DotA和英雄聯(lián)盟LOL的英雄打一場(chǎng)誰(shuí)會(huì)贏?
dota和LOL都是全世界非常火爆的網(wǎng)游,雖說(shuō)前幾年紛爭(zhēng)比較多,但是最近這兩年大家也都看開(kāi)了,不再去討論這種無(wú)意義的事情了。
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方會(huì)獲得勝利

?
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有什么大爭(zhēng)議,LOL里面的英雄是肯定打不過(guò)dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因?yàn)榘姹靖幌魅趿撕芏嗪芏啵绻f(shuō)就S4時(shí)期的各個(gè)英雄以及后續(xù)英雄剛剛出場(chǎng)時(shí)期的那個(gè)狀態(tài),LOL還可以抗衡一些,但是就現(xiàn)在這個(gè)樣子,打起來(lái)就是被碾壓。
?
因?yàn)槟壳鞍姹綥OL屬于一種弱化平衡,相比于前幾年而言,carry全場(chǎng)的單人位在賽場(chǎng)上越來(lái)越少見(jiàn),很多情況下就是報(bào)團(tuán)。
而dota里面的裝備成型真的就是能夠一個(gè)追著5個(gè)打,這一點(diǎn)是無(wú)法比較的。況且兩款游戲的側(cè)重點(diǎn)并不相同,dota中英雄的模型說(shuō)明這個(gè)游戲更多情況下是偏向于策論或者說(shuō)意識(shí)。
而LOL的英雄比小兵大很多,這就表示了LOL更多的是需要讓玩家注重個(gè)人操作。

?
dota里面沒(méi)有那么多的走A,更多的是按S取消普攻來(lái)補(bǔ)刀或者反補(bǔ),拉野控制兵線,用河道符文來(lái)尋找節(jié)奏。
就變通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,當(dāng)然了不是說(shuō)LOL這個(gè)游戲不好,而是設(shè)計(jì)師一直在教玩家該怎么去打游戲。這也使得LOL的局限性比較大。
總結(jié)一下,現(xiàn)在LOL里面的英雄都弱,未來(lái)各個(gè)英雄還會(huì)更弱,這也使得LOL的英雄沒(méi)有辦法去抗衡dota里面的英雄。