上千萬美元的“文件夾”,微軟的《星空》是否有人?
貝塞斯達(dá)總監(jiān)霍華德在一次采訪中提到了《星空》的消息,這是被微軟收購(gòu)后,貝塞斯達(dá)第一次正式放出《星空》的內(nèi)容,霍華德提到《星空》會(huì)是單人游戲,沒有多人游戲部分,游戲的大部分內(nèi)容都是系統(tǒng)生產(chǎn)的,保證每個(gè)玩家的遭遇都是不同的,他還提到了貝塞斯達(dá)正在努力完善游戲內(nèi)容,但是具體發(fā)售日期仍未知,最重要的是——在微軟的協(xié)助下,貝塞斯達(dá)正在開發(fā)新的游戲引擎適應(yīng)次世代。

不知道微軟拿到這個(gè)“文件夾”的時(shí)候,到底是怎么想的,但是對(duì)于貝塞斯達(dá)的粉絲來說,這是個(gè)好消息,因?yàn)樽屫惾惯_(dá)換掉自己祖宗傳下來的老引擎確實(shí)是很多粉絲的夢(mèng)想,這次有微軟的幫助,估計(jì)老引擎要徹底離開我們了,但我個(gè)人比較注意的是游戲的場(chǎng)景由系統(tǒng)產(chǎn)生,這對(duì)于玩家來說不是個(gè)好消息。

其實(shí)對(duì)于微軟來說,《星空》這樣的大餅,本身其實(shí)是不在意的,它更在意的是貝塞斯達(dá)旗下的一堆經(jīng)典IP,從《輻射》到《上古卷軸》這些才是它真正想要的,因?yàn)槲也恢挂淮蔚貜?qiáng)調(diào),微軟目前要做的并不是在主機(jī)銷量上超過索尼,而是推廣自己的XGP服務(wù),訂閱制服務(wù)最重要的是內(nèi)容夠充足,只要能夠讓自己的訂閱內(nèi)容吸引大部分玩家,微軟就贏了。

所以微軟幫助貝塞斯達(dá)制造《星空》,但這個(gè)消息也引起了一些玩家的擔(dān)憂,因?yàn)檫@個(gè)程序幫忙的設(shè)計(jì),他們太清楚了,《無人深空》就是采用這個(gè)設(shè)計(jì)的,結(jié)果設(shè)計(jì)出一大堆獵奇的怪物,什么八條腿的鹿,菊花頭的蜘蛛,但我覺得這種擔(dān)心其實(shí)是不必要的,因?yàn)閷?duì)于貝塞斯達(dá)來說,程序自動(dòng)是他們?cè)缇瓦m應(yīng)的開發(fā)模式,從《上古卷軸2》就嘗試用程序來代替一部分人工,后續(xù)的不少開發(fā)內(nèi)容也是程序代替的,程序負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的也是地形,不是生物,這種技術(shù)也廣泛地運(yùn)用在市面上的游戲,所以出現(xiàn)一堆克蘇魯怪物的場(chǎng)面,大可不用擔(dān)心。

貝塞斯達(dá)原來的《星空》是否有人不好說,但微軟的《星空》肯定是有人的,對(duì)于微軟收購(gòu)貝塞斯達(dá)的幾個(gè)重要項(xiàng)目,微軟不可能草草了事,根據(jù)霍華德的透露,他們的開發(fā)人手已經(jīng)擴(kuò)充了4倍,主要都被用來更新引擎和開發(fā)新內(nèi)容,看得出來,雖然微軟的主要戰(zhàn)略不是賣出的游戲,但對(duì)于游戲的基本品質(zhì),微軟還是很愿意把關(guān)的,看得出來,《星空》很有可能是新引擎的試水作品,從它單人游戲的特質(zhì)大概就能看出來,這部作品很可能是貝塞斯達(dá)收購(gòu)和微軟的磨合,而在之后,貝塞斯達(dá)還強(qiáng)調(diào)會(huì)推出更多多人游戲,就代表著貝塞斯達(dá)將在磨合期之后,逐漸成為XGP3A多人游戲的主要開發(fā)者。