三國志戰(zhàn)略版:共存帶四面還是風(fēng)聲?帶他傷害高,還分段結(jié)算傷害
眾所周知許多玩家為了陣容共存,會在武將與戰(zhàn)法上煞費苦心,從而達(dá)到多套強勢陣容共存,那么就有粉絲問村夫了,四面楚歌與風(fēng)聲鶴唳這兩個哪一個比較好呢?如果只能從中選一個我該怎么選!今天村夫就跟大家聊一聊這兩個戰(zhàn)法!

首先先來說說四面楚歌
四面楚歌傳承自荀彧.李儒,屬于法師戰(zhàn)法為主動系戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備一回合對敵軍群體(2人)施加中毒狀態(tài),每回合造成傷害,發(fā)動概率為50%看似發(fā)動率還算不錯,但是四面有一個弊端就是觸發(fā)傷害有延遲,

第一回合觸發(fā)的戰(zhàn)法,第二回合如果我方先手,則在敵方行動時才能觸發(fā)傷害,如果是敵方先手,則第二回合只是上一個中毒的效果,第三回合敵方行動時才觸發(fā)傷害,所以這個戰(zhàn)法很拖節(jié)奏,面對瞬發(fā)戰(zhàn)法來說非常吃虧


我們再來看看風(fēng)聲鶴唳
傳承自逢紀(jì).鐘繇,同為主動戰(zhàn)法,準(zhǔn)備一回合對敵軍群體(2人)造成謀略傷害同時施加沙暴狀態(tài),發(fā)動率為45%,有玩家就會問了一個S級一個A級怎么比,雖然從數(shù)據(jù)上看風(fēng)聲鶴唳的傷害要比四面楚歌的低,但是不能忘記四面楚歌的傷害延遲!

我們來看看風(fēng)聲鶴唳的傷害結(jié)算,我們給曹操帶上后是第一回合準(zhǔn)備,第二回合發(fā)動同時結(jié)算傷害,但如果是司馬懿就會變成第一回合準(zhǔn)備,第二回合發(fā)動,三回合結(jié)算第一段傷害,因為司馬懿的速度較慢,所以他結(jié)算完了剛好行動


但是可惜的一點在于,平民慢速武將用風(fēng)聲鶴唳確實挺好,像紫卡朱儁這種卡,速度基本倒數(shù),帶后發(fā)顯著降低戰(zhàn)法被打斷概率,傷害還可觀的同時算上準(zhǔn)備回合一共兩回合把傷害打滿,而四面楚歌相較于風(fēng)聲鶴唳還是更適合平民沒有用武通神的司馬盾,發(fā)動率高,拖回合也符合司馬懿本身輸出特性,越拖回合司馬懿可能打出來的傷害越高也盡量避開敵軍減傷戰(zhàn)法存續(xù)回合。

總結(jié)一下
這兩個戰(zhàn)法在面對其他戰(zhàn)法時都屬于下下選,如果是因為考慮共存的話四面楚歌的優(yōu)先級還是要高于風(fēng)聲鶴唳,當(dāng)然要看自身的陣容來選擇戰(zhàn)法的搭配!
今天我們就簡單介紹到這里,如果你有什么更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。
我是諸葛村夫,感謝大家點贊關(guān)注!