《Infini-T Force》鈴木清崇監(jiān)督訪談(上):成長中的英雄們

作者:Cookieman
封面:《Infini-T Force》
集結(jié)了科學(xué)小飛俠、宇宙騎士、破里拳和人造人卡辛“龍之子四大經(jīng)典英雄”的動畫《Infini-T Force》(下略稱《ITF》),作為龍之子工作室55周年紀(jì)念作從今年10月開播。這部作品完全采用3DCG技術(shù),并在原作基礎(chǔ)之上進(jìn)行了重新設(shè)定。曾在《科學(xué)小飛俠 Crowds insight》中任助監(jiān)督的鈴木清崇這次擔(dān)任本作監(jiān)督,日媒GIGAZINE圍繞作品對其進(jìn)行了訪談。本系列是訪談主要內(nèi)容的整理。

鈴木表示自己是中途加入《ITF》制作的。這項(xiàng)企劃原本是中村健治在推進(jìn),后來與《科學(xué)小飛俠 Crowds insight》的制作時間有所沖突,于是中村就打算將接力棒傳給自己,《科學(xué)小飛俠 Crowds insight》的系列構(gòu)成大野敏哉同時擔(dān)任了本作腳本,鈴木就毫無壓力地接手了。
據(jù)鈴木稱,當(dāng)時已經(jīng)大致確定了登場人物和主題,而具體的設(shè)計(jì)和上色方面,以及基礎(chǔ)劇情都還處于模糊階段,亟待實(shí)際操作進(jìn)行落實(shí)。而全3D動畫是一開始就決定好了的。
鈴木早前就有3D動畫的經(jīng)驗(yàn),他曾在佐藤敬一(擔(dān)任了本作角色設(shè)計(jì)原案)執(zhí)導(dǎo)的OVA作品《鴉 KARAS》中擔(dān)任過合成。因?yàn)榕c佐藤關(guān)系不錯,就被拉進(jìn)《鴉 KARAS》的制作團(tuán)隊(duì)做了各種嘗試,結(jié)果沉迷其中,而這僅僅6話的制作經(jīng)歷恰恰成為了他涉足CG的轉(zhuǎn)機(jī)。在擔(dān)任過合成之后,鈴木還接觸了3D方面的動畫和特效設(shè)計(jì),雖然后3話基本是以演出助手的身份參與。
剛接手《ITF》時,鈴木就在考慮如何做成3D動畫特有的畫面;包括腳本、演出在內(nèi),如何從中取得平衡。鈴木提到,像《ITF》這種質(zhì)感的TV動畫,此前在日本還沒有先例,出于自己的私心,也想把這樣的作品帶給觀眾。

本作中,為人們熟知的龍之子經(jīng)典英雄科學(xué)小飛俠、宇宙騎士、破里拳、人造人卡辛悉數(shù)登場。談及對這些80年代英雄的童年回憶,鈴木遺憾小時候并沒有在電視上看上直播,也就長大后才看了重播,以及制作作品時重溫了幾次。所以要說印象,感覺是在講述“大人的故事”。鈴木覺得那時候龍之子的作品,大都是描述“親情故事”的居多。
而本作中,各路英雄從不同的次元集結(jié)到同一個世界,除了重現(xiàn)經(jīng)典,鈴木也希望讓觀眾看到英雄們的成長,以及他們帶給女主角界堂笑的感悟。鈴木強(qiáng)調(diào)這并不是官方的意見,他個人認(rèn)為本作應(yīng)該是前作系列的續(xù)篇。也意味著是新戰(zhàn)斗的開始,亦或是舊戰(zhàn)斗的持續(xù)。

因此從人物設(shè)定上,本作在原先基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些更改。這里鈴木提到,宇宙騎士南城二可能是變化最大的一個。在前作中南城的性格就在一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)生改變,所以到了本作,性格已經(jīng)截然不同,以此表現(xiàn)不斷成長成熟的主題。
另外,劇中科學(xué)小飛俠大鷲健的形象雖然是胡子拉碴的大叔,實(shí)際年齡卻只有24歲。鈴木解釋說,這里的24歲并不是指現(xiàn)代的24歲,而是指“昭和年代”“戰(zhàn)后年代”的24歲。彼時24歲即使膝下有子也不足為奇,看到隔壁鬧騰的孩子說不定還會罵上兩句,而大鷲健就是這樣一個“24歲大叔”。

另外劇中宇宙騎士使用的必殺技“Vol tekka”,其特效是按照《宇宙騎士BLADE》制作的。鈴木說自己看到前作《宇宙騎士》中必殺技是從額頭上的洞發(fā)射出來,不免為這個弱點(diǎn)感到擔(dān)心。所以出于個人的喜好,采用了BLADE的設(shè)定,這里也向前作粉絲表示歉意。
鈴木還提到,雖然一直以來大家就想做一部類似全明星的企劃,不過硬是將實(shí)力相差懸殊的英雄們湊在一起,并以宇宙戰(zhàn)隊(duì)的名義去戰(zhàn)斗,那就不得不進(jìn)行平衡。比如宇宙騎士和卡辛戰(zhàn)斗力不相上下,但科學(xué)小飛俠和破里拳就難以望其項(xiàng)背了。鈴木笑到,通過演出的修飾,觀眾乍一看可能感覺不出什么違和感,如果要去追究的話,絕對會覺得奇怪。

此外,本作中還有英雄們回憶往昔的場景,其中不止有前作里的故事,還包括前作和本作之間空白時期的經(jīng)歷。鈴木表示,如此一來,能讓觀眾感受到他們這段時間的成長,以及他們各自干了些什么,為觀眾留下想象的空間。
而劇情方面,鈴木并不希望做成“所有角色齊聚一堂然后1話完結(jié)”這種形式,而是想認(rèn)真做成一部有模有樣的電視動畫劇集,所以在劇情構(gòu)成方面花費(fèi)了不少心思,盡量讓觀眾保持一周的期待之后再迎來下一話的播送。
鈴木說自己其實(shí)一直很在意本作采用的3DCG技術(shù),是否會讓觀眾開始看的時候感到違和。但后又覺得只要角色有了動作、語言、聲音,感情能夠讓人理解,可能反而會更快地適應(yīng)起來,后半部分的相性也會越來越好,前幾話都能看下去,后面想必也沒有問題。

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