JDG對FPX 對陣隊伍解析

LPL終于進入了季后賽,這個賽季的常規(guī)賽真是打的格外的長,等比賽都快等的長草了。
本文主要是對季后賽 9月6日 JDG vs FPX的BO5 bp以及幾支隊伍的近況進行分析。

談京東之前我要先聊聊蘇寧。京東和蘇寧這兩隊作為電商對頭,又都是后起之秀,經(jīng)常被人拿來對比,現(xiàn)在看來JDG的比賽表現(xiàn)是要比SNG高一截的。
首先是兩隊作為新隊都有的問題:決策問題,中期手足無措,往往優(yōu)秀的個人能力能讓他們?nèi)〉们捌趦?yōu)勢,進入中期以后卻不知道如何擴大優(yōu)勢以及結(jié)束游戲,這對于新隊其實是或多或少不能避免的問題。還有中后期團戰(zhàn)問題,這個,就是京東和蘇寧拉開差距的地方。
而京東在這兩個問題上摔倒的沒有蘇寧這么嚴重,也許這就是紅米教練的厲害之處, 之前的WE后期團戰(zhàn)也是比較穩(wěn)的那種。
中期決策這個是要需要慢慢進步的,蘇寧之所以到被人稱作“20分鐘降智”的地步,還是源自于他們糟糕的團戰(zhàn)能力。
中期決策不行,還只是贏的比較慢,比傳統(tǒng)強隊少一些抓機會的能力,優(yōu)勢的時候滾的雪球不夠大,劣勢的時候不能很好的止損。只要你的團戰(zhàn)能力過硬,你的優(yōu)勢還在,想辦法開起來還是能贏的。但要是團戰(zhàn)不行,那就徹底失去了結(jié)束比賽的能力。所以你才會看到蘇寧的比賽打的這么糾結(jié),由于缺少經(jīng)驗沒辦法運營出足夠大的優(yōu)勢,團戰(zhàn)不行又不敢去開,猶猶豫豫之間優(yōu)勢消耗殆盡,在這個單帶比重不大、幾乎都是團戰(zhàn)決定勝負的版本,團戰(zhàn)打的不好真的不知道怎么去贏。
這一點從狼行的英雄選擇上也可以得到印證,狼行常選的英雄其一:船長。船長不是平白無故拿出來的英雄,要么是因為BP上需要其他路的優(yōu)勢線、讓船長去抗壓發(fā)育,要么是中路是加里奧這種需要船長去補足傷害,要么是需要船長的后期團能力。一開始我以為蘇寧選擇船長是因為這是狼行擅長這個,或者是想讓他抗壓發(fā)育,后面我發(fā)現(xiàn)有時候能幫他拿到優(yōu)勢線還是選船長,等這次季后賽他不拿船長以后,開始拿吸血鬼了,我就明白了。
一個不擅長打后期團的隊伍,要么是學(xué)會前期在前期結(jié)束比賽,要么是選一些團戰(zhàn)天生就猛的英雄,怎么樣都能打贏的那種,吸血鬼船長就是如此。
光聽我說好像不太直觀?
不妨看看8月26日 SNG vs IG這個BO3,蘇寧的缺點可謂體現(xiàn)是淋漓盡致。團戰(zhàn)的問題應(yīng)該是3場都有,決策的問題可以重點看看第1小場——在優(yōu)勢近乎碾壓的情況下,從29:16抓死寧王開始,再到29:57靠FURY依靠自身裝備的巨大優(yōu)勢直接切死雙C險險贏下團戰(zhàn),再到30:26寧王刷新又死一遍,他們終于在30:54拿下大龍。然后38分鐘才贏下比賽,要知道這局其實已經(jīng)是個平推局。
而JDG在我看來這方面的問題沒有這么嚴重,隊伍的靈魂位置中單的yagao又是位個人能力比較優(yōu)秀的選手,照這樣下去他們成長為一支強隊?wèi)?yīng)該只是時間問題。
而FPX的問題則有兩個:選手個人能力不足,沒有一個固定的強點或者說沒有一套明確的贏游戲的方式。選手個人能力不足想補強肯定是找新血,要知道現(xiàn)在出個有潛力的新人那可是各個隊伍都搶著簽的,F(xiàn)PX給我的感覺并不是那種挖人特別厲害的俱樂部,可能要很長一段時間才能找到自己心儀的新人。
FPX表現(xiàn)浮動極大的原因則是他們的第二個問題——沒有一個穩(wěn)定的強點。想培養(yǎng)強點的話上路金貢是個不錯的選擇,但是需要fpx去習(xí)慣打以上單為重心的打法,而且這個版本單帶占的比重很小。
如果想在下路制造強點,不妨參考下top,我覺得top值得成為許多隊伍的榜樣,這個版本在受限于隊伍實力無法有一個穩(wěn)定強點的情況下,下路選法師可以強行造一個強點出來。
下路法師組合擁有前期更主動的能力以及更為強大的前中期團戰(zhàn)能力,它給了許多硬實力不夠強勁的隊伍一個先發(fā)制人的機會,個人能力不足以確保線優(yōu)的情況下,下路的法師可以讓你輕松找準隊伍的核心。
這就是下路法師帶來的——給你的隊伍一個天生的強勢點,以及多一套打法。
LGD在y4到來后的改頭換面也足以說明這一點。
TOP的成績除了球球的巨大進步以外,和玉帝也有緊密的關(guān)系,就比如他固定選男刀、刀妹,妖姬等突進類的角色,由球球的下路法師、玉帝的中路刺客定下主基調(diào),其他隊員找到自己的定位,就形成了top這一套打法。
這也是每個隊伍必經(jīng)的過程,rw在向傳統(tǒng)強隊邁進以前,也被人詬病是一招鮮的隊伍,但是想成為強隊,首先要成為一招鮮,fpx的問題在于他們還沒能找到自己如魚得水的那套陣容。

Game 1

第一輪ban雙方都很常規(guī),可以從這看出現(xiàn)在輔助的順位優(yōu)先度——硬輔當(dāng)?shù)?/strong>,布隆塔姆這樣的保護輔助,以及牛頭洛的開團輔助,腎在下路沒有法師出場的時候擊殺能力大大降低,對線能力不強,只有想加強邊線的時候會拿出來。當(dāng)一個隊伍既想要下路的線優(yōu)又沒有合適的人選的時候,才會愿意選擇風(fēng)女奶媽之類的軟度,并承擔(dān)這些輔助可能成為突破口的風(fēng)險。
FPX一選酒桶這種具有搖擺能力的英雄(上,野,輔)為隊伍保留選擇空間,屬于常見的一選。二三選中上齊出一般來說是個不太好的選擇,會讓第二輪的bp比較難做。這兩手主要是為了幫無狀態(tài)搶下他常使用的刀妹,以及幫金貢搶下具有后期carry能力的英雄,fpx對于上單的使用方法和蘇寧如出一轍,金貢也是吸血鬼船長這類英雄的???。
JDG也選擇了卡莎,兩邊都希望有一個后期保障,而瑞茲可以算是現(xiàn)階段版本影響力最大的中單了,再加上布隆直接在第一輪鎖下下路雙人組,替前期弱勢的卡莎減少一點壓力。紅色方直接鎖下雙人組也是一種常用的選法,因此藍色方常常會在第一輪ban塔姆以免對面拿到維魯斯+塔姆這樣太過強勢的組合。最常見的拿法是打野+雙人組,這樣就可以在第二輪四手選上單比較好打的那個,再為中路保留counter位。
因為是第一把,兩邊的bp并未產(chǎn)生太多火花,也因為這兩隊確實更傾向于先拿自己想打的內(nèi)容,而沒辦法像傳統(tǒng)強隊那樣互相鉗制。

JDG因為fpx第一輪的位置已經(jīng)鎖定,只需要第二輪按掉硬輔中剩下的腎,繼續(xù)封鎖輔助,再ban掉對面打野擅長的巖雀。
再拿下上單的螃蟹。厄加特這個英雄能上場其實就是對線加強版的大蟲子,同樣能夠出正義榮耀。第五手counter位選下前期弱勢的豬女非常害怕的奧拉夫。
而FPX第二輪的bp因為中上齊出的關(guān)系顯得意義不是很大,ban掉千玨只是因為自己的陣容全是沖臉比較受千玨克制。
拿下霞同樣作為后期保障,鐵了心要靠后期團取勝了,打野豬妹為陣容補充坦度與開團。
說實話fpx拿的陣容叫做茍到后期,自知進攻能力不如對面,那就拿個后面拼團一定更強的陣容,算是無奈之舉。

后面幾場也大抵如此,就不多做贅述了。
因為fpx擅長的陣容比較固定,且雙方實力相差較大的原因,實在是沒有什么東西好寫,選成什么樣也就打成了什么樣,因此這期的bp解析也只好變成隊伍解析。
FPX的主要弱點在于中野實在過于弱勢,強點在于下路比較穩(wěn)定。
而JDG強點在于個人能力,毫無疑問,尤其中上。弱點除了前面提到的新隊的問題以外,還有打野Clid的進攻能力較弱,第一局jdg的陣容幾乎全線都是推線優(yōu)勢,本以為豬女面對奧拉夫會玩的很痛苦,對面的豬女刷野路線心大的一筆,全刷,而且這么偷還竟然被他刷成了,直到9分鐘才反下一個藍buff,實在是對不起陣容的優(yōu)勢。
期待后幾天季后賽能出現(xiàn)精彩的對局。