RPG(Lost Chapter)無劇透評測

具體的評分總則和標(biāo)準(zhǔn)見:評分總則
總評
Lost Chapter? T2?(魂系玩家-0.5 殺戮尖塔玩家-0.5)
劇+(++) 畫+ 演+++ 音+?意++ 游戲性++(+++-+)
以下是分析:
畫面:
????本作畫面整體來說還是比較萌的。但是如果要評價是否很好的話,其實(shí)是很難給出高評價。女主的形態(tài)多變以及對戰(zhàn)中各種表現(xiàn)確實(shí)很豐富,但這些表現(xiàn)更多地是有趣或者說有其他的含義,所以這部分的分?jǐn)?shù)都加在演出里面了。順便一提,本作畫面中有很多細(xì)節(jié),大家可以留心探索。
劇情:
????本作是確實(shí)能算類魂系列敘事,不過于black soul(指的是那個哦)相比,本作的世界觀還沒有那么黑暗而富有深沉的絕望。如果不太在意這個東西的話,本作就打牌然后干好事也是完全足夠的。
????如果要考慮這一點(diǎn)的話,為什么本作的劇情評分最后給了+(++)的評價呢?因?yàn)檫@個世界本身的真相,如果不了解作者的前作的話,其實(shí)是不太能感同身受的。或者說,這個故事本身細(xì)節(jié)很好,但有點(diǎn)...細(xì)節(jié)太多。
演出:
????本作主要的演出成分就是過場和戰(zhàn)斗中。這兩方面都做得很好。具體的不太方便說明。
音樂:
????本作音樂無功無過。
意境:
????因?yàn)楸咀髦杏械铝x心和信仰心兩個數(shù)值,而一些事件的產(chǎn)生、發(fā)展、結(jié)果都會在不同程度上受到這些數(shù)值高低的影響。除此之外,有一點(diǎn)很重要——那就是作者對某一事件會產(chǎn)生什么結(jié)果的分配,實(shí)際上就能側(cè)面展現(xiàn)出這個世界的傾向和作者的理念傾向。為了防止劇透,我只用一句話概括:“審慎地接受和給予善意?!?br>
游戲性:
????本作游戲性因?yàn)闅⒙炯馑L(fēng)而且有真正的戰(zhàn)斗中熱情戰(zhàn)斗的玩法,所以耐玩性是很強(qiáng)的。但是有兩個問題,一是隨機(jī)性說實(shí)話有些太高了,尤其是在想要在這個周目達(dá)成某些目標(biāo)時會感到有些難受。二是因?yàn)轶w量太小,數(shù)值性也不太平衡。說實(shí)話要我推薦卡組我推薦不出來的,因?yàn)殡m然卡組流派很多,但是前期為了過關(guān)不太能單修,而且有些卡能在事件中發(fā)揮作用還不得不拿。這些卡放卡組里又太過卡手。但是如果你是一個愿意慢慢探索的玩家的話,還是能獲得非常高的樂趣的,但如果你是一個不太愿意受罪的玩家,建議修改一下靈魂點(diǎn)。最后對游戲性給了平均++,實(shí)際上(+-+++)的評分。我玩了很久也就三次,一次盾反、一次法師、一次succubus卡組算是比較成型的。不過最后這個卡組確實(shí)很好玩~
總結(jié):
本作還是比較吃玩家的。
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