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真體驗-我在紐約最酷交互項目學設計,NYU紐約大學ITP交互設計精準解讀

2020-11-04 12:48 作者:UXD尤克斯國際藝術中心  | 我要投稿


紐約大學的Interaction Telecommunication Program碩士畢業(yè)。三年的工作經(jīng)驗,主要涉及在科技廣告領域商務談判,幫助設計師解決商務問題。就讀ITP的原因是想了解一個產(chǎn)品或項目是如何做出來的,科技和設計本身是如何創(chuàng)作出來的。

01?什么是ITP

ITP和傳統(tǒng)UXD不同的是,它不局限于web和moble的交互。利用Human Centre Design的Design Thinking Process去解決用戶和市場的問題。而ITP是一個藝術項目,它設立在藝術學院。涉及的內容非常多元,比如裝置設計,虛擬/增強現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)Smart Home的互動設計、藝術家在表演的時候通過科技和觀眾互動的技術等,所以整體的課程設置會很復雜。

1.?可能性較強

科技在不斷的更新,課程的設置也會根據(jù)近幾年的設計風格或者設計趨勢進行著改變。比如今年我們的課程更加關注數(shù)據(jù)方面,可能涉及到數(shù)據(jù)監(jiān)控,數(shù)據(jù)隱私等問題,所以課程的內容會偏向于數(shù)據(jù)的獲取、數(shù)據(jù)的應用和機器學習等方向。

2.?生源組成

ITP的生源構成非常多遠豐富,50%的學生背景是和藝術相關的,比如建筑設計、平面設計、工業(yè)設計等,也有一部分學生是擁有雙學位的,還會有一些是工程師背景的,他們希望學習如何用藝術的方式展現(xiàn)工程規(guī)劃。

3.?交流藝術

課程上大多是講述如何用科技的手段去表達藝術方式。由于設計是很重要的環(huán)節(jié),所以考量你做出來的作品是如何和用戶進行交互的也是非常重要的。ITP和一般的UXD的差別在于,DX Design要求滿足用戶的需求,解決用戶的問題,但是ITP只要保證在用戶與項目的交互過程中,使用舒暢、使用完善就可以了。?

02?課程設置

1.ITP的主要方向

?Performing Art & Tech

這個方向主要是給藝術家思考如何用科技進行與用戶的互動,包括舞蹈、戲劇等專業(yè)。

?Creative Technology這個方向是ITP最大的模塊,它可以應用在Performing Art & Tech和team lab上。

?Interactive Installation主要應用在museum和agency advertising上。需要手工能力,所以雕塑和建筑專業(yè)會走這個方向。

?VR&AR Storytelling主要就是利用VR&AR制作游戲和一些沉浸式體驗的過程。

?Game Design這個項目是VR&AR Storytelling的一類。

?UX Design這個項目是講用戶體驗設計的,有很多國際學生選擇,市場需求也是最多的。畢業(yè)后可以進入到互聯(lián)網(wǎng)公司工作

2.ITP的課程

?基礎課程主要學習P5,可以教會學生什么是Coding、Physical Computing主要實現(xiàn)形式就是交互、動畫、聲音和影屏。下圖展示的為主要的基礎課程。

? 選修課Electives選課的時候要根據(jù)你自己的需求,避免選到水課,可以參考師資設置進行選課。下圖展示的為部分選修課。

3.使用工具

  • Coding?- P5、Processing

  • Physical Computing?- Arduino

  • Storytelling?- AE、Unity、Unreal

  • Design?- Adobe Creative Suite、Sketch

  • Performing Art?- Max

03?師資力量

ITP有很強大的師資團隊,這邊主要介紹一些比較有特色的老師。

?Daniel Shiffman - Coding Train

這位老師是我最喜歡的老師,能力也很強。大家如果感興趣可以在Youtube上面搜索他的視頻。

?Tom Igoe - Interactive Installation

非常前沿的老師,建筑景觀的學生可以選擇該老師。

?Animation - Gabe Colombo

學動畫專業(yè)的學生可以選擇這個老師的課程。

?Performing Tech - Mimi Yin

本身是個舞蹈家,她會做一些編舞相關的交互項目。

?Game/Storytelling Tech - Allison Parish

主要關注在computational narrative,制作一些非?;A的游戲設計。

?Web - Shawn Van Every

會涉及很多與web相關的知識點,包括前后端。其中一個課程會講數(shù)據(jù)竊取和人臉識別等內容。

?Museum/Theis - Nancy

如果你對電影感興趣就可以選擇她的課程。?

04 求職經(jīng)驗

接下來和大家分享一下大家都很關心的職業(yè)道路發(fā)展的問題,如果你想走純藝術也是可以,下面是幾個常見的職業(yè)發(fā)展方向。

?Creative Technologist

要求會設計和code,主要是做一些原型設計。

?Freelance Artist

自由職業(yè)幫助他人做藝術項目

?UX Designer

國際學生做得最多的項目,工作也非常的穩(wěn)定。

?Software Engineer

需要對code方面的知識非常了解。工資也是相對較高的。

?3D Designer

制作CAD和原型設計的工作

?Start a venture

之前也有學生創(chuàng)業(yè)成功的案例,求職的整體情況行情較好,可以根據(jù)自己的發(fā)展方向來選擇自己的職業(yè)方向。?

05?ITP的優(yōu)勢和缺點

1.優(yōu)勢

  • 有機會學到不同的知識?- Code、Design、Art

  • 有足夠的交流?- 同學們之間會互相幫助,資源也有很多,比如工作和學業(yè)的宣講會等。

  • 學習如何將概念轉變?yōu)閷嵨?- 通過調研,制作原型設計并進行迭代改進做你想做的項目。?

2.缺點

  • 如果你不能明確你的目標你會很容易迷失,因為課程的設計非常復雜。

  • 80%的知識都需要自學,老師不會教你很學術的內容和更加深層次的東西。大部分的課程都是入門級別的。

  • 項目需要學生們關注能產(chǎn)出什么,而不是思考為什么要做這個項目和制作什么去滿足用戶的需求。也正是因為ITP的項目內容較為復雜,所以在課程上會呈現(xiàn)出這些缺點。

個人建議:

  • 在學習之前就思考你想在學校做什么。在申請學校的時候,你可以準備一個故事,講述你來這個學校的原因,根據(jù)你想發(fā)展的方向去編寫你的故事。

  • 在選課前先調研

  • 專注于你想做的,否則你會迷失方向。

  • 找工作需要盡早申請



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