今時(shí)今日已很少見(jiàn)的純解謎游戲《雨城》:陰雨綿綿不絕期,舉傘尋妹走不停
好的游戲,值得分享。
大家好,我們是回聲游戲
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評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@亂是 創(chuàng)作
現(xiàn)如今還能玩到如此純粹的解謎游戲,說(shuō)真的讓我有些驚詫。雖然此類(lèi)游戲是我很喜歡的類(lèi)型,不過(guò)可能是因?yàn)槭鼙娞?,近些年很難看到了。那么這款時(shí)隔多年的純2D解謎游戲到底如何?讓我們一探芳容吧~~
回聲評(píng)分:7/10
得分原因:水彩畫(huà)風(fēng)格極富特色;環(huán)境氛圍渲染到位;純粹的解謎游戲
減分原因:部分謎題提示不足;操作不夠流暢;UI等部分細(xì)節(jié)比較粗糙

無(wú)法被忽視的優(yōu)秀之處
解謎游戲(或者說(shuō)是冒險(xiǎn)游戲)其實(shí)也算是游戲中一個(gè)很重要的分類(lèi),在上世紀(jì)非常有名的《神秘島》系列可以算是3D解謎游戲的優(yōu)秀代表。而2D解謎游戲的存在感似乎更低,其實(shí)我們平時(shí)玩到的大部分2D恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)游戲基本上都可以看做是在解謎游戲的基礎(chǔ)上融入了恐怖元素的產(chǎn)物。無(wú)論是2D還是3D,純粹的解謎游戲其實(shí)現(xiàn)在很少能看到了,我印象中最后一個(gè)比較有名氣的純解謎游戲就是10年前獲得過(guò)獨(dú)立游戲藝術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)的2D解謎游戲《機(jī)械迷城》(Machinarium)。

《機(jī)械迷城》確實(shí)是一款優(yōu)秀的解謎游戲
重色水彩的藝術(shù)風(fēng)格
游戲的故事背景發(fā)生在一個(gè)常年下雨的重工業(yè)城市“雨城”中,我們主人公的妹妹在雨城中失蹤了,為此,主人公來(lái)到這里尋找自己的妹妹。

主人公因?yàn)槊妹玫氖й櫠鴣?lái)到了這里
游戲中的美術(shù)全部采用了水彩畫(huà)的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。因?yàn)橛瓿鞘且粋€(gè)重工業(yè)并且常年陰雨的城市,同時(shí)游戲的主要人物是主人公來(lái)尋找自己失蹤的妹妹,為了表現(xiàn)出陰暗骯臟的工業(yè)城市的感覺(jué)并且突出懸疑色彩,制作組將游戲的顏色調(diào)整的都很重很黑,讓人感覺(jué)畫(huà)面很臟。

陰雨、破敗、骯臟的水彩表現(xiàn)
雨城是一個(gè)破敗的城市。游戲中很多建筑都已經(jīng)破舊不堪甚至被廢棄掉了,而重色的藝術(shù)風(fēng)格也同時(shí)凸顯了這種破敗的感覺(jué)。
簡(jiǎn)單的操作方式
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,只需要使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊就可以完成游戲的全部操作,包括:移動(dòng)、與NPC互動(dòng)、使用道具等等。

點(diǎn)擊NPC的對(duì)話氣泡便開(kāi)啟對(duì)話
而游戲的UI也是非常簡(jiǎn)單,除了游戲右側(cè)的道具欄之外,唯一能稱(chēng)之為UI的就是存儲(chǔ)界面了。
推動(dòng)游戲的唯一方式——解謎
作為純正的解謎游戲,本作唯一推動(dòng)游戲劇情發(fā)展的方式就是解謎了。玩家需要通過(guò)解除謎題不停地推進(jìn)劇情,至于最終是否能找到自己的妹妹離開(kāi)這個(gè)陰暗的城市,那就要玩家自己解除所有謎題后才能找到答案了。而不同的謎題解除方式各不相同,有的謎題環(huán)環(huán)相扣,甚至上一個(gè)謎題的場(chǎng)景會(huì)擁有解除下一個(gè)謎題的提示,所以如果有解不開(kāi)的謎題,玩家可以嘗試在不同的場(chǎng)景找一找,也許會(huì)有神奇的發(fā)現(xiàn)。
除了純粹的解謎,一些穿插的小游戲也可以算是一種點(diǎn)綴吧,不過(guò)這些小游戲都是為解密服務(wù)的,自然操作手感不能強(qiáng)求。

這也是解密的一環(huán)哦~~
無(wú)傷大雅卻不能忽視的瑕疵
略顯生硬的操作體驗(yàn)
游戲的絕大部分操作只需要一個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)即可以完成,整體上其實(shí)沒(méi)有問(wèn)題,不過(guò)一些細(xì)節(jié)上的操作體驗(yàn)還是有優(yōu)化空間的。例如游戲一開(kāi)始旅館的陽(yáng)臺(tái)想要跳過(guò)去就需要在線走到陽(yáng)臺(tái)邊才能點(diǎn)擊互動(dòng)點(diǎn)跳過(guò)。

這個(gè)互動(dòng)點(diǎn)感覺(jué)可有可無(wú)
還有部分互動(dòng)點(diǎn)操作過(guò)于繁瑣,例如拖動(dòng)椅子座位墊腳的時(shí)候我們就需要:點(diǎn)擊推動(dòng)——推動(dòng)——脫離推動(dòng)——點(diǎn)擊攀登——拿取道具——點(diǎn)擊下降。
除此之外,游戲的互動(dòng)點(diǎn)并不是常在的,如果玩家的位置不夠好,互動(dòng)點(diǎn)就不會(huì)出現(xiàn),很多時(shí)候也讓人很是無(wú)奈。從我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),很多操作其實(shí)是可以?xún)?yōu)化的,當(dāng)然,這些操作對(duì)于游戲整體來(lái)說(shuō)也不算是什么大問(wèn)題,只能說(shuō)優(yōu)化后應(yīng)該會(huì)讓游戲加分不少。

我要推椅子呀?。?!
晦澀難懂的謎題
純粹的解謎游戲之所以很少,我覺(jué)得跟此類(lèi)游戲的謎題設(shè)計(jì)困難有很大關(guān)系。不同于融合其他類(lèi)型的冒險(xiǎn)游戲,純粹的解謎游戲謎題設(shè)計(jì)要求非常高,既不能太難也不能太簡(jiǎn)單同時(shí)還不能太無(wú)聊。而玩家因?yàn)樯瞽h(huán)境、個(gè)人習(xí)慣甚至文化背景等各種原因可能對(duì)謎題的難易度評(píng)價(jià)完全不同,這也造成了此類(lèi)游戲評(píng)價(jià)總是呈現(xiàn)兩極分化。

基于適當(dāng)?shù)靥崾緦?duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是一個(gè)難題,因?yàn)椴恢朗裁此闶沁m當(dāng)
本游戲同樣有此類(lèi)問(wèn)題,對(duì)于我來(lái)說(shuō)其中一道蘑菇的謎題就把我卡了很久。但是對(duì)于另一個(gè)人,可能就是另一道題讓他不停撓頭??傊@種問(wèn)題與其說(shuō)是設(shè)計(jì)問(wèn)題,不如說(shuō)是無(wú)法平衡的類(lèi)型特點(diǎn)。有的游戲給予了跳過(guò)選項(xiàng),這只能說(shuō)是無(wú)奈之舉。

這道題是真的把我難住了
解謎游戲共同的硬傷——沒(méi)有重復(fù)可玩性
這其實(shí)是此類(lèi)游戲的特點(diǎn)決定的。謎題只要知道答案就沒(méi)有再去重復(fù)的必要,而純解謎游戲沒(méi)有謎題的話游戲性將幾乎降為0,也因此此類(lèi)游戲很難有重復(fù)游玩的動(dòng)力?!队瓿恰纷鳛橐粋€(gè)純粹的解謎游戲同樣如此,在我看來(lái)這種問(wèn)題是真的無(wú)法解決。

這道題很復(fù)雜,但是答案后也會(huì)覺(jué)得不過(guò)如此
一個(gè)適合解密愛(ài)好者的游戲
我個(gè)人很喜歡解謎游戲,無(wú)論是日式還是這歐美風(fēng)格。記得在上世紀(jì)末,我沉迷神秘島無(wú)法自拔,恍如隔日一般。只不過(guò)此類(lèi)游戲真的很難做到商業(yè)化的大成功,不得不說(shuō)很是遺憾。當(dāng)然現(xiàn)在線下謎盒的興起為我這種人帶來(lái)了另一個(gè)選擇,而《雨城》的出現(xiàn)也說(shuō)明這類(lèi)游戲并沒(méi)有完全消亡,也許我們還能期待一下此類(lèi)游戲的未來(lái)。如果喜歡解謎燒腦的朋友不妨購(gòu)買(mǎi)此游戲,開(kāi)動(dòng)腦筋,解開(kāi)沿途的謎團(tuán),看看故事的結(jié)局到底如何?

妹妹也許就在工廠中,你想要親自找尋真相嗎?
