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其樂午報(bào):朋友給我一個(gè)key說是大作,激活后竟然是優(yōu)惠券

2021-09-04 17:06 作者:其樂茸茸Keylol  | 我要投稿

茸茸給大家?guī)砹私裉斓脑玳g新聞匯總,喜歡的小伙伴們可以轉(zhuǎn)發(fā)給更多的人看喔~

今天的午間新聞?dòng)校?/p>

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No Umbrellas Allowed?是一款以2080年Ajik市為背景的二手店模擬游戲。

你是一名陌生人。你在幾天前在一個(gè)海灘被救,失去了一切,甚至包括你的記憶。救你的人是Darcy,他在城里有一家經(jīng)營(yíng)了30年的二手店'Darcy's'。你被安排作為他的商店經(jīng)理,并給你起了他兒子的名字,Bob。

然而,這個(gè)城市似乎很奇怪。人們似乎不知道如何表達(dá)他們的想法或感受,或者說,他們?cè)陔[藏這些情感。人們似乎都對(duì)一個(gè)叫 "Fixerain"的東西很感興趣。而且有些穿著深色制服的人自稱是民間活動(dòng)家,但所有人都稱他們?yōu)槟7耲c的人。

2、《彩虹六號(hào):圍攻》今年的萬圣節(jié)皮膚

去年好像沒有出萬圣節(jié)皮膚 搞了波邱俊皮膚 。 今年這批萬圣節(jié)皮有第一次出萬圣節(jié)皮膚那味道了, 很陰間 很對(duì)味,就是這些角色都不常用, 女拳基本被是完全認(rèn)不出來了,也是最想要的一個(gè)皮膚,女妖雖然辨識(shí)度也很高,可惜被削,就沒那么喜歡用了





























女妖的手部皮膚是亮點(diǎn) 很帥

3、動(dòng)作休閑獨(dú)立游戲《Mini Island: Autumn》已在Steam商店上發(fā)布 發(fā)售特惠 -27%/¥11

迷你島是簡(jiǎn)單難度的握槍&單人闖關(guān)方式的小游戲。

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5、【譯介】經(jīng)典生存恐怖游戲《異形:隔離》的誕生

原文鏈接:https://www.pcgamer.com/the-making-of-horror-masterpiece-alien-isolation-it-was-a-giddy-exhausting-intense-time/
原文標(biāo)題:The making of horror masterpiece Alien: Isolation: 'It was a giddy, exhausting, intense time'
原文作者:Andy Kelly
原文發(fā)布時(shí)間:2021年8月9日
翻譯:陌離 @其樂Keylol 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處



2010年,Creative Assembly 的一群死忠《異形》電影粉絲們得到了永生難得的機(jī)會(huì):二十世紀(jì)福克斯找上門,讓他們基于《異形》系列獨(dú)具特色的科幻世界觀制作一款電子游戲。這可不是那種無關(guān)緊要的蹭熱度之流,而是實(shí)打?qū)嵉恼y(tǒng)改編作?!懂愋危焊綦x》,這部在恐怖游戲史上名列前茅,同時(shí)也是首屈一指的電影改編作品由此誕生。

緣起


大多《異形》的改編游戲都以詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《異形2》為創(chuàng)意藍(lán)本,原因也是顯而易見的。然而,CA的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)雷德利·斯科特執(zhí)導(dǎo)的電影初代情有獨(dú)鐘?!拔覀円贿x定電影的第一部作為靈感來源,??怂咕蛨?jiān)定地支持我們的創(chuàng)作?!薄懂愋危焊綦x》的創(chuàng)意負(fù)責(zé)人阿利斯泰爾·霍普說,“我們堅(jiān)持要還原原作的精神,版權(quán)方因此才感覺高枕無憂。”

??怂篂殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了許多電影制作時(shí)使用過的素材存檔,有一些甚至是從未公開過的內(nèi)容?!斑@對(duì)我們而言就像是《低俗小說》里那個(gè)手提箱打開的瞬間。”霍普說,“我們都被這些東西驚呆了,能得到這么多素材是再好不過的事。它們生動(dòng)反映了電影制作的過程?!睓n案里有設(shè)計(jì)藍(lán)圖、場(chǎng)記攝影、定妝照、概念藝術(shù)集,以及數(shù)千張布景的照片。


“我們作為電影鐵粉可能會(huì)想,‘我當(dāng)然知道電影里的服裝長(zhǎng)什么樣’,但只有借助這些照片,我們才能一窺其中的細(xì)節(jié)。我們把素材層層解構(gòu),并投入同等分量的專注與精力,力圖在游戲設(shè)計(jì)中呈現(xiàn)同樣的細(xì)節(jié)。我們很早就意識(shí)到,仔細(xì)研究原素材是十分有必要的。你以為自己對(duì)那些東西了如指掌,但想要獲得全方位的認(rèn)知,你還是得去深入挖掘。”

完全沉浸


在游戲的制作過程中,開發(fā)者們幾乎把《異形1》反反復(fù)復(fù)看了無數(shù)遍,玩家上手游戲時(shí)也能清楚地意識(shí)到這一點(diǎn):從關(guān)卡設(shè)計(jì)到音效設(shè)計(jì),再到復(fù)古未來式的游戲界面,每一個(gè)元素都原汁原味,讓人感覺置身原作的宇宙中。

“在游戲剛發(fā)售時(shí)的報(bào)道里我們提到,我們?cè)诠ぷ魇依镆恢毖h(huán)播放電影,當(dāng)時(shí)人人都覺得我們?cè)诖蹬#庇螒蚪换ソ缑娴呢?fù)責(zé)人喬恩·麥凱倫說道,“但這是真的,電影實(shí)打?qū)嵉卦诠ぷ魇业钠聊簧蠒円共煌5夭ブS泻荛L(zhǎng)一段時(shí)間,我的位置就在其中一塊循環(huán)放著電影的大屏幕旁邊。在我的視線范圍內(nèi),電影在每天八到十個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間里總共會(huì)來來回回播放四遍,這樣的日子持續(xù)了四年不止?!?br>
“我完全沉浸在《異形》的世界里,而且在那段時(shí)間里,我故意沒有看其它續(xù)集。比如說,《異形》和《異形2》的視覺效果截然不同,這兩種風(fēng)格很容易在腦子里搞混,最后做出來的東西就會(huì)變成整個(gè)電影系列的風(fēng)格混搭,而非我們?cè)鞠胱龅臉幼?。?br>
《異形:隔離》的界面是這款游戲的關(guān)鍵之一。為了讓它富有模擬感、復(fù)古風(fēng),麥凱倫在設(shè)計(jì)時(shí)不遺余力?!拔視?huì)把游戲界面的素材錄進(jìn)老舊的錄像帶里,然后特地用磁鐵磁化顯示器和線纜,給播放的素材加上損壞效果。這種方式制造的特效不僅百分百真實(shí),而且效果比我們之前試過的任何一種軟件生成特效都要好,還不會(huì)讓人覺得這是刻意做出來的?!?br>

麥凱倫還逆向工程了電影里使用的交互界面,讓它們可以用在游戲中?!白铋_始我感覺這項(xiàng)工作并不難,畢竟我有那么多素材可供參考,”他說?!翱梢坏┮钊胪诰?,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些非常難以移植進(jìn)游戲中的古怪設(shè)計(jì)?!?br>
“比如,除了MU-TH-UR電腦的交互界面之外,諾史莫號(hào)上再?zèng)]有任何一塊屏幕可以操作。沒有鼠標(biāo),沒有任何輸入設(shè)備,不是顯示讀數(shù)就是顯示儀表。因此,對(duì)于游戲這種高度依賴界面的媒介,原作電影并沒有提供太多值得借鑒之處。到頭來,我們只能參考原作的美學(xué)設(shè)計(jì),并在此之上自行設(shè)計(jì)視覺語言,像是文本要如何使用,文本采用什么式樣、色彩、邊框等,最后再把這些東西與原本的設(shè)計(jì)融合在一起?!?br>

復(fù)刻宇宙


《異形:隔離》的美術(shù)設(shè)計(jì)作為這個(gè)游戲最突出的特色之一,完美地還原了電影原作的觀感和氛圍。游戲的美術(shù)們創(chuàng)造了一個(gè)低清、殘酷而真實(shí)的科幻世界。比起對(duì)光明前景的樂觀幻想,這樣的景象更能貼近電影制作時(shí)的設(shè)計(jì)?!斑@絕對(duì)是最重要的,”霍普說?!拔覀儚闹谱鞯牡谝惶扉_始就打算這么做,因?yàn)槲覀円恢笔恰懂愋巍冯娪暗闹覍?shí)粉絲,而且在我們之前從來沒有人在游戲中創(chuàng)造出這種體驗(yàn)。它的觀感很棒,這種氛圍是經(jīng)過反復(fù)打磨才實(shí)現(xiàn)的。這種氛圍非常真實(shí),這也是電影如此之棒的原因之一——非常真實(shí)可信,現(xiàn)在看來依舊如此?!?/blockquote>


按照霍普的說法,在《異形:隔離》的世界里,對(duì)未來的期望被禁錮在死氣沉沉的現(xiàn)實(shí)中,這樣的氛圍更襯托了游戲的恐怖效果?!氨M管身處未來世界,但這無法保證你能在外星生物手中存活下來。在《異形》電影的世界里,你可沒法指望能夠躲進(jìn)儲(chǔ)物柜,或是找到一桿大槍,一勞永逸解決船員們面臨的危機(jī)。沒有了這些,賴以存活的東西就只剩自己的求生本能?!?br>

構(gòu)建更好的世界


“從一開始,我們就在考慮要采用什么樣的環(huán)境設(shè)計(jì)才能夠搭配空間站的風(fēng)格,同時(shí)還得制作極富趣味、吸引人探索的區(qū)域,做得越逼真越好,還要費(fèi)盡心思確保這就是大家想要呈現(xiàn)的氛圍和效果?!痹谠O(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡時(shí),像這些往往被低估、但實(shí)實(shí)在在影響游戲效果的設(shè)計(jì)哲學(xué),都是設(shè)計(jì)師凱特琳·伍利不得不再三思考的問題?!拔覀冇泻艽蟮陌l(fā)揮空間,但我們當(dāng)然想盡可能貼近《異形》宇宙的觀感,同時(shí)還要加入一些我們自己的創(chuàng)意。我們的一位寫手迪昂·雷在美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)里貢獻(xiàn)頗多,讓游戲的環(huán)境本身也在講述一個(gè)故事。”

塞瓦斯托波爾空間站不僅是一個(gè)逼真的世界,它還應(yīng)該成為一個(gè)值得探索的游玩區(qū)域,實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)同樣是重中之重。伍利把大量精力投入到了游戲的第五關(guān)“隔離” (The Quarantine),主角阿曼達(dá)第一次直面異形的地方?!捌吠孢@關(guān)就能看出我們做了不少工作,”她說。“我們絕不會(huì)把玩家困在一個(gè)場(chǎng)景里沒法出來,這是理所當(dāng)然的。如果玩家們不小心卡關(guān),被困在某個(gè)地方,任誰都會(huì)覺得沒趣。因此在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),我們?yōu)檫@些房間都設(shè)置了幾道門或通風(fēng)孔之類的出口。對(duì)了,還加了許多藏身的地方?!?br>
“我們做的這些工作還和游戲的核心關(guān)卡設(shè)計(jì)相輔相成。為了讓玩家能逃脫異形的追擊,我們?cè)谟瓮鎱^(qū)域里設(shè)計(jì)了很多通道和路線,這意味著在游戲的主線區(qū)域之外,還有不少廊道和角落,引導(dǎo)玩家收集額外情節(jié)、給玩家一絲喘息空間,亦或是另一條通關(guān)的路徑。通風(fēng)系統(tǒng)在這套玩法中也至關(guān)重要,它不僅是玩家前往各處的可選路徑之一,同時(shí)也是異形四處移動(dòng)的通道?!?br>


伍利觀看《異形》電影的次數(shù)一樣是多到連她自己都記不得了,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)也因此深受影響?!安粌H工作室的大屏幕上一整天都在播,我晚上回家也會(huì)經(jīng)??础T趧?chuàng)造塞瓦斯托波爾空間站的時(shí)候,我們參考了諾史莫號(hào)上的布局,按照居住區(qū)、科研區(qū)、醫(yī)療區(qū)、工程區(qū)、機(jī)械區(qū)的安排,構(gòu)想了五個(gè)各具特色的設(shè)計(jì)范例。這些視覺上風(fēng)格迥異的區(qū)域,一直以來都是我們?yōu)橛螒蛟O(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)的出發(fā)點(diǎn)?!?br>

獨(dú)自生存


生存要素是讓《異形:隔離》從其他作品中脫穎而出的原因之一,但游戲在早期開發(fā)階段反而在武器方面投入不少。武器制作原本是一項(xiàng)計(jì)劃好的玩法,相關(guān)的概念草圖甚至都已經(jīng)創(chuàng)作好了。然而,這個(gè)想法最終被舍棄?!拔覀兛紤]了一下人們?yōu)榱嘶钕氯ヒ话愣紩?huì)做些什么,”霍普說?!拔覀儺?dāng)時(shí)想出了好幾個(gè)點(diǎn)子,其中一個(gè)就是制作武器自衛(wèi)。但我們很快意識(shí)到,《異形:隔離》并不是讓玩家扣動(dòng)扳機(jī)殺敵的那種游戲?!?br>
盡管砍掉了武器相關(guān)的內(nèi)容,但霍普依然認(rèn)為這是一次十分重要的嘗試。試著加入武器讓他們明白,游戲的生存要素已經(jīng)足夠獨(dú)力支撐起整個(gè)游戲的核心玩法。除了制作,他們還嘗試了幾種不同的游戲視角?!坝卸螘r(shí)間我們?cè)囍昧说谌朔Q視角。這的確很有趣,但玩家體驗(yàn)是截然不同的。我們更青睞第一人稱視角的直接性與代入感,而用第三人稱視角玩游戲僅僅是在操控?cái)z像機(jī)、旁觀自己的角色。在第一人稱里,你就是那個(gè)被追趕的人。如果你躲在掩體后面,同時(shí)又想看看周圍的環(huán)境,你就得動(dòng)起來?!?br>

實(shí)際測(cè)試


被一只真正的異形追擊究竟是什么樣的?為了更好地設(shè)想這一點(diǎn),CA在自家的辦公室里開始了嘗試。“我們最開始想的是與電影里一模一樣的異形較量。”霍普說。“如果我們?cè)谵k公室里放出一只,我們應(yīng)該怎么做才能活下去呢?這確實(shí)是一次有趣的測(cè)試?!?/blockquote>


“沒人說要找出一桿超大鐳射槍一下崩了這玩意,因?yàn)檫@與我們構(gòu)想的游戲世界格格不入。這與使用蠻力或高科技沒有關(guān)系,我們只需要真實(shí)生活中的生存本能和經(jīng)驗(yàn)來幫助自己活下去。于是有人說,可以撿起一些小物品丟到一邊來分散它的注意力。我們的想法就是在游戲里熟練地運(yùn)用這種直覺反應(yīng),把這些靈機(jī)一動(dòng)的想法加進(jìn)游戲機(jī)制里。”

在游戲里,異形缺失了一項(xiàng)十分強(qiáng)大又極其危險(xiǎn)的能力,那就是它們腐蝕作用極強(qiáng)的酸性血液。在電影里,這些血甚至能輕松融穿硬質(zhì)金屬和聚苯乙烯塑料。“關(guān)于這點(diǎn),我們?cè)居性S多超酷的主意,”霍普說?!安贿^我們?cè)阶鲈接X得,在地圖上四處腐蝕出一堆洞來會(huì)讓游戲變得很奇怪,這樣做下去只會(huì)變成‘異形模擬器’,無法為玩家提供有趣的游玩體驗(yàn)。因此,我們覺得把異形的這個(gè)能力移除是更好的選擇?!?br>

求救信號(hào)


《異形:隔離》與電影原作的關(guān)系緊密,有時(shí)游戲情節(jié)的橋段甚至與電影如出一轍。但是,這在一定程度上是有意而為之的。“我們想要講述一個(gè)與異形電影高度相關(guān)的故事,”霍普說?!鞍⒙_(dá)是諾史莫號(hào)少尉雷普莉的女兒,她前往空間站搜尋諾史莫號(hào)的飛行記錄儀,這讓故事能合理地設(shè)定在異形事件發(fā)生的十五年后?!?br>
其中最突出的一個(gè)回憶章節(jié)名叫“信標(biāo)” (Beacon)。玩家扮演的角色變成了馬洛,一位登上了LV-426殖民地星球的拾荒者。他們一行人追蹤的無線電信號(hào)正是電影里引起諾史莫號(hào)注意的信號(hào)。這讓玩家能夠近距離欣賞發(fā)出信號(hào)的飛船殘骸,這對(duì)異形系列的粉絲而言可是大好福利。“我們覺得,如果想讓異形出現(xiàn)在一個(gè)遙遠(yuǎn)的空間站里,那就必須要給出一個(gè)合適的理由解釋這些怪物是怎么登上去的。讓馬洛一行人登上LV-426重返飛船殘骸,再把生物帶回,正好是個(gè)不容錯(cuò)過的良機(jī)?!?br>
在之后的游戲中,玩家將會(huì)遇見最大的“驚喜”:兩只異形。被問到為什么要這樣安排,尤其是在游戲宣傳中一直提到只會(huì)出現(xiàn)一只異形的時(shí)候,霍普回答道:“我們想逆轉(zhuǎn)一下形勢(shì),稍微坑一把玩家。每次應(yīng)付一只異形,你可能會(huì)感到有點(diǎn)自信,這時(shí)我們就把事情變得雙倍糟糕。我們十分好奇這樣做之后究竟會(huì)見到什么樣的反應(yīng)。”

制作團(tuán)隊(duì)一直都想加入另一只異形,并為它們?cè)O(shè)計(jì)一套程序,讓兩只生物彼此合作相互照應(yīng)?!拔疫@么說可能會(huì)被寫程序的人暴打一頓,但我還是想說,讓兩只異形合作跟直接往關(guān)卡里丟進(jìn)兩只異形一樣簡(jiǎn)單。不過多虧了他們的工作成果,這些怪物哪怕獨(dú)自出現(xiàn),也能充分發(fā)揮威力?!钡弥臻g站里不止有一只異形,這不得不讓人思考,是否每次與異形的遭遇都有不止一只怪物的陪伴?!拔液軜芬庾屚婕覀儗?duì)這個(gè)問題給出自己的看法,”霍普說。“在空間站里的所有人,包括阿曼達(dá)和玩家,都無從得知這個(gè)問題的答案?!?br>

“在開發(fā)的過程中,有一件事竟是我不曾預(yù)料到的:哪怕作為游戲的開發(fā)者,我們都會(huì)被異形嚇一跳。甚至到了開發(fā)尾聲,我們也會(huì)被異形殺死,被嚇得又蹦又跳大喊大叫。即使到了今天再讓我玩一遍,我的心臟依然會(huì)砰砰地不停猛跳?!?br>

人造人


另一件令人大吃一驚的事情是,《異形:隔離》里的合成人敵人,Working Joe 機(jī)器人往往和異形一樣恐怖。他們那毫無生機(jī)的雙目、橡膠似的皮膚、只有一個(gè)調(diào)調(diào)的聲音,還有他們緩慢逼近玩家的步伐,這一切都讓人雞皮疙瘩四起。凱瑟琳·伍利負(fù)責(zé)的關(guān)卡里出現(xiàn)了許多合成人敵人,于是我向她詢問了這類敵人背后的設(shè)計(jì)理念。

“我們清楚不可能讓玩家在游戲的整個(gè)流程都與異形對(duì)抗,”她說?!斑@樣會(huì)讓玩家壓力倍增。因此我們?cè)谟螒蚶锛尤肓?Working Joe。這些合成人設(shè)計(jì)的和異形一樣捉摸不定,幾乎不走預(yù)定路線,但他們并不如異形那樣危險(xiǎn),在所有敵人里大概是中等難度。它們比起人類敵人來說更為棘手,但步伐緩慢是它們的致命弱點(diǎn)。”



“在開發(fā)早期,它們的長(zhǎng)相和一般人類差不多?!彼a(bǔ)充道。“但我們后來發(fā)現(xiàn),在緊張的環(huán)境下很容易把人類和合成人搞混,這也就是我們把合成人的臉制作得如此怪異的原因:這副外表是它們的標(biāo)志。而且,這些區(qū)別于人類的合成人還能向玩家傳達(dá)信息,比如當(dāng)它們的眼睛變成紅色的時(shí)候,玩家就知道它們要?jiǎng)邮至??!?br>

船員重聚


開發(fā)《異形:隔離》不僅讓CA得到了無價(jià)的電影素材檔案,CA的開發(fā)人員還得到了與電影原班人馬共事、甚至為他們撰寫新對(duì)白的機(jī)會(huì)。這始于他們重建諾史莫號(hào)的工作。“當(dāng)你開始做像這樣的項(xiàng)目時(shí),你總會(huì)有許許多多瘋狂的點(diǎn)子。我們開發(fā)的第一階段是解構(gòu)電影,讓創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)把諾史莫號(hào)層層解體,找到讓這艘飛船獨(dú)一無二的元素,這樣才能在忠實(shí)于原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上構(gòu)筑新的環(huán)境。”霍普說道。


“后來我們一想,嘿,我可想到諾史莫號(hào)上親自走一走了,這樣一來就能親身經(jīng)歷直面一只異形的體驗(yàn)。再后來我們想要是能把原來的演員叫來重新扮演他們的角色,再表演一次那些經(jīng)典的情節(jié)就好了——順便一提,我們做到了。我們告訴各位演員,這部游戲在于生存,而非殺戮,他們也感受到了我們?yōu)闋I(yíng)造這種氛圍所做的努力。他們答應(yīng)了這些請(qǐng)求,簡(jiǎn)直是令人激動(dòng)。西格妮·韋弗將會(huì)在游戲中首次扮演艾倫·雷普莉,這真是太特別了?!?br>
霍普還表示,幾位演員對(duì)臺(tái)詞和他們扮演的角色也有自己的看法,西格妮·韋弗尤其是。艾倫·雷普莉是她演員生涯中的重要一筆,她對(duì)待這個(gè)角色十分認(rèn)真。在后來的電影里,她對(duì)雷普莉的投入少有演員能比得上?!拔覀冋娴母惺艿搅耍被羝照f?!爸匮葸@個(gè)角色她付出了很多努力。”

《異形:隔離》中的諾史莫號(hào)細(xì)節(jié)極其豐富,哪怕拿游戲和電影并排相比,也只能發(fā)現(xiàn)幾個(gè)細(xì)微的差異。這算得上是電影改編游戲里出現(xiàn)過的最奢侈的場(chǎng)景之一,有機(jī)會(huì)探索這些象征性的地點(diǎn)也能讓電影粉絲興奮不已。諾史莫號(hào)出現(xiàn)在《最后存活者》(Last Survivor) 以及《船員敢死隊(duì)》(Crew Expendable) 兩部資料片中,玩家得以看到來自原作的船員復(fù)刻電影的情節(jié)。

創(chuàng)造歷史


時(shí)至今日,許多系列粉絲(包括筆者)都認(rèn)為《異形:隔離》是整個(gè)異形系列最棒的作品之一。我問了問開發(fā)者們對(duì)此有什么感受,以及這些反饋對(duì)他們產(chǎn)生了什么樣的影響。

“其實(shí)算是有苦有樂吧。”喬恩·麥凱倫說。“我深感榮幸能夠參與到一個(gè)系列作品的開發(fā)中,尤其是異形這種如此優(yōu)秀的系列。無論是制作游戲開場(chǎng)的片頭、給阿曼達(dá)的最后消息,還是與西格妮·韋弗合作為對(duì)白錄音,這都是一段令人頭昏腦脹、精疲力盡的緊張日子。”


“我從來沒有過這樣的體驗(yàn),或許也不會(huì)再有第二次。在接手這個(gè)系列的改編作開發(fā)之前,我就已經(jīng)看過無數(shù)次電影了,而我們還要作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)數(shù)年來開發(fā)這款游戲,為玩家們獻(xiàn)上全新獨(dú)特而刺激的體驗(yàn)。收到大家的熱烈反響,甚至承認(rèn)這部作品是異形世界觀里的正統(tǒng)續(xù)作……是的,我現(xiàn)在還難以厘清這一切?!?br>
“老實(shí)說,這感覺太好了?!眲P瑟琳·伍利說?!拔液軔圻@部游戲。我們團(tuán)隊(duì)全心全力投入到這款游戲的制作中,我們當(dāng)然也很樂于見到我們的作品能得到如此廣泛的好評(píng)。這絕對(duì)是我的夢(mèng)想游戲,年輕時(shí)的我一定會(huì)為能開發(fā)這樣的游戲感到自豪!看到粉絲們把游戲和電影作對(duì)比,并表示《異形:隔離》為整個(gè)系列樹立了好榜樣時(shí),我們真的會(huì)很開心?!?br>
《異形:隔離》與通常的主流大制作背道而馳:它更注重的是穩(wěn)扎穩(wěn)打的步調(diào)、精妙的世界建構(gòu)以及特點(diǎn)鮮明而有趣的游戲機(jī)制,而不是那類大而無當(dāng)、一味迎合大眾口味的游戲。“做這款游戲確實(shí)冒著風(fēng)險(xiǎn),”阿利斯泰爾·霍普說道?!暗螒虬l(fā)布的時(shí)候,我們收到的反饋幾乎都是正面的。這樣的結(jié)果與我們?cè)O(shè)想當(dāng)中的《異形》游戲不謀而合:一些不一樣的東西。能看到有一大批受眾愿意接納這樣的作品,這種感覺真不錯(cuò)?!?br>

6、變身三國(guó)武將?《國(guó)夫君》35周年系列新作《國(guó)夫君 三國(guó)志全員集合》公布

亞克系統(tǒng)與開發(fā)商 APlus Games共同宣布“國(guó)夫君"35周年系列新作《國(guó)夫君 三國(guó)志全員集合》(登陸平臺(tái)與發(fā)售時(shí)間尚未公布,?官網(wǎng)

游戲中的人物或許將化身為三國(guó)時(shí)代的人物? 更多的內(nèi)容將在近期公布,.話說Steam版《國(guó)夫君 世界經(jīng)典收藏版》已經(jīng)鴿了好久

7、《梅卡妮可 -兔子與水星之謠-》將于2021年9月17日發(fā)售

位于水星上的日本領(lǐng)土?『斷頭臺(tái)』是座充斥著霓虹燈牌與醉鬼的城市。 遮蔽著太陽的『天蓋』之下,是星光不可及的世界。 玩家將在美輪美奐的賽博朋克風(fēng)2D世界里探索,向水星的居民們演奏音樂來收集情報(bào),最終達(dá)到拯救世界的目的。 盡情體驗(yàn)與未來人的奇妙邂逅吧。

8、SteamDB又有新功能!快來看看游戲開發(fā)者最常用的開發(fā)工具吧

SteamDB又有新功能啦,網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)了在Steam上發(fā)行的游戲所使用的引擎和SDK等信息。下面讓我們來看看現(xiàn)在的游戲都用了哪些技術(shù)吧

9、朋友給我一個(gè)key說是大作,激活后竟然是優(yōu)惠券





以前很多的,后來就慢慢少了,這幾年都蠻罕見了。當(dāng)時(shí)部分渠道的優(yōu)惠券還可以跟商店折扣疊加,更便宜。

比如

外星人上領(lǐng)取歐陸風(fēng)云IV 75%off優(yōu)惠券!
https://keylol.com/t109665-1-1
(出處: 其樂 Keylol)


10、【21-09-04】國(guó)產(chǎn)視覺小說《歡迎加入奇趣社》DEMO現(xiàn)已可用

覺得大學(xué)很無聊?想在學(xué)校里搞事?那就來報(bào)名奇趣社吧。敝社承諾,給每一位社員意想不到的有趣時(shí)光,讓你度過終生難忘的四年。當(dāng)然在加入之前,我們需要對(duì)你進(jìn)行嚴(yán)格的考核。只有那些真正向往的人,才有機(jī)會(huì)加入我們……

11、keyjoker9-4(15:12)新增2個(gè)discord任務(wù)/共3個(gè)

15:12分新增2個(gè)discord任務(wù)

https://discord.com/invite/YUVwVDjfBw
https://discord.com/invite/Pe6Bxtjjcp



14:02分新增1個(gè)discord任務(wù)
https://discord.com/invite/x3d4GAdcUG




任務(wù)地址:https://www.keyjoker.com/entries
兌換頁面:https://www.keyjoker.com

12、【開學(xué)福利】國(guó)產(chǎn)獨(dú)游《伊格利亞戰(zhàn)記》《俠道游歌》Steam史低捆綁包限時(shí)開售!

為2021年9月3日21:00啟動(dòng)至9月17日結(jié)束, 共14天,兩款游戲的打包售價(jià)為¥55。

Steam捆綁包頁面直通車:https://store.steampowered.com/bundle/22510/_/

13、關(guān)于V社INDEX2的一則傳言,疑似要上變焦模塊,但供貨商拉了

根據(jù)小道消息,V社投資了一家做光學(xué)元件的初創(chuàng)公司(https://imagineoptix.com/),大概1000萬美元,900萬股權(quán)和100萬貸款,大比例持股了這家公司,并且簽協(xié)議要讓這家公司建廠提供硬件產(chǎn)品。

然后這家又得到了另外一家(猜測(cè)是蘋果或者其他)500W投資,違背了協(xié)議(應(yīng)該沒及時(shí)建廠投產(chǎn)),2020年下半年被V社告了,后來和解了。

考慮到美帝疫情狀態(tài)下建廠速度拖延嚴(yán)重,這就是INDEX2遲遲不出的原因么……?


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然后看了一下這家公司的技術(shù),看樣子……是做的液晶透鏡(不是專業(yè)的純靠猜)。


大概想象成一個(gè)可以控制開關(guān)的鏡片,開啟的時(shí)候是(菲涅爾)凸透鏡,關(guān)閉后是平光鏡,把好幾片,比如8片串聯(lián)起來,通過開關(guān)就能提供64層深度的變焦。



?







除了光學(xué)設(shè)別和攝影之類用途之外,這個(gè)技術(shù)還有一個(gè)用途,就是VR變焦?!F(xiàn)在VR的鏡片固定的,所有物體其實(shí)都固定在幾米外,所以物體湊太近會(huì)看不清,而變焦技術(shù)能很大程度解決這一問題,同時(shí)也能順帶解決近視問題(甚至比近視眼鏡更好,配合VR算法能控制高度數(shù)近視鏡片的色散/阿貝數(shù)問題)。




而隔壁OC的Half Dome VR原型機(jī),就是用類似的技術(shù),配合眼球追蹤(跟蹤人眼聚焦在哪里,什么深度),實(shí)現(xiàn)變焦的。



合理懷疑,INDEX2會(huì)有眼追+變焦模塊?但變焦模塊的廠商拉跨(其他供貨商也可能因?yàn)橐咔槔纾?,?dǎo)致至今沒出。

不過不知道V社怎么控制成本,OC Half Dome原型機(jī)發(fā)布的時(shí)候,我去看了當(dāng)時(shí)OC介紹的那家廠商(應(yīng)該是最大的光學(xué)鏡片廠商之一)的產(chǎn)品報(bào)價(jià),好家伙,1000RMB一塊,大批量訂貨能便宜不少,但一個(gè)VR變焦模塊要8片*雙眼……



現(xiàn)在VR變焦的幾種方案:

液體透鏡,直接讓鏡片變形,原理最接近人眼晶狀體(人眼就是肌肉擠壓晶狀體),價(jià)格巨貴(V社有專利,Nvidia展示過實(shí)驗(yàn)室原型機(jī))




液晶透鏡串聯(lián)(OC half dome 3 VR原型機(jī)采用過)

?




機(jī)械式,2個(gè)波浪形的透鏡,平常凹對(duì)凸是平光鏡,需要的時(shí)候移動(dòng)一下鏡片,讓凸對(duì)凸就是凸透鏡了,淘寶上那種可變度數(shù)老花鏡就是這個(gè)原理的,廉價(jià)但效果肯定比較勉強(qiáng)(已有初創(chuàng)公司做出實(shí)際產(chǎn)品,OC half dome 2 VR原型機(jī)采用過))

?

14、女性主角劇情解密游戲《我心如炙(Fira)》現(xiàn)已開放Steam商店頁面 游戲?qū)⒂?022年3月30日發(fā)行

在這款精致的情感向第三人稱解謎游戲中操控勇敢面對(duì)苦痛過去的少女——卡拉。用元素能力武裝自己,尋找走出神秘領(lǐng)域的道路,驅(qū)散余生苦痛。

15、騰訊游戲正式宣布將代理發(fā)行拳頭游戲PC射擊新作【VALORANT】




官網(wǎng)地址:val.qq.com

現(xiàn)在官網(wǎng)開啟預(yù)約,填寫手機(jī)號(hào)有機(jī)會(huì)優(yōu)先獲取游戲體驗(yàn)資格。

16、黑暗奇幻迷宮探索游戲《地獄仆從》確定將于2022年Q1發(fā)行

在這個(gè)黑暗奇幻迷宮探索游戲里,阻止惡魔部落釋放地獄之力。以毒攻毒,與大惡魔交易,選擇要崇拜哪個(gè)惡魔。




其樂午報(bào):朋友給我一個(gè)key說是大作,激活后竟然是優(yōu)惠券的評(píng)論 (共 條)

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