【小編專欄】蘋果MAC痛失《光環(huán)》 引得微軟XBOX名聲大噪

隨著E3《光環(huán):無(wú)限》的公布,小編我就來(lái)分享一則有關(guān)《光環(huán)》誕生的小插曲。

《光環(huán)》這個(gè)游戲最早不屬于微軟,而是……索尼!

不不不,開(kāi)個(gè)玩笑,怎么可能是索尼的呢!其實(shí)是蘋果的!

沒(méi)錯(cuò)!就是出品mac、iPhone、ipad的蘋果公司。究竟《光環(huán)》是怎么從蘋果出走到微軟的呢?請(qǐng)聽(tīng)小編我慢慢道來(lái)!

微軟和蘋果,雖然在主機(jī)屆毫不相干,但是在電腦屆還真算是死對(duì)頭,你有你的Windows,我又我的mac os。

Bungie成立之初,他們致力于MAC電腦平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā),憑著《馬拉松》和《神話》系列,擁有了一群忠實(shí)的鐵桿玩家。

時(shí)間先回到1997年,剛剛完成《神話:墮落之神》開(kāi)發(fā)的Bungie,突然發(fā)現(xiàn)吃老本是不行的,于是決定開(kāi)發(fā)新的ip,來(lái)吸引更多的游戲玩家。
于是策劃一款戰(zhàn)略游戲,玩家控制一整支人類陸戰(zhàn)隊(duì),與一群外星人作戰(zhàn)。聽(tīng)著是不是類似《星際爭(zhēng)霸》啊!項(xiàng)目決定,滿是干勁的Bungie成員馬上投入開(kāi)發(fā)的工作中,由于種種原因,研發(fā)陷入了擱置之中。

回歸起點(diǎn),采用FPS射擊游戲的玩法。此時(shí)的Bungie已經(jīng)開(kāi)發(fā)了五款射擊游戲(馬拉松系列、黑暗之路、行動(dòng)),對(duì)于此類游戲的制作早已駕輕就熟。于是決定更改游戲玩法,但是劇情設(shè)定、人物背景保留下來(lái),士官長(zhǎng)這個(gè)角色在此時(shí)就已經(jīng)誕生了。

不過(guò)策略游戲的想法在《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列中得以實(shí)現(xiàn)。

為了讓更多人知道《光環(huán)》這款游戲! Bungie找到了蘋果,希望能夠獲得更好的宣傳渠道。蘋果CEO喬布斯,當(dāng)年看到這款游戲喜歡的不得了,于是決定將《光環(huán)》這個(gè)新ip的公布,就放在全球矚目的macworld大會(huì)上!

iPhone也同樣是在macworld大會(huì)上公布的,就可想而知,蘋果有多重視這款游戲。

macworld大會(huì)上喬布斯親自站臺(tái),播放了《光環(huán)》首個(gè)演示,并聲稱:這是我見(jiàn)過(guò)最酷的東西。當(dāng)時(shí)整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)沸騰了,雖然現(xiàn)在看《光環(huán)1》的畫質(zhì)有些落伍,但是放在當(dāng)時(shí),那已經(jīng)是非常驚艷的了。

天有不測(cè)風(fēng)云,蘋果滿心歡喜的等待著,《光環(huán)》后續(xù)工作的完成,然后發(fā)布上市,微軟突然橫插一腳,收購(gòu)了Bungie!

這次收購(gòu)Bungie的代價(jià)可不小,光是收購(gòu)費(fèi)用就達(dá)到了8000萬(wàn)美金,為了改善工作環(huán)境,還單獨(dú)購(gòu)買了一棟辦公樓,微軟自身也表示不會(huì)干涉游戲的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)造。

在這天時(shí)地利人和的條件下,Bungie的員工們用自己的智慧,做出了一款,重新定義主機(jī)FPS的游戲,它的影響持續(xù)至今……《光環(huán)1戰(zhàn)斗進(jìn)化》于2001年11月15日在XBOX發(fā)售。

相信此時(shí)有不少的小伙伴想問(wèn):當(dāng)喬布斯知道Bungie被微軟收購(gòu)時(shí),他的心情會(huì)怎么樣呢?前微軟游戲發(fā)行副總裁Ed Fries在接受訪談時(shí)聊到此事,并說(shuō)道:“喬布斯聞?dòng)嵑蟊┨缋?,還親自給微軟首席執(zhí)行官鮑爾默打電話表示抗議!”蘋果其實(shí)有向Bungie伸出橄欖枝,只不過(guò)微軟提出的條件太豐厚了!

就此蘋果MAC痛失《光環(huán)》,引得微軟XBOX名聲大噪!
