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幻如果科技?被壓制?會怎樣?001

2021-05-02 00:19 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=如果美食家懂得生物學(xué)?=

有沒有可能?用1立方厘米的活體生物,能夠每秒生產(chǎn)足夠1個(gè)人食用一天的碳水化合物?

生物人需要哪些營養(yǎng)?

維生素系列?碳水化合物系列?脂肪系列?元素周期表各元素各來1公斤?滅活的細(xì)菌系列?

如果使用3立方米給每個(gè)原生生物人提供日常食物所需要?如何實(shí)現(xiàn)?

細(xì)胞營養(yǎng)生物學(xué)?細(xì)胞生產(chǎn)營養(yǎng)生物學(xué)?

=新英雄設(shè)計(jì)猜想=

新英雄名稱:槍械射手變形蟲

背景故事:擅長偽裝成友方英雄和讓敵方英雄失去對敵方特定隊(duì)友的視野和技能效果。

被動(dòng):攻擊自己的敵方英雄,自己對其射程無限遠(yuǎn)(攻擊自己一次,自己射程對其無限遠(yuǎn)一次)(第一次升級大招,就是攻擊自己一次,自己射程對其無限遠(yuǎn)兩次)(第二次升級大招,就是攻擊自己一次,自己射程對其無限遠(yuǎn)三次)(第三次升級大招,就是攻擊自己一次,自己射程對其無限遠(yuǎn)四次),自己射程為1300碼(但是,如果不是自己對該目標(biāo)射程為無限遠(yuǎn),那么自己攻擊射程為650碼以外的敵方英雄時(shí),不會造成傷害,也不會讓其進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),只會提供該目標(biāo)的真實(shí)視野,持續(xù)3秒,這個(gè)視野不提供給隊(duì)友,只自己可見,只顯示目標(biāo)當(dāng)前所在位置,不顯示該目標(biāo)是在普通攻擊,還是在使用技能,還是在干嘛);自適應(yīng)學(xué)習(xí)護(hù)盾科技:自己這一秒受到哪個(gè)敵方英雄的傷害(記錄為參數(shù)A),自己下一秒再受到該英雄傷害時(shí),傷害值減少(參數(shù)A乘以0.5,最低為30→參數(shù)A乘以0.5小于30時(shí)為30)。

Q技能:生成一個(gè)自己的幻象,無法被選定,只有敵方英雄進(jìn)入其350碼時(shí),才會現(xiàn)行并普通攻擊三次,其只會攻擊觸發(fā)的英雄(最多一次觸發(fā)三個(gè)敵方英雄)三次,其射程是無限遠(yuǎn),現(xiàn)行也是無法選定狀態(tài)(其射速為1秒三次普通攻擊),其普通攻擊傷害值為自己攻擊力等值的傷害(不附帶穿甲和暴擊)。

W技能:生成一個(gè)自己的幻象,無法被選定,該幻象不會移動(dòng),只會攻擊其所在范圍內(nèi)650碼范圍內(nèi)的敵方英雄,攻擊速度和自己一樣。

E技能:E+Q,自己閃現(xiàn)到自己Q技能幻影所在位置。

E+W,自己閃現(xiàn)到自己W技能幻影所在位置。

閃現(xiàn)的直線距離,每650碼,E技能的冷卻時(shí)間就增加1秒,E技能冷卻時(shí)間最少為1秒。

一級R技能:

R+Q:讓自己之前設(shè)定的Q技能的幻影消失,只可選擇友方英雄,讓自己的Q技能在釋放E+Q之前,都無法使用,自己使用E+Q時(shí),會突進(jìn)到R+Q所綁定的友方英雄的所在位置(無論該英雄是否陣亡),并變身為該英雄形象和敵方看到的面板屬性,持續(xù)到自己下次單獨(dú)使用Q技能。

R+W:讓自己之前設(shè)定的W技能的幻影不會消失,只可選擇友方英雄,讓自己的W技能在釋放E+W之前,都無法使用,自己使用E+W時(shí),會突進(jìn)到R+W所綁定的友方英雄的所在位置(無論該英雄是否陣亡),并變身為該英雄形象和敵方看到的面板屬性,持續(xù)到自己下次單獨(dú)使用W技能。

二級R技能:

新增:使用R+E技能綁定自己時(shí),友方英雄可以通過普通攻擊自己,讓自己650碼范圍內(nèi)的敵方英雄單位和史詩野怪單位手袋友方英雄該次普通攻擊的傷害(不會觸發(fā)回復(fù)類效果和被動(dòng)和技能和屬性)(期間自己無法使用E+Q和E+W組合技能)(再次使用E技能時(shí),解除對自己的綁定)。

新增:使用R+E綁定友方英雄時(shí),自己的E再次使用E突進(jìn)到該英雄所在位置(期間自己無法使用E+Q和E+W組合技能)。

三級R技能:

新增:R+Q綁定一個(gè)敵方英雄,自己對其射程永久為1300碼,直到自己使用R+Q綁定其他敵方英雄為止;其隊(duì)友丟失該英雄的視野(其無法被所有同一陣營的英雄的技能,屬性,符文,裝備所影響到),被R+Q綁定的敵方英雄也無法看到其所在陣營的任何英雄。

新增:R+W綁定一個(gè)敵方英雄,該目標(biāo)無法對自己造成任何傷害,直到自己使用R+W綁定其他敵方英雄為止;其隊(duì)友丟失該英雄的視野(其無法被所有同一陣營的英雄的技能,屬性,符文,裝備所影響到),被R+W綁定的敵方英雄也無法看到其所在陣營的任何英雄。

新增:R+E綁定一個(gè)敵方英雄,該目標(biāo)無法對自己以外的任何友方英雄造成任何傷害,直到自己使用R+E綁定其他敵方英雄為止;其隊(duì)友丟失該英雄的視野(其無法被所有同一陣營的英雄的技能,屬性,符文,裝備所影響到),被R+E綁定的敵方英雄也無法看到其所在陣營的任何英雄。

通用規(guī)則:

自己用R+Q和R+W和R+E技能綁定的敵方英雄,都無法看到自己用R+Q所綁定的友方英雄(除非自己陣亡),都無法看到自己用R+W所綁定的友方英雄(除非自己陣亡)。

唯一特例——特殊針對:當(dāng)自己用R+Q和R+W和R+E同時(shí)綁定一個(gè)敵方英雄時(shí),則該英雄不屬于其所在陣營(雙方小兵,防御塔都會攻擊該目標(biāo)),其無法對所有英雄造成傷害和治療。

這個(gè)英雄很特殊,沒有技能加點(diǎn),6級時(shí),可以學(xué)習(xí)一級R;9級時(shí),可以學(xué)習(xí)二級R;12級時(shí),可以學(xué)習(xí)三級R。

-作者的話-

1:什么是戰(zhàn)場 ?戰(zhàn)場就是,如果你們的通訊被敵方切斷了,不管是以前的偽造烽火,什么信號彈啊,笛箭啊,什么飛鴿傳書啊,只要被切斷了,那么就只能面臨各自為戰(zhàn)的情況,團(tuán)隊(duì)?得要有通訊保障,才能不至于被孤立和瓜分的下場。

2:這就是現(xiàn)代的雷達(dá)技術(shù)和電磁干擾技術(shù)和反雷達(dá)隱身涂層的科技時(shí)代戰(zhàn)爭。

=拐杖轉(zhuǎn)彎手槍猜想=

設(shè)計(jì)一種每秒發(fā)射3發(fā)子彈的特殊速射全自動(dòng)手槍?彈夾為60發(fā)子彈?然后使用和槍管平行的三個(gè)攝像頭來提供瞄準(zhǔn)數(shù)據(jù)?專為轉(zhuǎn)角射擊而準(zhǔn)備?

其實(shí)想一想,只要任何槍械安裝上一個(gè)超長的直線彈夾,都可以作為拐彎槍使用好吧?可以設(shè)計(jì)讓彈匣來傳遞后坐力?然后設(shè)計(jì)后坐力自動(dòng)復(fù)位的特殊機(jī)械手三腳架?

噴子兼或破壁人:所以呢?將猥瑣表現(xiàn)的淋漓盡致?真就又慫又要輸出?是不是還要研發(fā)出現(xiàn)場造光纖的有線遙控拐彎沖鋒RPG機(jī)器狗,有線遙控拐彎沖鋒加特林機(jī)器狗?

作者:這個(gè)好耶,這個(gè)可以有。

=作者的話=

創(chuàng)有和創(chuàng)同和創(chuàng)舊就是這樣,在沒有新知識出現(xiàn)時(shí),分母永遠(yuǎn)是一樣的,只是分子的差別而已;創(chuàng)無和創(chuàng)異和創(chuàng)新,分子和分母永遠(yuǎn)是不一樣的。

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