【榮耀戰(zhàn)魂】Y5S4測試場改動(211203)

時間:北京時間12月30日
征服者
蓄力階段
連段重擊也可以蓄力,只要能用重擊,就可以蓄力
連段中,未完全蓄力的重擊為普通連段重擊
連段中,蓄力取消時間點為 300ms(默認狀態(tài)下取消蓄力為 233ms)
完全蓄力時間由 900ms 縮短至 600ms
切換方向由 300ms 縮短至 100ms
蓄力時不再能格擋
不再能用閃避取消蓄力
不再能用盾撞混招取消蓄力
不再會大量消耗體力
取消蓄力并破防現(xiàn)在為的速度更快
完全蓄力
可使用破防取消
可使用閃避取消
取消時間由 300ms 縮短至 200ms
不再使體力停止恢復
更舒適的釋放輸入,使玩家可以在完成蓄力的第一時間釋放攻擊
全部重擊
可以取消
不能用全防取消
空揮、命中、被普通格擋的硬直由 900或1000ms 縮短至 800ms
改進側向軌跡
起手重擊
不再有優(yōu)勢格擋效果
連段重擊
不可閃避
增加前向位移
范圍攻擊
不再有全防效果
不能(像現(xiàn)在這樣)連續(xù)使用
現(xiàn)在為單次攻擊,改進了距離和軌跡
由 700ms 縮短至 600ms
傷害由 8+4 增加至 15
被擊硬直由 重 改為 中
復仇狀態(tài)下?lián)敉司嚯x增加
可以啟動連段
不能由全防狀態(tài)啟動
盾撞混招(連段中)
由 800ms 縮短至 500ms
不再能上墻
被擊硬直由 重 改為 輕
體力消耗由 20 降低至 10
空擊時不能繼續(xù)連段
提高前向位移
不再造成體力傷害和阻止體力恢復
降低擊退距離
連枷上勾拳
盾撞和盾撞混招命中時,輸入輕使用連枷上勾拳,輸入重使用連段重
9 體力
12 傷害
500ms
霸體
造成中等被擊硬直
可接連段輕或重
不能切換目標
全防
全防時格擋攻擊不再消耗體力
保持全防不再消耗體力
不能由全防使用范圍
在格擋攻擊時可直接進入全防(同教長)
除了通常姿態(tài)和蓄力狀態(tài)外,其他情況進入全防耗時由 300ms 縮短至 200ms
全防姿態(tài)及全防硬直可由閃避取消
格擋攻擊不再會使征服者被擊退
輕擊空揮后 200至400ms,或命中/被格擋后 200至300ms,可接入全防取消后搖
重擊、范圍、連枷上勾拳后 200至400ms,可接入全防取消后搖
全防狀態(tài)下格擋攻擊后輸入重擊使用Scutage Collection
新招式:Scutage Collection征稅鐵拳(私譯)
有全防效果
不可格擋
12 體力
20 傷害
可啟動連段
輕擊
空揮硬直由 900ms 縮短至 800ms
使用兩次同方向輕擊不再會使第二擊變?yōu)?900ms
連段輕前向位移增加
不可格擋重擊(完全蓄力)
全向均為 700ms(上重原為800ms)
32 傷害(原為側30上32)
增加前向位移
盾撞
啟動時間由閃避后 100至500ms 改為 200至500ms
不再造成體力傷害及阻止體力恢復
降低擊退距離
閃避優(yōu)勢格擋
閃避優(yōu)勢格擋時格擋攻擊可輸入重擊使用征稅鐵拳
爭權
特長所需分數(shù)
上期測試場中只有44%玩家達到4級,而常規(guī)爭權為58%,這不好,所以要下調4級特長所需聲望
根據(jù)數(shù)據(jù),如果下調到320分解鎖4級特長,大約有56%的玩家可以達到,不錯
1到4級所需分數(shù)由 60/130/230/360 改為 50/120/210/320
占領速度
一部分玩家認為5.5s不可縮短的占領時間很不錯,能夠防止“死亡球”抱團策略打爆一切。也有人認為這使得反擊對方的反占點更簡單,玩家可以更放心地離開點內,并且有時間趕回來
另一部分玩家反對這個改動,這意味著點內團戰(zhàn)后無法快速恢復生命,一些點位會長時間處于爭奪狀態(tài)而不是互相轉手;一些玩家認為抱團就應該獲得獎勵,也更容易脫離潰敗并反殺;以及灘頭地圖進攻方無法占領自己的區(qū)域
本次測試場將采用 4.5s 不可縮短的占領時間,作為雙方的妥協(xié)

聲望、點數(shù)
改動與上次測試場保持一致
玩家通過占領區(qū)和兵線獲取的點數(shù)基本相同,而不是常規(guī)爭權中占領區(qū)比兵線高出13%,數(shù)值符合我們的預期,且我們不希望在大幅下調特長所需聲望后對聲望獲取做較大改動
聲望懸浮窗
一個新的小工具,獨立顯示玩家獲得的聲望,而不是和聊天、傷害記錄等混在一起
