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《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》——經(jīng)典永不過時(shí),樂趣依然滿載

2021-01-24 21:34 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

評(píng)測(cè)平臺(tái):NS,PC

前言

在18年后,萬代南夢(mèng)宮將2002年登錄NGC的經(jīng)典作品《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》移植到了NS與steam平臺(tái)上來。正如其名,玩家可以在《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》中的鉆頭樂園里體驗(yàn)各種游樂設(shè)施,嘗試各種鉆探玩法。移植版保留了原版的精髓,在畫面上進(jìn)行強(qiáng)化的同時(shí),也新增了難度有所降低的休閑模式,讓即使是第一次游玩爆鉆小英雄的玩家也能迅速上手,享受到滿滿的游戲樂趣。

營(yíng)造出色的游樂園氛圍

如果按照類型劃分的話,我想《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》應(yīng)該被歸為休閑游戲,就是那種玩起來特別放松、能夠讓人暫時(shí)甩掉現(xiàn)實(shí)中的壓力享受簡(jiǎn)單樂趣的作品。因此,本作的主題同樣也理所當(dāng)然的相當(dāng)休閑——玩家將跟隨著爆鉆小英雄進(jìn)、安娜及家人們一起來參加鉆頭樂園的開幕儀式。

鉆頭樂園是爆鉆工協(xié)會(huì)與地底王國(guó)共同開發(fā),建造于地下 500米的大型主題樂園,在樂園中有多種游樂設(shè)施可供大家盡情體驗(yàn)。雖然本作并沒有什么實(shí)質(zhì)上的劇情可言,但制作組的用心依然隨處可見。除了制作了精良的OP外,還提供了全程語(yǔ)音——不僅僅是進(jìn)等主角,就連開場(chǎng)的旁白主持人、鉆頭樂園的創(chuàng)始人等等人物都有聲優(yōu)為他們配音。而游戲過程中,大家還會(huì)對(duì)不同游樂設(shè)施的體驗(yàn)進(jìn)行吐槽,就如同現(xiàn)實(shí)當(dāng)中真的與朋友們一起去游樂園玩耍,相當(dāng)有氛圍感。

以鉆探為核心的游戲玩法

在玩法上,毫無疑問《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》自然是以鉆探為主。玩家需要不斷向下鉆探,消滅特定敵人或是BOSS,獲取特定的物品來達(dá)成過關(guān)目標(biāo)。不過在《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》中,鉆探并非是單純的重復(fù)勞動(dòng),畢竟那樣很容易讓人膩味。制作組非常天才地融入了消除特性,通常情況下玩家對(duì)組合在一起的同色方塊只需鉆探一次就能使其全部消除。而當(dāng)玩家向側(cè)方鉆探時(shí),鉆出來的空間也會(huì)導(dǎo)致頭上的方塊下落,同色的方塊碰在一起也會(huì)自然消除。

消除特性的加入,讓爽快感大大增強(qiáng)的同時(shí)也讓游戲過程變得更加刺激。玩家需要在鉆探的同時(shí)確保自己不被晃晃悠悠三秒后下落的方塊給砸到——畢竟砸到后很多模式下都會(huì)扣除生命數(shù),生命數(shù)歸零則GAMEOVER。因此走位就變得相當(dāng)重要起來,一邊鉆一邊躲才是正途。雖然玩法用文字描述起來有點(diǎn)復(fù)雜的樣子,但實(shí)際進(jìn)入游戲后玩家只要?jiǎng)邮煮w驗(yàn)一把、花不了2分鐘就能完全掌握核心要素。

“游樂設(shè)施”衍生多樣體驗(yàn)

在《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》中,為了讓游戲的新鮮感和趣味性更上一層樓,制作組從規(guī)則層面上進(jìn)行了鉆探玩法的衍生——他們巧妙的借助鉆頭樂園的“游樂設(shè)施”,讓玩家使用到不同的人物來進(jìn)行體驗(yàn)。

比如恐怖夜晚之屋,就是融入了萬圣節(jié)主題,玩家在鉆探的過程中不斷會(huì)有鬼魂接近,因此需要用依靠獲取到的圣水將鬼魂定在墻里,然后再來一發(fā)正義的爆鉆將其消滅,當(dāng)消滅了一定數(shù)量鬼魂后就能通關(guān)。

由于在本玩法中,無論是被鬼魂化身的蝙蝠所咬到還是被落下的方塊砸中,都只有血量上的損失。而玩家能夠很容易在鉆探過程中獲取血量回復(fù)道具,所以整體難度非常友好,特別適合新手玩家游玩。

而我個(gè)人最喜歡的“游樂設(shè)施”當(dāng)屬德魯亞加之洞了。相對(duì)來說,德魯亞加之洞是一個(gè)由數(shù)張地圖組合起來的大場(chǎng)景,除了擁有各種小怪與BOSS外還擁有本作中最復(fù)雜的規(guī)則。

玩家在鉆探過程中會(huì)碰到各種爆鉆石,拾取后可以在道具欄中使用。爆鉆石擁有各種不同效果,比如改變方塊顏色、破壞周圍某一種顏色的方塊、提升鉆探速度、獲得免疫方塊砸落傷害的防護(hù)罩等等。

不過與此相對(duì)的,德魯亞加之洞也擁有無法比擬的優(yōu)勢(shì),一個(gè)變色+破壞的組合神技一下能干掉大半屏幕的方塊,爽快感絕對(duì)是所有“游樂設(shè)施”中最高的。

當(dāng)然,這里還是建議玩家每種“游樂設(shè)施”都嘗試一下,有些體驗(yàn)還是很新奇的——比如“夢(mèng)幻游行”就類似于音樂游戲的玩法。在體驗(yàn)過后找到自己最合適的“游樂設(shè)施”吧!

適合派對(duì)場(chǎng)合的多人玩法

作為休閑游戲的《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》自然是相當(dāng)適合派對(duì)、朋友聚會(huì)等等場(chǎng)合。如果有3-5好友一起,秀一把技術(shù)或是大家你坑我、我坑你都能夠讓游戲的樂趣倍增。當(dāng)然,即使是像我這樣沒有朋友的玩家也可以一個(gè)人感受一下多人游戲玩法,這種孤獨(dú)感與手忙腳亂的充實(shí)感真的是很特別的體驗(yàn)?zāi)兀ㄕ`)。

本作支持最多四人一起游戲,與NS版大家手持JOY-CON或是PRO手柄在同一屏幕上角逐的體驗(yàn)類似,PC版也支持本地多人——以兩個(gè)共同進(jìn)行游戲?yàn)槔?,一個(gè)人使用鍵盤、另一個(gè)接入手柄就完事了,也算是比較便利。

多人游戲分為競(jìng)賽模式和對(duì)戰(zhàn)模式兩種。在競(jìng)賽模式中,大家分屏在相同的地圖中開始往下鉆探,先到達(dá)500米地下的人獲勝。由于有空氣這一限制因素,因此玩家需要講究策略,并不能一味蒙頭往下挖,還要時(shí)刻注意空氣余量、拾取地圖上的空氣膠囊,整體游戲過程還是比較刺激的。

而在對(duì)戰(zhàn)模式中,玩家們將會(huì)處于同一地圖內(nèi)進(jìn)行獎(jiǎng)牌爭(zhēng)奪。玩家間可以互相攻擊或是利用下落的方塊砸中對(duì)方從而造成對(duì)方人物短時(shí)間眩暈不能動(dòng)彈,為自己獲勝爭(zhēng)得先機(jī)。如果和朋友一起玩的話,熟練的你利用靈活的操作將朋友玩弄于股掌之中,讓“友盡”迅速到來,一定會(huì)很有樂趣吧?

總結(jié)

事實(shí)上,這是我個(gè)人第一次接觸《爆鉆小英雄》游戲作品。但經(jīng)典之所以能成為經(jīng)典,就在于其擁有跨越時(shí)代的魅力,而《爆鉆小英雄 鉆頭樂園》正是如此,即使是在今天,其仍能夠吸引感興趣的玩家迅速沉迷在這種簡(jiǎn)單的樂趣中。因此本作非常適合喜歡休閑類游戲的玩家,閑暇時(shí)無論獨(dú)自來上一局還是與朋友一同玩耍,都是相當(dāng)不錯(cuò)的。

綜合評(píng)分:8/10 推薦人群:喜歡休閑類游戲作品的玩家

文:西亞 | 校對(duì):宇晨

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