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Codm從開服吐槽到今天都不改問題

2023-04-08 18:46 作者:可愛農(nóng)場  | 我要投稿

Codm為什么總是感覺哪里奇怪,總是說不出來,因為它還存在著很多問題!而這些問題很多玩家從一兩年前就開始說了說到現(xiàn)在還不改!就算有些在改了改又不改完全!為什么不改?究竟是技術(shù)不行還是何種原因? 像是武器檢視明明是一個系列的,一會兒硬套現(xiàn)代戰(zhàn)爭的一會兒又還原原作。一會兒有Bo系列的原版動作一會兒又沒有,比如maddox對比一下劍魚。不管是什么渠道能反映的都反映了就是死皮賴臉不改!除了去年和今年把游戲改的像了一點cod以外,這游戲就像自己獨立做了款手游披著cod的皮!完全有著大IP的條件但就是要拿一些不好的東西出來給我們!如果以下這些問題得不到解決,那么我說的話就被應(yīng)驗了。 1.槍械聲音優(yōu)化 首先是槍械聲音優(yōu)化,還有很多老槍聲音小聲音像放屁沒有優(yōu)化完都是些樂色音效。麻煩你越老的槍越在乎一點,現(xiàn)在直接有些不管了,我懷疑你們開始不改了 2.劣質(zhì)貼圖皮 還有就是劣質(zhì)貼圖皮膚的問題,一般這種皮膚會出現(xiàn)在玩家白嫖獎勵或者是一些低價寶箱,雖然表面上是紫皮,貼的卻是一個看都看不明白看不清爛圖片!我不明白正作里面那么多人家端游留下的自己出的皮膚為什么你不直接搬過來,自己用一些像機器人刷出來的皮膚一樣到處粗制濫造那些皮膚,根本不管槍械的凹凸和結(jié)構(gòu)直接一張就貼在槍身上,就算是從cod9開始往后的端游都有那么多上面做好的皮膚可以拿來移植,結(jié)果你隨便搞一個看著還可以的直接放箱子里槍身上面有點小物件或是改了一點模的。在端游里t組做的黑色行動里都是爛大街的,像x9沖鋒槍端游皮膚就一大堆可以移植的,改模的動態(tài)的要多少有多少你自己手游里前段時間搞個魔法世界一大坨的貼上去丑的要死。

3.換彈動作優(yōu)化 還有一個就是很多以前的老槍換彈動作不行你自己亂做一個用力的動畫想模仿人家iw你那么點小動小改就叫優(yōu)化了?你那些自已從ol搬來的槍想找Ol的動作來用但是自己ol的動作也垃圾唯一能看點的就是那個117的,那你不會趕緊找個槍械結(jié)構(gòu)類似的正作槍械把他的動作一搬不就完了嗎?就算你要自己重置也不是那種粗制濫造,你那只是在原基礎(chǔ)上加上那些小動作當(dāng)我們看不出來嗎?如果你自己模仿著iw的風(fēng)格做就要重新把原本的動作換掉換彈時長和換彈細節(jié)都要重來,怎么抖合適怎么插彈匣合理我應(yīng)該借鑒原來的哪一作,向網(wǎng)易隔壁的《代號血戰(zhàn)》,人家動畫師就抄到了精髓, CODM把IP都給你了反而做的還比外面的人差,意思是條件好就橫行霸道了唄,有IP罩著就為所欲為了?想做就做不想做就擺爛?還有很多老槍的換彈動作需要改,因為很多槍跟最近幾作的槍都重復(fù)了完全有那個資源和需求可以更改新的換彈動作。比如m16的可以改成cod17的m16的換彈動作。至于那幾把ol里的爛槍早日進行多方面的重置,動作槍聲之類的。至于ol里的槍只有117 Q33 .50出了風(fēng)頭,其他都是悶著更是直接說可以刪除了,設(shè)計奇怪定位不明除了能出皮膚以外就是一坨答辯。 4.使命戰(zhàn)場問題、報復(fù)性削弱畫質(zhì)問題

使命戰(zhàn)場一直是個頭疼的模式,也不知道是有員工離職了還是技術(shù)不行,2019年的時候畫質(zhì)清晰,簡潔明了優(yōu)化也好,也不知道什么原因,畫質(zhì)突然被砍了一大刀我以為是會更加流暢了這么一砍更加卡了畫質(zhì)還糊了,開最低畫質(zhì)最高幀率還沒有以前的幀率高,最高畫質(zhì)的畫質(zhì)效果也不知道去哪里了貼圖不精美了,每個條紋與條紋之間糊的像答辯。一直說一直不改,越說越不改!我一說還故意砍得更糊還加了層霧!這就是對抗玩家的嘴臉…

然后后面被卡脖子了,想做護甲片,但是卡脖子了只能自己做因為玩家都要護甲,結(jié)果弄出個模仿apex一樣的護甲,外形丑、裝填慢、不還原的東西出來,不可以連續(xù)塞甲,還要一片一片的裝,還分等級最低等級的一片還要三秒鐘。 畫質(zhì)故意砍成一坨屁還不改回去,包括大逃殺地面很多細節(jié)沒有了,以前有很多地面燒焦的坑和積水全部變成重復(fù)的地板貼圖重復(fù)的痕跡都能看出來那種,全砍沒了,但是我也根本沒見砍了之后有多流暢,內(nèi)存還給增加了。

5.持槍奔跑動作問題

我就是懷疑策劃移植動作的那個人腦子有包,就得倔,就得反著玩家!非就要這里縫點那縫點,之前體驗服 Ding的問題已經(jīng)夠明顯了。總是缺乏統(tǒng)一性,一個系列的作品他不統(tǒng)一故意要弄的串味,黑色行動武器奔跑動作硬是套成現(xiàn)代戰(zhàn)爭的,甚至那個持槍奔跑都不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的,要么是自己亂弄的要么是在以前的作品里找一個像的而不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭里的,然后套在武器上只是后來慢慢慢慢的改的比較像了,像盧卡斯左輪狙這些該大搖擺的就應(yīng)該搖擺,剃刀沖鋒槍該大搖擺的也被改成一瘸一瘸的樣子。真的是說了不知道多少遍了有些大博主也跟我一樣,一直說從2021年改奔跑動作以后說到2023年,開關(guān)從來都不給一個!然后還把動作放出來吊胃口。明明以前國際服臺服沒有跟著全球同步的時候,就是差不多每一作是每一作的奔跑動作。結(jié)果突然間全球同步了國服全部換成現(xiàn)代戰(zhàn)爭的奔跑動作國際服和臺服也跟著遭殃。 6.機動性問題 機動性不知道是受誰的影響,左削一下右削一下,一會兒子彈被擊中人還要減速,一會兒滑鏟又不能連續(xù),賽季從2021年s2開始,每過一個賽季都要偷偷削掉一點,然后削到現(xiàn)在這種樣子。幾乎不做公告,做公告也是玩家覺得反應(yīng)大的那些動作,直到玩家反應(yīng)過來了,機動性感覺偷偷的不在掉很多,開始反映了但是你卻毫不在意。我不知道你的動機是什么,但是如果想模仿端游19,給我們過個戰(zhàn)術(shù)癮,也要適可而止吧你看像2021年s2這個賽季就已經(jīng)削過了,你回調(diào)成那個時候的樣子我們也不介意。但是有時候也不知道從哪里聽說的有些評論區(qū)里的人總是說要等著更新cod18的內(nèi)容才加強機動性,雖然不知道是不是真的,但你最好還是不要等到那個時候。

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