原神:二月發(fā)布的排行數(shù)據(jù),信息量較多,刻睛池仍有8國(guó)登頂
刻睛卡池的第二天,也就是本月18號(hào)的下午,不少玩家從第三方平臺(tái)截取到“刻睛卡池”的相應(yīng)流水,目前只有8國(guó)的收入榜流水登頂。
玩家反而在論壇上感嘆了意外,“比想象中的好,但也在情理之中”。

不少的小媒體已經(jīng)報(bào)道,原神刻睛卡池的流水,雖然是8國(guó)登頂,但預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)里顯示的是全球上的一些小國(guó)(地區(qū))登頂,韓國(guó)、日本、美國(guó)等流水未見有登頂之勢(shì)。
相比前4個(gè)月的池子流水是黯然了些,但并不算差。
當(dāng)然,2月中旬的刻晴,這也是原神第一次在日服沒有登頂?shù)某刈?。?duì)此,日服玩家在推特上是有不少輿題的。
但同樣有驚喜,因?yàn)槭菑?fù)刻類角色,刻睛的流水多少會(huì)受到限制。
日服雖然沒有登頂,但是確實(shí)升到了排行榜的第二位,可見原神在日服受到眾多玩家喜歡的同時(shí),潛力也十分的巨大。
這是好事,意味著國(guó)內(nèi)手游的前景在變化,例如對(duì)外的輸出變大了。

但是,這反而又讓日本的大部分游戲廠商感到焦慮與危機(jī)感。
因?yàn)橥惶欤?月18號(hào)),Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)發(fā)布了2021年1月份手游游戲的收入和下載量數(shù)據(jù)。
原神在海外的手游端已經(jīng)拿下了1.14億美刀的絕佳成績(jī),海外的下載量趨向于穩(wěn)定。
看似進(jìn)展不大,但別忘了一個(gè)小細(xì)節(jié),算上1月份,原神已經(jīng)連續(xù)4個(gè)月蟬聯(lián)出海收入榜冠軍。

更別忘了,就在2月3日1.3版本明霄升海平上線后,魈卡池是27國(guó)登頂,算上刻晴的8國(guó),2月的累計(jì)數(shù)至少是35次的登頂。
按照外媒評(píng)價(jià),該游戲收入再次迎來周期峰值。甚至連國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)者都在分析,原神有望在2月創(chuàng)下新的海外收入記錄。
當(dāng)然,外媒的游戲報(bào)道更是喜歡看數(shù)據(jù)結(jié)果,直接摘掉了“有望”二字。

這就讓近期日服玩家和游戲制作人的觀點(diǎn),對(duì)原神在日服“大熱的沖擊”產(chǎn)生了不少的危機(jī)感。
這不是我們分析的,是日服的游戲制作人說的。
此前年底,日本的知名游戲媒體4gamer就開了一個(gè)會(huì),外媒報(bào)道說是請(qǐng)了147個(gè)游戲行業(yè)大佬,大部分都是各個(gè)游戲廠商的制作人與社長(zhǎng),針對(duì)2020年做一些總結(jié)與新一年對(duì)日本游戲行業(yè)的展望。
在4gamer上,他們也談及了原神,截取一部分的話是贊嘆之詞,把原神評(píng)為了2020年最讓他們感到驚艷與欽佩的手游作品之一。

如果更深意,按照日本游戲廠商一些制作人的說法:
日本游戲總監(jiān)和游戲制作人,很少能與海外游戲環(huán)境接觸的機(jī)會(huì),外邊游戲的進(jìn)步很快,但是這邊閉門造車,如今日本不少游戲從業(yè)者失去了自信,提不起干勁,與海外制作游戲的技術(shù)日漸拉大。
這樣真的好嗎?
可見,原神近期對(duì)日本游戲排行榜的沖擊,讓他們感到了十足的危機(jī)啊。
哪怕意識(shí)到問題,但是在全球也很難找到,或者是短期內(nèi)制作一款與原神相媲美的手游。
所以這樣的交流,日本游戲制作人面對(duì)面探討,拿著稿件分析,想借鑒經(jīng)驗(yàn)等焦頭爛額的事情,應(yīng)該發(fā)生了不少。

日服那邊在座談與資訊上做反思,西方玩家則嘩然,中國(guó)游戲正在趕超全球大部分的手游,2月份的流水尚未出來,卻能預(yù)定原神會(huì)是5個(gè)月蟬聯(lián)出海收入榜冠軍。
這樣的情況在游戲行業(yè)罕見?。?/p>
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