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【新·蛋池分析】血族親王德古拉

2017-11-08 18:19 作者:情報姬  | 我要投稿

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各位艦長晚上好~今天情報室再次為大家?guī)硌逵H王德古拉套的評測~這是改版后的裝備評測樣式,是不是比以往更加詳細了呢?原評測將附在文末,希望艦長們對比后在留言區(qū)把想法和建議告訴我們~

相較來說,德古拉上的面板生命值較低,攻擊中規(guī)中矩,防御中上,會心比較少見,也相對不錯。面板屬于中等的水平。


適用角色

德古拉上的對物理傷害角色提升頗大,適合自身攜帶流血的角色或者靠戰(zhàn)車大招,次元出場等其他角色提供流血的條件下才有加成,其他角色很難吃到加成。對于其他有針對流血狀態(tài)提升傷害的物理角色是個不錯的選擇。如:紫苑,深紅。

推薦紫苑玩家一定入手,目前對流血加成最高的圣痕


單件指數(shù)評價

氪金指數(shù) ★★☆

強度指數(shù) ★★☆

通用指數(shù) ★★☆


相較來說圣痕面板生命偏低,防御較高,會心相對來說較為不錯。面板來看還是勉強可以的。


適用角色

偏向輔助性質(zhì)的圣痕,適用于站場搭配流血效果保證存活率。如果不是為了三件套效果或者走續(xù)航流(羅蘭上德古拉中,德古拉中紅上下,回血強無敵),一般不會攜帶此圣痕,通用性低,正常情況下會把中位讓給有傷害加成的圣痕,如泳裝派對中和普朗克中等。

打流血敵人能續(xù)航,三件套效果較為雞肋,不推薦入手中,包括紫苑。如果獲得了中可以考慮給游俠佩戴,提供一定的續(xù)航。

單件指數(shù)評價

氪金指數(shù) ★☆☆

強度指數(shù) ★☆☆

通用指數(shù) ★☆☆

圣痕面板生命較低,攻擊也不高,不過防御會心都很高,面板看來屬于中規(guī)中矩那種。


適用角色

針對流血狀態(tài)有一定提升的物理輸出系角色,尤其是享受攻速加成明顯的角色。(如:攜帶蓄力炮或超重炮的板鴨角色配合戰(zhàn)車大招。紫苑可以更頻繁觸發(fā)被動的幾率流血。)

疊滿可以增加36%的攻速(堪比普朗克下)以及12%暴擊率。

對群體很不錯,對單怪效果一般。

攻速提升可以提升角色在固定時間內(nèi)的輸出頻率,變相增加了輸出。

而提升暴擊率相當于間接提升了物理傷害。

故此對紫苑,板鴨的提升明顯,通用性中等,不如李耳紅的加成穩(wěn)定,不如牛頓下、阿提拉下的直接加傷直觀。

對單雞肋,對群提升可觀。適合怪物多的情況。疊滿效果堪比【索爾之錘】被動(暴擊率+15%)適合紫苑、游俠等角色。玩紫苑的可以酌情考慮入手,推薦度不如上,但是湊齊上下兩件套的效果還是很可觀的,其他角色適情況而定。

單件指數(shù)評價

氪金指數(shù) ★☆☆

強度指數(shù) ★☆☆

通用指數(shù) ★★☆

如果能湊齊2件套上升一顆星。

【眷屬】每殺死一個敵人,召喚一個持續(xù)60秒的蝙蝠,同時刷新已存在的蝙蝠的持續(xù)時間,最大數(shù)量為3個。每只蝙蝠每次攻擊造成角色50%攻擊力的遠程物理傷害。每只蝙蝠提升角色15%的暴擊傷害


分析

1.蝙蝠的攻擊為AOE傷害,能被格擋和反彈,且攻擊頻率中等;人物下場蝙蝠消失并停止計時,重新上場蝙蝠出現(xiàn)并繼續(xù)計時。

2.蝙蝠攻擊能吃角色加成,不吃攻擊距離相關(guān)傷害加成

如:月光隊長技能有加成,【篡奪者手炮】被動技能無加成

3.只有角色本身殺死敵人才能召喚蝙蝠,召喚物殺死無法進行召喚。

如:仿猶大的主動擊殺敵人。

4.疊滿3只提供45%暴擊傷害的提升配合德古拉下十分可觀,堪比開普勒2件套(暴擊傷害加成55%)效果,然而高層深淵環(huán)境苛刻,啟動較慢。


評價:

德古拉兩件套的蝙蝠傷害只是一個補充傷害的小手段,類似于紅中,主要是滿效果對傷害的加成非常明顯,但是也有不足就是需要殺死三個敵人才能達到最大加成。在低級深淵和刷圖以及聯(lián)機副本中非常容易觸發(fā),在高級深淵中因為怪物比較肉所以啟動相對較慢。但是總體來對于物傷角色是值得選擇的。


【復生】當生命值低于1%時進入復生狀態(tài),期間無敵,不可攻擊和移動,5秒內(nèi)每秒回復20%HP。狀態(tài)結(jié)束時爆發(fā),擊飛周圍的敵人并造成5秒流血效果,每秒造成20%攻擊力的物理傷害,冷卻時間300秒


分析:

1.滿血復活提升了存活率

2.近身范圍擊飛保證復活后的安全,避免被守尸。

3.群體流血能觸發(fā)德古拉上下效果,獲得一定程度的提升。

4.在高溫深淵中可以保證自己的生存,不至于操作失誤頻繁sl。


評價:

德古拉三件套的實戰(zhàn)效果目前只有在深淵中防被秒殺和聯(lián)機中減少死亡率這兩種情況下才能體現(xiàn),不過深淵可以sl,聯(lián)機注意一下自己的操作也可以避免死亡,總體來說三件套效果差強人意,不建議搭配三件套使用。


適用角色:紫苑

可選裝備:德古拉上加泳裝中/普朗克中/沙皇中/伊麗莎白中+牛頓下(對單)/阿提拉下

其中中位建議沙皇,因為沙皇是物理傷害增加,可以加成正義的落井下石(紫苑輸出的核心技能)


搭配陣容:


1.次游紫、次元隊長

游俠聚怪,次元出場(千萬不要用qte),然后觸發(fā)紫苑QTE再接上十字架,配合自身輸出打一波,然后切游俠繼續(xù)第二輪。

(gif展示)

點評:游俠聚怪之后配合次元出場(不是qte),觸發(fā)流血狀態(tài)和紫苑的qte,可以吃到德古拉上40%的加成,傷害可觀。如果攜帶沙皇中盡量保持不斷連。

適用于非單BOSS的大部分單機關(guān)卡。


2.戰(zhàn)x,(x為任意女武神),隊長視情況而定。

同上面套路一樣,只不過將游俠換成了戰(zhàn)車,適合沒有次元的萌新使用。因為戰(zhàn)車大招自帶流血,所以能獲得德古拉上的加成,而由于戰(zhàn)車開大需要50sp,導致此套路啟動門檻高。

適用于非單BOSS的大部分單機關(guān)卡。


3.山游x,山吹隊長,游俠推薦攜帶2nd,索爾等高暴擊武器。

因為游俠普攻暴擊可以造成流血,所以我們可以利用山吹的隊長技和索爾,2nd等高會心和暴擊率武器來頻繁的觸發(fā)流血,吃到德古拉上的加成,不過游俠每次暴擊只能造成一個角色流血,使用起來不是很方便,對群偏弱,可以考慮帶里納爾多上或者開普勒上,這2個的范圍傷害也能觸發(fā)游俠的概率流血。

適用于大部分單機關(guān)卡。


適用角色:對暴擊加成高的物理角色。

可選裝備:德古拉上下加泳裝中/普朗克中/沙皇中

其中中位建議沙皇,因為沙皇是物理傷害增加,可以加成大部分物理傷害,而不僅僅局限于普攻物理傷害。


搭配陣容


1.次游紫

游俠聚怪,次元出場(千萬不要用qte),然后觸發(fā)紫苑QTE再接上十字架,配合自身輸出打一波,然后切游俠繼續(xù)第二輪。

點評:游俠聚怪之后配合次元出場(不是qte),觸發(fā)流血狀態(tài)和紫苑的qte,可以吃到德古拉上40%的加成,傷害可觀。如果攜帶沙皇中盡量保持不斷連。

適用于非單BOSS的大部分單機關(guān)卡。


2.山游x

因為游俠普攻暴擊可以造成流血,所以我們可以利用山吹的隊長技和索爾,2nd等高會心和暴擊率武器來頻繁的觸發(fā)流血,吃到德古拉上的加成,不過游俠每次暴擊只能造成一個角色流血,使用起來不是很方便,對群偏弱,可以考慮帶里納爾多上或者開普勒上,這2個的范圍傷害也能觸發(fā)游俠的概率流血。

適用于大部分非單BOSS的單機關(guān)卡。


3.三板鴨體系

由戰(zhàn)車進行聚怪并附帶群體流血,次元出場提供時空并擊飛,觸發(fā)雪地QTE,再搭配雪地5TH打出高額傷害。


*此方法可以打無限深淵

搭配陣容

次游紫(次元隊長)

此陣容玩的是qte速切流,保證輸出的同時也保證了續(xù)航,但是此方法對武器和圣痕的要求極高,非土豪玩家不建議嘗試(僅限高溫紅蓮以及無限,低級深淵要求較?。?/p>


隊伍配置

次元:提爾的斷腕 薛定諤上 普朗克中 任意下(或張衡套提供后臺加傷)

游俠:月神或水二 李耳紅任意兩件或者一套

紫苑:仿猶大 德古拉上 黑軒轅中下


打法套路*

游俠聚怪,開武器主動,然后切次元出場(如果有提爾直接釋放提爾主動),之后切qte紫苑出場,紫苑平a一輪或者插十字架輸出,等換人cd結(jié)束繼續(xù)切游俠出場,如此循環(huán)。


評價

此套路輸出不菲,可用于打所有深淵,但是代價是需要高操作,且圣痕武器和角色需求較高,是適合土豪玩家打無限用的套路。在低級深淵中表現(xiàn)也很出色,且容錯率高,爆發(fā)足,可以和擴冰流相抗衡。


這是套強度中等卻又有獨特效果的圣痕。上位對流血敵人加成明顯,適合擴血流以及各種能長時間附帶流血狀態(tài)的組合使用,中位偏向于續(xù)航,適合特定副本中或者茍活的時候使用,下位疊滿效果可觀,可與上搭配效果更佳。上下位搭配激活兩件套效果很不錯,非常適合紫苑,或與游俠等自帶高幾率出血的角色搭配使用,不推薦上中,中下的組合。三件套效果一般,在深淵中可以減少sl的概率,不過代價就是少了一個中位輸出的圣痕。三件套泛用性一般,不建議入手。

本期蛋池測評就到這里,感謝大家的支持~

原評測在這【戳我】


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