè)構(gòu)筑看起來遇到鋪場的快攻也不太好打。

這個(gè)構(gòu)筑沒有加入太多新卡,還是以龍?bào)w系為主,放棄了奧秘體系。反正宇宙獵就是每個(gè)曲線的強(qiáng)卡都塞了進(jìn)去,不過后期的高費(fèi)卡減少了很多,提高了前期的搶血能力和降低了卡手率。

法強(qiáng)法比我想象中還要強(qiáng)一點(diǎn),這個(gè)構(gòu)筑和我在天梯中遇到的略有不同。國服也遇到了幾個(gè)法術(shù)法,總體來說,法師這個(gè)版本可以玩的套路并不少,而且娛樂性都很強(qiáng),牌序好能贏快攻。

西陵珩的一套宇宙牧構(gòu)筑,以龍?bào)w系作為核心,加入的新卡并不多,畢竟牧師已經(jīng)有很多優(yōu)質(zhì)的卡牌了,導(dǎo)致卡位比較固定。宇宙牧的強(qiáng)度沒有明顯提升,伊露希亞暫時(shí)看不到強(qiáng)力表現(xiàn)。

看老王的直播遇到了復(fù)活牧,新版本需要沒有更好的復(fù)活對象,卻是加入了2張低費(fèi)卡牌補(bǔ)曲線。不過復(fù)活牧還是老一套的問題,后期資源全靠JK,打清場手段不多的卡組就大優(yōu)勢。

自己打了幾把,覺得快攻牧真的不強(qiáng),最后還是抄了一套祈求牧。祈求牧在上個(gè)版本末期,就是高分段和比賽中的強(qiáng)勢卡組,唯一的缺點(diǎn)就是內(nèi)戰(zhàn)太拖了,快攻多的話要調(diào)整構(gòu)筑加AOE。

我連續(xù)被刀賊砍死了兩次……但構(gòu)筑和這個(gè)不同,這個(gè)構(gòu)筑用潛行體系過牌,國服遇到的都是帶5費(fèi)那個(gè)法術(shù)。當(dāng)然,秘密通道真的很強(qiáng),絕對是刀賊新版本的核心卡,補(bǔ)牌能力很重要。

完全放棄了JK體系,甚至連國王都不帶了,本質(zhì)上是一個(gè)節(jié)奏快攻卡組,盡量利用手牌的資源搶死對手。遇到解場和回復(fù)能力強(qiáng)的卡組就很難玩,未來構(gòu)筑有可能會加入兩把刀提高爆發(fā)。

這是一套T7快攻賊,構(gòu)筑真的很微妙,看上去就是極限搶血。卡組各種直傷作為斬殺手段,是抓版本首日慢速構(gòu)筑較多的環(huán)境卡組,傳說高分段上分專用,這個(gè)版本帶小軟的玩家很少。

圖騰薩還是老問題,看自己的牌序,這個(gè)構(gòu)筑沒有帶書蟲,而是用了老一套的法力之潮圖騰來過牌。遇到惡魔獵手很難玩,前期的怪很難站住。快攻的薩滿可以嘗試用風(fēng)怒錘和法術(shù)斬殺。

非常傳統(tǒng)的棄牌+蛋體系,前中期爭奪場面的能力很強(qiáng),幾張新橙卡都有帶上,造價(jià)貴了好幾倍。不過我也遇到了幾個(gè)帶碎片體系和血肉巨人,胡起來給予的壓力同樣很大。

目前國服還沒有遇到自殘?bào)w系,自殘?bào)w系相比其他的動物園構(gòu)筑需要更多的配合了,如果你帶了很多低費(fèi)惡魔的話,其實(shí)可以帶1張減費(fèi)的橙卡,配合亡者復(fù)生可以回收再鋪。

比起幾年前的招募戰(zhàn)并沒有強(qiáng)很多,事實(shí)上是一個(gè)偏控場+組合技的卡組,這個(gè)卡組的造價(jià)比起傳統(tǒng)的防戰(zhàn)還是便宜一些。外服很多主播在玩類似的卡組,但國服玩家似乎不太感興趣。

上個(gè)版本的王者卡組激怒戰(zhàn)改良版本,加入了一些新卡,尤其是搭配武器體系的。核心玩法還是沒有改變,打快攻就清場疊甲,打慢速就找一套斬殺,值得一提的,這構(gòu)筑是不帶狂暴的。

光鑄體系的圣契騎,基本上構(gòu)筑是固定的,因?yàn)轵T士能用的好卡非常少,如果你要帶奧露拉的話,那法術(shù)卡的構(gòu)筑就更加固定了。新生入學(xué)不要無腦用,最好留來配合優(yōu)等生刷圣盾。