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persona 5 Royal 體驗(yàn)(60%, 70h)

2021-07-19 11:02 作者:鬼冢陽(yáng)一  | 我要投稿


bilibili的web還是有點(diǎn)殘疾,剛剛不小心關(guān)掉tab以后 連草稿都沒(méi)有保存。。


anyways?只是想找個(gè)地方隨便寫(xiě)寫(xiě)而已。記錄一些當(dāng)下的感受。說(shuō)到P5R的游戲體驗(yàn)(剛肝到太空那一關(guān)),相對(duì)于p4G來(lái)說(shuō)升級(jí)是各個(gè)方面的。


* 故事發(fā)展在東京,而不是某個(gè)三線小城:可玩性大大增加,可以差不多體驗(yàn)到各種能在城里做的很多事情。

* 場(chǎng)景算是細(xì)節(jié)比較充足。當(dāng)然這個(gè)是相對(duì)頑皮狗那種極限操作了(個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有必要,畢竟last of us 2不是劇情拉跨么)。能夠享受白天在東京東逛西走,然后vitually體驗(yàn)下城市生活,還是一種不一樣的體驗(yàn)。尤其是第一次吃buffet的時(shí)候,感覺(jué)很細(xì)節(jié)了。

* 音樂(lè)雖然算不上是頂尖的,但是絕對(duì)是上佳的,能夠玩了70hour以后依然覺(jué)得很舒服。能夠看出很用心

* 關(guān)卡設(shè)計(jì)嘛,感覺(jué)褒貶不一。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我整體還是覺(jué)得設(shè)計(jì)師下了很大的功夫。相比較p4G,能夠感覺(jué)到那種強(qiáng)行讓你上10曾的palace然后打怪才能見(jiàn)到boss的設(shè)定改善了很多。很多的puzzle其實(shí)提示都是在當(dāng)前位置很近的地方,不會(huì)很難,但是有的地方需要一點(diǎn)的耐心。另外就是關(guān)卡里的場(chǎng)景設(shè)計(jì),確實(shí)是蠻厲害的,有一種超現(xiàn)代的形式,讓你在shift的時(shí)候不會(huì)覺(jué)得很無(wú)聊。不過(guò)相對(duì)的代價(jià)就是有的關(guān)卡(比如太空站)的色澤過(guò)于絢麗了,眼睛有點(diǎn)不舒服。整體還是不錯(cuò)的,想起當(dāng)時(shí)玩仙劍1老版的最后的關(guān)卡,真的是找不到北hh

* 戰(zhàn)斗部分,可能我不是jrpg的忠實(shí)類型,覺(jué)得還ok。不會(huì)很復(fù)雜,倒是看了些后面的通關(guān)視頻,發(fā)現(xiàn)別人的persona都好酷炫啊??赡苓€是需要多肝一肝吧,然后不斷的去升級(jí)。不過(guò)我打算在60hour的時(shí)候戛然而止了。因?yàn)閯倓偦〞r(shí)間看了后面的boss站。 劇情還是不錯(cuò)的。

* 劇情我感覺(jué)可以說(shuō)是這個(gè)游戲的核心部分,是一個(gè)游戲在玩過(guò)以后真的能夠給人門(mén)帶來(lái)什么。這一點(diǎn)我覺(jué)得國(guó)內(nèi)的很多游戲只是為了賺錢而做的;

? * ok,說(shuō)回本作的主角,當(dāng)然是日本人很很喜歡的高中生的劇情 (日本人很喜歡青年,青少年為題材的游戲),我覺(jué)得是跟日本的文化有關(guān)系的,畢業(yè)以后,經(jīng)歷過(guò)社會(huì)毒打以后的人,估計(jì)也沒(méi)有多少熱情去投入一些真正敲打人們靈魂的事情上去吧。作為高中生,有一股幫助社會(huì)進(jìn)步的想法;先是解決了自己的問(wèn)題,然后幫助周圍人,然后再是社會(huì)上的人,可以說(shuō)這個(gè)游戲的題材就是這么的淺顯,但是同時(shí)又是這么的現(xiàn)實(shí)。讓社會(huì)更美好,可以說(shuō)讓這個(gè)游戲的主題升華了,并且還討論了一些社會(huì)問(wèn)題。這里就不多說(shuō)了,反正這個(gè)細(xì)說(shuō)起來(lái)會(huì)有點(diǎn)復(fù)雜,大概也不好多提

? * 故事的發(fā)展是date based,也就是每天會(huì)發(fā)生的事情可以由玩家去控制,除了一些關(guān)鍵的boss的deadline。白天是一個(gè)跟真實(shí)世界交互的高中生,需要為考試努力,晚上是一個(gè)怪盜,專門(mén)偷取人們的內(nèi)心distorted的愿望;真的是很棒,當(dāng)然我已經(jīng)過(guò)了那個(gè)年齡了,單純覺(jué)得這種設(shè)計(jì)方式很巧妙

* confident系統(tǒng):有點(diǎn)類似養(yǎng)成系統(tǒng)??梢怨ヂ院芏嗯?不過(guò)我倒是不是很care,應(yīng)該很多人喜歡這一part吧, 畢竟最后的回老家前的最后一天需要pick她們給送的禮物

* UI系統(tǒng):這個(gè)我看逼乎上也有討論的。確實(shí)是這個(gè)UI也是考究的。整體來(lái)說(shuō) 日本做的作品 細(xì)節(jié)方面還是不錯(cuò)的。當(dāng)時(shí)第一次打開(kāi)游戲里的手機(jī)短信界面的時(shí)驚艷到了。(王者榮濤也在抄這個(gè)ui,可是一點(diǎn)點(diǎn)精髓都抄不到。)雜亂的線條+夸張的黑白人物描邊+各種操作中間的轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà) 可以說(shuō)是有一股現(xiàn)代的味道。從p4g過(guò)來(lái)的你會(huì)發(fā)現(xiàn),之前只是精良的UI,但是在p5里的交互的界面可以說(shuō)是栩栩如生;另一個(gè)我比較欣賞的是royal里對(duì)于戰(zhàn)斗中的一些終結(jié)技能,做的很有意思,不得不感嘆設(shè)計(jì)師們的天馬行空。


* 最后就是游戲中的伙伴了。這個(gè)人情的社會(huì)(尤其日本),感覺(jué)這里花了大量篇幅描述人與人之間的羈絆。范圍也是非常的廣泛,學(xué)校里的同學(xué),到社會(huì)上的各新聞?dòng)浾?,還有鄰里二手商店的老爺爺。大概這也是為什么這個(gè)游戲感覺(jué)很真實(shí)的原因。我覺(jué)得這個(gè)也是挺好的一個(gè)主題吧,任何時(shí)候人與人的羈絆,大概才是一個(gè)人活著的意義吧,畢竟不是每個(gè)人都是圣人,(eg: linus,愛(ài)因斯坦 etc),可以脫離于這個(gè)世界或者社會(huì)的Physical 形式,去做一些真正自己喜歡的事情,或者對(duì)人類有意義的事情。好好過(guò)日子 955 有個(gè)家庭? 還是大部分人的活法吧。 我也希望中國(guó)的游戲里能夠?qū)θ诵杂幸恍┩诰虬桑?希望不是停留在我的imagination里吧。after all, 人才是推動(dòng)這個(gè)社會(huì)進(jìn)步的juice啊。



最后,作為玩了一半準(zhǔn)備棄玩的游戲,我還是覺(jué)得稍微寫(xiě)一些感受會(huì)好一些,畢竟這個(gè)好游戲還是對(duì)得起這70h的時(shí)間,希望有時(shí)間把它通一下吧。能夠逃離physical form去體驗(yàn)一下也是好的,不過(guò)人活著的主題大概還是現(xiàn)實(shí)吧,我也要去加個(gè)班了。




p.s. credits to those burgers that wasted to gain guts


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