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《英雄聯(lián)盟》的蒙多如何對線諾手?

2020-09-22 00:34 作者:炎楓解說  | 我要投稿

蒙多如何對陣諾手?

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對比別的上路英雄來說,蒙多的對線能力強(qiáng)且操作難度低。

如果水平一般就用Q平穩(wěn)吃刀即可,水平高一點Q的命中率高,可以主E上去拼。

這個英雄以前經(jīng)常玩,就是在s3的時候,用蒙多上段位,但是鉆石3往上的對局就不推薦了,因為白金和鉆四局強(qiáng)度比較低,往上的對局打起來就比較麻煩了。

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諾手作為上路質(zhì)檢員,強(qiáng)度可想而知,因為其擁有極強(qiáng)的滾雪球能力以及團(tuán)戰(zhàn)收割能力,這也使得很多玩家都非常懼怕這個英雄。

對線諾手一定要帶引燃

諾手目前版本大概率會選擇閃現(xiàn)疾跑,少部分諾手在遇到需要拼操作打細(xì)節(jié)的時候,為了移動速度會帶相位猛沖和引燃。

這也說明諾手這個英雄帶傳送的概率不大,最好選擇引燃,這樣一來能夠彌補(bǔ)傷害的同時還能給他一個重傷效果。

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三刀定律

這一點比較關(guān)鍵,如果能夠連續(xù)Q中諾手3下,直接就能上去掛引燃開E對拼。

從技能介紹中可以看到,蒙多的Q技能一級就能夠?qū)撤接⑿墼斐?0%的當(dāng)前生命值的魔法傷害以及40%的減速效果。

這個傷害和減速效果都是非??捎^的,所以只要能夠命中對手,那么直接上去拼肯定能拼出東西來。

控線留出擊殺距離

蒙多這個英雄并非是一個前期非常強(qiáng)的英雄,所以盡可能的不要去壓諾手的線,很多情況下需要控線,留出擊殺距離。

如果說兵線被諾手給控制住了,那么就不太容易跟對面拼了。

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上圖可以看到,蒙多在面對奧恩、鱷魚、劍魔這類版本登場率很高的英雄時,其表現(xiàn)還是非常不錯的,尤其是對陣奧恩,因為對比奧恩的團(tuán)戰(zhàn)而言,蒙多所提供的傷害更多,機(jī)動性也更強(qiáng),Q技能帶有百分比傷害,想處理奧恩也是相對來說比較容易的。

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說完了思路,分析蒙多的符文。

這里推薦兩套符文,先說說第一套征服者符文。

首先主系選擇精密基石符文帶征服者,蒙多也是需要追著人打一條街的英雄,所以征服者所帶來的自適應(yīng)之力可以讓蒙多直接出肉也能夠擁有很高的傷害。

第二個點凱旋,這一點沒什么可說的,蒙多沒有什么吸血,所以第一個護(hù)盾對他沒有用,氣定神閑這個符文更是不可能的選擇,所以選出凱旋能夠讓蒙多變得更為強(qiáng)大。

第三個點成長攻速,這一點其實還有一些爭議,因為有一些蒙多玩家喜歡帶成長韌性,不過蒙多的W技能就能夠為我們提供相當(dāng)于30%的韌性了,以至于這個韌性方面還是不太缺的。點攻速能夠讓蒙多A的更快,配合上E技能,就算出純?nèi)庖材軌虼虺龀蓢嵉膫Α?/p>

最后一個點屹立不倒,這個符文是蒙多、大樹、狼人、煉金、蠻王、塞拉斯的標(biāo)配符文,大家在選擇上述英雄的時候,一定要把這個符文給點出來。

輔系選擇骸骨鍍層加額外成長最大生命值。

骸骨鍍層能夠在前期提升我們的抗性,對拼起來會占便宜,而成長生命值則是對蒙多加持度非常高的符文,這個符文能最大限度的提升血量。

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還有第二個符文就是常規(guī)的不滅之握,因為很多玩家不經(jīng)常玩蒙多,這也使得大部分玩家還是顯得有些“守舊”。

主系選擇堅決,基石符文帶不滅之握,后續(xù)點出爆破,蒙多的血量很高,在中后期報團(tuán)推進(jìn)的時候,一個爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。

第三個點調(diào)節(jié),蒙多的另一種流派就是慫在后面補(bǔ)刀,本身這個英雄前期作戰(zhàn)能力一般,所以10分鐘提升抗性也是不錯的選擇。

最后一個點成長生命值,這一點前文中提到了,就不做過多強(qiáng)調(diào)了。

輔系點凱旋和屹立不倒,這兩個符文在上一套符文里也有強(qiáng)調(diào),所以這里也就不做過多的解釋了。

總結(jié)一下符文,第一套符文對拼和后期carry方面比第二套要強(qiáng)一些,畢竟征服者是持續(xù)輸出的保證,不滅之握現(xiàn)在蒙多很難輕松的去疊加,并且不滅更像是一個小爆發(fā),對于后期的加持度比較一般。

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加點思路

蒙多的加點有兩種,一級學(xué)Q,二級學(xué)E,后續(xù)主E輔Q,這種思路線上對拼能力非常優(yōu)秀。

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從圖片可以看到,蒙多的E技能效果非常優(yōu)秀,不僅僅和W技能聯(lián)動提升魔抗還能夠增加很高的攻擊力。滿級的E技能可以為蒙多提升最多180點的攻擊力。

暴風(fēng)大劍也才能提升40點的攻擊力,這也就相當(dāng)于蒙多可以隨時從口袋里掏出來很多把暴風(fēng)大劍。

另一種就是傳統(tǒng)的主Q思路,大家Q技能命中率低的時候可以考慮主Q,帶不滅之握那一套符文。

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出裝思路

蒙多的出裝思路還是以坦克裝備為主,優(yōu)先級最高的是小日炎和小反甲一起出。

后續(xù)根據(jù)局勢來選擇做出第二件裝備,對面ap厲害就做振奮,AD猛就做出反甲。

總結(jié)一下,蒙多這個英雄在目前版本的勝率還算不錯,并且能夠克制很多高登場率英雄,各位小伙伴可以拿出來試一試。


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