關(guān)于原神中風巖反應的一些想法
風巖元素被相當一部分成為孤兒元素,有一日我突發(fā)奇想,所以將這個想法試著提出來,當然我不指望誰能看到,我就當是口嗨了,卑微之言還望理解
為識別或者實現(xiàn)我預想的風巖反應,風巖要添加以下機制
風:當場上半數(shù)以上的怪物受到5-10次及以上的風元素傷害時,怪物周圍的場地會掛起時隱時現(xiàn)并較為矮小的龍卷風(不會對角色和怪物照成傷害,只是動畫)
風元素附著將于雷火等元素附著機制一樣。當角色給怪物上風元素且無除巖以外的元素干擾時,怪物頭上的風元素會立刻消失,在怪物周圍以風刃形勢出現(xiàn)
如

巖:巖元素附著機制會也與雷 水 火 冰等元素一樣的元素附著,該元素附著遇到雷火等元素會產(chǎn)生結(jié)晶。
巖元素不會使怪物或角色受到負面影響,但會以動畫的方式對角色或怪物體現(xiàn)(畫面和草薩滿給角色附著草元素差不多)。
接下來我首先對風巖元素反應繼續(xù)簡要闡述,其中的附帶比較主觀別人不一定懂的詞語我會在先闡述,我認為這樣的詞語我會以雙引號和粗字的形式出現(xiàn),如:“××”
富集:角色戰(zhàn)斗時,風巖角色對數(shù)量過半怪物頭上附著風巖元素,與角色戰(zhàn)斗且被附著巖和風元素怪物越多,則沙暴反應的發(fā)生概率越大。
視角和風沙感:

一、風巖反應特征
風巖元素反應為沙暴,沙暴反應只會在巖和風元素“富集”的區(qū)域內(nèi)出現(xiàn),并且概率發(fā)生,元素精通會提高沙暴反應發(fā)生的概率、傷害。沙暴發(fā)生時,“視角”會呈現(xiàn)出“風沙感”,能見度降低。沙暴反應過程中會產(chǎn)生龍卷風,會吸附怪物到風眼中(吸附程度即聚怪能力受隊伍中風屬性角色精通總量影響,類似楓原萬葉的E)
二、如何打出沙暴反應
沙暴反應并不像一個結(jié)晶擴散超載感電超導一樣是有兩個不同元素附著就立馬反應,它是一個累積的反應過程,經(jīng)歷三個階段:起始、過程、結(jié)束。
起始:
分兩種情況1.先有巖元素角色輸出給怪物附著然后再由風元素輸出觸發(fā)沙暴反應。該情況下,沙石首先被卷起,對怪物照成大量巖元素范圍傷害(受隊伍中巖屬性角色精通總量影響)并產(chǎn)生巖元素結(jié)晶,然后產(chǎn)生龍卷風吸附怪物
2.先有風元素角色輸出給怪物附著然后再由巖元素輸出觸發(fā)沙暴反應。該情況下,風首先會產(chǎn)生龍卷風,造成大量風元素傷害(受隊伍中風屬性角色精通總量影響)然后沙石被卷起
過程:
吸附怪物的同時被卷起的沙石會對怪物以較高的頻率造成巖元素傷害,并且體型越大,造成巖元素傷害的頻率越高。若角色對處在沙暴反應中的怪物附著雷火等其他弱元素時,則會發(fā)生結(jié)晶反應。該反應過程持續(xù)15秒,風巖元素角色持續(xù)輸出則會增大龍卷風的面積和持續(xù)沙暴反應的持續(xù)時間,最大可持續(xù)至30秒
結(jié)束:
當反應過程中遇到雷 火 水 冰的強元素附著時怪物會遭到對應元素的擴散傷害,并3秒內(nèi)在反應區(qū)域中心產(chǎn)生大量元素結(jié)晶(9-10個及以上)然后反應結(jié)束,或者沙暴反應正常持續(xù)15至30秒然后結(jié)束
如還有不懂之處還望見諒