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4K動畫的極限實驗,是一場「革命」還是「自嗨」?

2020-04-22 15:09 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿


作者/思考姬

編輯/彼方


一種「極限操作」


2019年9月6日,Netflix?與日本著名動畫公司PRODUCTION I.G(以下簡稱IG,代表作《攻殼機動隊》等)?,解禁了一個合作中的項目——世界首部?4K? HDR 手繪動畫。

↓點擊以下鏈接可以觀看這部4K動畫↓

4K+HDR+手繪,這三個關(guān)鍵詞組在一起,基本可以讓老動畫人倒吸一口涼氣:前兩個詞意味著超前的技術(shù),后一個詞意味著,用超前的技術(shù)往死里幫倒忙:“都用了4K HDR了,為什么還要用手繪???”

這里先簡單帶一下4K+手繪的概念:

制作4K動畫,意味著要用至少4倍于以往的畫幅,去創(chuàng)作每一幀動畫;

4k(這里的4k指4開紙,大小與a2尺寸相似,都是a4 的4倍)

此外,由于4K HDR屬于超高清畫面,畫面上所有細節(jié)都會被看清,「手繪」所面對的不僅是4倍大的畫幅(畫師從物理上難以掌握畫面、動畫質(zhì)感),而且每一根線條、細節(jié)精度都要N倍提高,這將帶來成倍于以往的工作量。

打個比方,4K分辨率下雪花的作畫精度 VS 普通分辨率下的雪花

2020年4月2日,這部被質(zhì)疑的動畫終于發(fā)布了成片——僅僅4分鐘的動畫短片,好多人還以為這只是個預(yù)告片,并不,這就是Netflix與IG耗時兩年多時間研發(fā)出的4K動畫成果。

動畫名為Sol Levante。

《Sol Levante》截圖

Sol Levante是意大利文,這個題目,在除意大利以外的人看來可能都是一頭霧水,但是直譯過來后,你可能就會明白這個題目的用意之深。

《Sol Levante》,意為「旭日」,或者「日出」,起這個題目也是希望本片能成為新影像時代的旭日一般。

——《旭日》導(dǎo)演齋藤瑛

“世界第一部4K HDR動畫,由我們?nèi)毡緛戆l(fā)起吧”

而另外一名日本主創(chuàng)——此前從未使用過數(shù)碼繪畫板的江面久,只是單純從個人創(chuàng)作角度,想要融入4K技術(shù),讓作畫更加「自由」。

“最初通過透寫,隔著紙張來作畫”

“但是這樣的話看不到一些線條細節(jié)”

而4K制作果然沒有讓他失望,在更大的畫布上,用感應(yīng)靈敏的數(shù)碼筆進行手繪,這一切帶來的解放感,讓他很震驚。

至今為止,只有畫手自己才能體會到的那種“繪畫線條的呼吸感”等質(zhì)感,在這次的4K動畫中,全部都是可以清晰地傳達出來的,這一點讓我很震驚。

——《旭日》作畫技術(shù)監(jiān)督 江面久

最終成果的線條感,會保持畫師作畫時的原汁原味

而作為共同研發(fā)伙伴,投入了重金的Netflix一方,也極其看重這部影片。在動畫成片公布之后,眾多官方發(fā)布的相關(guān)英文、日文報道中,對于《旭日》的意義,尤其是《旭日》之于日本動畫的意義,都分析得頭頭是道。


“為什么《旭日》對于網(wǎng)飛是史上最重要的動畫”

不過,在看了《旭日》熱乎出爐的4分鐘成片后,觀眾們絲毫不給面子:

IMBD僅4.8分,僅105人評價

豆瓣評分6.7,可以算是全球評價最高分

日本動畫業(yè)界也表現(xiàn)很「冷漠」,筆者幾乎看不到來自動畫業(yè)界的,針對《旭日》的公開評論。

要知道,在2019年《旭日》這個4K手繪動畫項目剛剛公布的時候,不少日本動畫從業(yè)者可是在罵娘的。

而在如今,大家卻都緘默不言。

Netflix 與IG圖的什么,4K動畫《旭日》成功了嗎?


「進擊的」Netflix

網(wǎng)飛(Netflix中文名稱)秉持的核心理念,是讓用戶看得更爽。

“網(wǎng)飛表面上是一個流媒體平臺,實際上是一個科技公司”,它一炮打響的那部自制劇《紙牌屋》,就是(號稱用)大數(shù)據(jù)手段分析用戶喜好,來進行制作的。


《紙牌屋》

做4K動畫,網(wǎng)飛的初衷還是想讓用戶看得更爽。

顯示屏中出現(xiàn)的畫面,是由一個個像素組成的,像素越多,圖片也就會越精細。而顯示器所能顯示的像素有多少,就是「屏幕分辨率」,它代表了屏幕圖像的精密度。

TV版720像素(上)
藍光版1080像素(下)
圖像精細度對比

而4K分辨率(4K resolution),或簡稱作4K,是1080P(約等于2K)藍光高清分辨率的4倍,是720P的9倍。

每個主要分辨率格式的像素點的數(shù)量對比
(這不是實際大小,只是一個可視化的表現(xiàn)形式)

然而有了4K,圖像是夠「精細」了,但是在亮暗差別的環(huán)境下,圖像依然會產(chǎn)生過亮、過暗部分丟失圖片細節(jié)的問題(聯(lián)想一下你用超高像素手機拍照時,仍然出現(xiàn)過度曝光的情況)。

也就是說,就算是4K像素環(huán)境下,過暗或者過亮的地方的精細細節(jié),你還是看不見。

不過沒有關(guān)系,HDR出現(xiàn)了。

HDR ,全名是 High Dynamic Range ,中文名為高動態(tài)范圍,是為了實現(xiàn)「更大曝光動態(tài)范圍」,簡單講就是在更大的亮暗差別環(huán)境下,依然能保留一張照片亮部、暗部的細節(jié)。

使用了HDR技術(shù)的照片(右)
可以照顧到過亮或過暗的區(qū)域,呈現(xiàn)更加真實、豐滿、有魄力的圖像

總之4K+HDR,能為當今的觀眾提供面最精細、信息最豐富的畫面。

不過這有必要嗎?

可能有人會問。因為就算4K動畫出現(xiàn)了,大多數(shù)人卻沒有條件看——國內(nèi)大多數(shù)人的電腦顯示屏,最高就是2K。

4K分辨率是4096×2160
也就是說,就算你電腦登陸網(wǎng)飛,觀看4K標簽下的內(nèi)容,你最多只能看到2K清晰度的視頻。

當然,你也可以一不做二不休,扔了2K顯示屏,下單個新的4K顯示屏(別忘了HDR)。

但是考慮到性價比,這么做的人應(yīng)該不會多。


畢竟,目前4K視頻內(nèi)容的選擇很有限,更何況,有些人覺得720清晰度就基本夠用了,甚至,還有一些人在懷念著老動畫賽璐珞的質(zhì)感呢。

綜上,“Netflix出資研制4K動畫?網(wǎng)飛爸爸果然有錢任性”,可能很多人第一想法就是這樣的。

但是,從網(wǎng)飛的自己的角度來看,4K動畫可是十分接地氣的企劃。

網(wǎng)飛主頁:既沒廣告也沒彈幕,只有沉浸式的高清視頻列表,與我們家里的數(shù)字電視主頁沒啥區(qū)別

因為,網(wǎng)飛早在2014年就已經(jīng)率先播出4K視頻,包括大量精品劇和紀錄片。而且,不僅是網(wǎng)飛如此,亞馬遜、迪士尼等開始向流媒體進軍的企業(yè),也都開始組織拍攝4K視頻節(jié)目,美國網(wǎng)絡(luò)視頻已經(jīng)逐漸4K化了。

一位國內(nèi)老哥的感想

慢慢搞定了4K HDR 真人影片技術(shù)的網(wǎng)飛,于是開始思考:

怎樣將動畫也提高到 4K 精細度?

又做流媒體、又做4K+HDR研發(fā)的迪士尼對網(wǎng)飛來說是個極其可怕的競品

于是,一向喜歡在內(nèi)容上別出心裁的網(wǎng)飛,想到了那股神秘的東方力量——日本動畫。


「防守的」PRODUCTION I.G

對于網(wǎng)飛拋過來的橄欖枝,IG(日本動畫公司PRODUCTION I.G簡稱)是久旱逢甘露。

日本動畫發(fā)展至今,已經(jīng)有了相當長的歷史,其作品題材豐富,且風格獨特也是世界獨一份的,也廣受來自全球各國粉絲的喜愛。

但是隨著影像技術(shù)的不斷演進,支持更高精細度(4K)、更高動態(tài)范圍(HDR)的影視裝置也逐漸普及,而當今日本動畫,仍以傳統(tǒng)制作與手繪為主流,這讓一些日本動畫人感到坐立難安。

《旭日》導(dǎo)演齋藤瑛

“動畫業(yè)界自身,不進入數(shù)碼制作不行”

等等?

日本動畫不是早在2000年左右就進入到數(shù)碼時代了嗎?

初始以賽璐珞(把動畫畫在透明的賽璐珞片上,用手工填色,然后利用“攝影”的方式將賽璐珞畫上的動作進行連貫的“播放”而達到動畫的效果)為主要制作方式的日本動畫,為了「省力」的需要,早在2000年左右,就在動畫制作的一些工序中,引入了數(shù)碼技術(shù)。

數(shù)碼上色(左)與賽璐璐上色(右)

首先數(shù)碼上色,就大大解放了動畫人,他們可以在成本更低(一臺電腦就好)的情況下,進行更多彩的上色。

像京紫這樣細碎、精密的上色效果,在賽璐珞時代是不可想象的

依靠手工在分層賽璐珞上上色的方法,不僅過程繁瑣費時,而且作畫設(shè)計也被限定在了那張小小的“塑料片”上,比如,為了在賽璐珞上方便手工涂色,顏色設(shè)定都是扁平化和塊狀化的,整體效果偏扁平化(具體表現(xiàn)在去掉了多余的透視、紋理、漸變以及能做出3D效果的元素,強調(diào)抽象、極簡和符號化

在賽璐珞膠片上手工涂色作業(yè),可是相當考驗細心與耐心

數(shù)碼制作帶來的上述優(yōu)越性,所帶來的改變是,目前整個日本動畫業(yè)界(除了一些純CG作品外)二維動畫的制作過程,除了原畫和動畫部分,基本都在電腦上完成了。

但是以「省力」為初衷的數(shù)碼技術(shù),依然沒能過多觸及到二維手繪動畫的核心領(lǐng)域——原畫及動畫部分。

比如已經(jīng)53歲的IG社動畫師江面久,在參與《旭日》制作之前,一直在用紙作畫,手繪的質(zhì)感,對他來說才是真·繪畫的質(zhì)感。

“從紙繪轉(zhuǎn)換為板繪”
“尤其對我這一代人來說,是很難做到的”

然而,隨著高清化需求的出現(xiàn),他發(fā)現(xiàn)了紙質(zhì)作畫的無力感:在A4紙上完成的作品,不管怎樣用心去畫,用超高清的設(shè)備進行掃描,畫面的瑕疵還是很多。

打個比方,涼宮這張圖,用4K水準掃描并播放時,觀眾會看到參差不齊的鉛筆黑粒痕跡

用了這么多年的鉛筆和畫紙,越發(fā)成為了禁錮。于是2015年,當他用支持5K顯示的iMac來看一幅4K像素的手繪圖畫時,他震驚了。

“我一個像素一個像素的看那副畫,可以看到每一個線條都可以圓滿地反應(yīng)出繪畫者當初的用心與情感,從此我就覺得,4K是一種對于創(chuàng)作的解放?!?

而紙質(zhì)作畫,他沒有辦法精確到1像素的精細度,但是4K作畫,讓他可以自由地用0.5像素線條進行創(chuàng)作。

江面久用0.5像素繪制的角色頭發(fā)
“2K畫幅中,0.5像素繪畫的話,線條就會溶進圖里看不見”
“只有4K環(huán)境下,0.5像素的線條才能獲得生命”

數(shù)碼繪畫+4K,讓他抵達一個更加廣闊的作畫世界。

不同制作方式下角色頭發(fā)的表現(xiàn)方式對比:
賽璐珞(最上)頭發(fā)是較大的塊狀
數(shù)碼作畫(中)頭發(fā)有了絲狀細節(jié)
4K手繪(下)頭發(fā)根根可見

當下,雖然動畫在不斷大量產(chǎn)出,作為一種商業(yè)模式也建立了起來,但是,各媒體在不斷地更新?lián)Q代,其他國家,比如中國、韓國的制作水平也在不斷提升,那么,“日本動畫要怎么保持優(yōu)勢呢”,《旭日》導(dǎo)演齋藤瑛一直在煩惱。?

真人電影一口氣就推動了4K化熱潮,再這樣下去,動畫真的就要落后于時代了。

“如果我們能創(chuàng)作出(4K+HDR+手繪)這樣的動畫,那應(yīng)該就不用為將來擔心了吧……應(yīng)該先搞個成功案例出來給大家看?!?/p>

——齋藤瑛


“好山好水好無聊”的《旭日》

為什么在《旭日》之前,「全部都是由4K做成的動畫」并沒有出現(xiàn)?

因為超常規(guī)的時間成本。

日本動畫,日常制作就要求要盡量高效,質(zhì)量、精細度、時間成本這三樣因素在日常都要精準控制。

但是這次的《旭日》,底氣和心態(tài)卻是「放手一搏」。

不過盡管如此,世人想象中會遇到的坑,《旭日》全都踩了個遍。

“想必一定非常費事兒吧,這種4K動畫,在其他的地方一定就沒法做出來了吧”,記者在采訪《旭日》團隊時問道。

然而導(dǎo)演齋藤的回答是出乎意料的。她認為,只要匹配到《旭日》這種無壓力的制作環(huán)境,4K動畫的制作就會迅速流行起來,因為,單單從制作面上來說,4K作畫對于日本的創(chuàng)作者們并沒有想象中的那么難。

日本的動畫創(chuàng)作者們,在如今的作畫中,也在用著相當細致的線條在描繪畫面。所以,只要他們擁有了4K對應(yīng)的硬件設(shè)備,單創(chuàng)作4K畫面不是問題。

——齋藤瑛

不過,4分鐘(正片僅3分鐘)的《旭日》還是耗時了2年的時間,這還不能說明制作上的困難嗎?

齋藤表示,這是由于制作《旭日》時,他們只有極少的制作人員,且一邊進行試錯一邊進行創(chuàng)作,如果再來一次這樣的4K動畫創(chuàng)作,他們一定可以在更短的時間內(nèi)做到。

Netflix創(chuàng)意技術(shù)工程師宮川遙(前中)
《旭日》作畫監(jiān)督江面久(前左)
《旭日》導(dǎo)演齋藤瑛(前右)
? 后方為IG 制作團隊

團隊在最初一年,主要因為適配機器的問題磕磕絆絆。

盡管所需的顯示器和一些編輯用器材已經(jīng)有了,但是除此之外的、可以適用4K HDR的軟件及機器操作系統(tǒng),一概沒有。

并且,由于4K HDR的素材過大,死機也是常有的事兒,

最后的合成階段也出現(xiàn)了很多意想不到的阻礙?!安粌H是硬件,在導(dǎo)入系統(tǒng)階段有時候就不得不推翻重做……軟件方面,也是一邊摸索一邊和軟件制造商溝通著這樣”,Netflix創(chuàng)意技術(shù)工程師宮川遙說道,不過她也說道,“中期作畫倒是沒有出現(xiàn)什么問題”。

在作畫上,作畫監(jiān)督江面久在克服了手繪板的不適后,唯一反饋的問題是,為了在4K畫幅上呈現(xiàn)更有“說服力”的線條,他需要反復(fù)調(diào)試線條的粗細,。

從左至右,作畫使用的線條越來越粗,最后團隊選擇了最細的版本
只有在4K環(huán)境下才能活用的0.5像素的頭發(fā)線條

HDR也得到了活用,在以往的動畫中,為了表現(xiàn)出更加明亮部分,一般都需要在原始畫面上,單獨再設(shè)計一個圖層。但是在有了HDR支持的《旭日》中,不需要再單獨添加圖層,就可以呈現(xiàn)出讓人印象深刻的畫面。

《旭日》中使用的青色,是一般畫面中難以表現(xiàn)的顏色,但是在HDR環(huán)境下,就沒有問題了。

當最終成品畫面出現(xiàn)在眾人眼前時,所有人都震驚了,他們已經(jīng)預(yù)見到4K HDR環(huán)境下會出現(xiàn)更加絢麗的效果,但是最終效果還是超出了他們的想象。

團隊:“天哪——這是什么啊”

畫面出奇的艷麗,細節(jié)信息量驚人,整體的沖擊感前所未有。這一點,在觀看了《旭日》的觀眾中也有共鳴。

《旭日》100分!太震撼了,眼淚都出來了,歷代最厲害的神作畫!?。?/blockquote>
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豆瓣評論

但是,「作畫」只是動畫的一部分,沖著「動畫」而來的觀眾們,對于《旭日》的整體觀感,卻是這樣:


明明是手繪的日式動畫,卻沒有老手繪動畫的那種動畫的彈性與魅力了。

為什么會這樣?

在主創(chuàng)們的采訪中,對動畫部分的4K化,并沒有像談到作畫時說的那么多,他們只是輕描淡寫道:


《旭日》全部是手繪而成的,但是為了「省力化」需要,一部分鏡頭使用了Cutout?animation技術(shù),他們只要描繪出開始動作與結(jié)束動作,中間動畫,就會根據(jù)算法自動生成。

也就是自動補幀。

盡管團隊強調(diào)了“作畫階段沒有什么問題”,采用Cutout animation技術(shù),也被團隊稱為了“嘗試使用國外早已普及的技術(shù)”,但是,《旭日》最終成果,最為關(guān)鍵的動畫部分,觀眾們卻沒有被感動。

這一「硬傷」,也讓更多觀眾的最終觀感,是索然無味。


結(jié)語

為了疏通出「可能的一條」日本動畫的未來之路,IG與網(wǎng)飛合作,用4K進行了一場極限探索。

但欣賞的來的用戶,目前來看還是少數(shù)。

“網(wǎng)飛那個4K手繪的動畫,簡直就像是迪士尼的童話一樣,很雞肋,什么也改變不了的感覺”

“4K手繪動畫《旭日》看完了,提升了精密度與信息量,好像也沒變得更有趣……果然動畫是省略的藝術(shù),怎樣精妙地將元素符號化,才是創(chuàng)作者的厲害之處吧?!?/span>

但是我們?nèi)匀徊荒苌w棺定論,畢竟新事物的誕生,永遠伴隨著的是批評的聲音多一些。

而這種遭遇,《旭日》團隊們也表示早有預(yù)料。“無論你開發(fā)出了何種美味而精致的料理,總有人只是愛吃拉面和烏冬”,作畫監(jiān)督江面久說,并且,“我們只是將創(chuàng)作的幅度,再增大了一些而已”。

如此4K HDR 手繪動畫,你怎么看呢?

本文來自「動畫學術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

4K動畫的極限實驗,是一場「革命」還是「自嗨」?的評論 (共 條)

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