一場“玩家永不為奴”的維權(quán)大戰(zhàn),救活了原本被判死刑的游戲
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從停服,到官方宣布“復(fù)活”,《云裳羽衣》只花了四十天。
2月20號的時候,我在每日B報里提了一嘴它的停服。當(dāng)時,外界對這件事確實沒有什么預(yù)期,萬千停服中的一件,稀松平常。

可以清晰回憶的幾年內(nèi),沒有一款游戲能夠在官宣停服后,達(dá)成穢土轉(zhuǎn)生的成就。
但《云裳羽衣》現(xiàn)在不僅活了,關(guān)鍵還是靠玩家共同努力,并敦促中國消費(fèi)者協(xié)會(中消協(xié))推進(jìn)的成果,這十分難得。

“玩家戰(zhàn)勝大廠、戰(zhàn)勝資本”基調(diào)的展開,讓游戲在昨天短時間里登上了熱搜第七。
我看見有網(wǎng)友揶揄官方,希望他們能珍惜“這輩子最紅的一天”。
01
《云裳羽衣》,這款在2019年就被玩家戲稱為“小糊游”的戀愛換裝手游,開服之后的熱度并沒有持續(xù)太久。
本作由西山居開發(fā),騰訊發(fā)行,2018年6月上線。游戲質(zhì)感與劍俠情緣IP一脈相承,屬于唯美、清新的古風(fēng)。玩法系統(tǒng)和設(shè)定使然,游戲受眾以女性為主。

從過往社群討論看,部分玩家認(rèn)為前期的運(yùn)營策劃是“有在當(dāng)人的”:明碼標(biāo)價,容忍范圍內(nèi)消費(fèi)得起,運(yùn)營“老實不作妖”;策劃愿意聽意見,玩家呼聲大的衣服就去做。放在一款以換裝為玩法核心的游戲里,這樣的相處氛圍相對理想。

但另一部分玩家眼中,《云裳羽衣》打一開始就算不上優(yōu)秀:開服以來月流水就沒好看過,大概騰訊已經(jīng)將其打入可放棄的類型;西山居對待《云裳羽衣》的運(yùn)營也很佛系,宣發(fā)活動少。換個角度理解“老實不作妖”,便是“不作為”。
人氣一路走低的幾年后,如今的《云裳羽衣》幾乎只剩下忠實的老玩家,停服無非隨時通知一聲的事。

半年之后幾乎再無波動
當(dāng)然,這些玩家對游戲格外上心。無論直白的安利還是熱情的討論氛圍,即便聲量不大,這群人依然為可能對換裝游戲感興趣的潛在玩家創(chuàng)造出了積極的環(huán)境。

前年的一個知乎問題
無奈現(xiàn)實骨感,和很多人氣收入雙低迷之際宣布停服的游戲一樣,結(jié)束的那一天來了。官方稱由于“代理協(xié)議到期”,即將在今年4月28日終止游戲運(yùn)營。
類似的官話套話大伙都已司空見慣。協(xié)議到期是表面理由,說到底還是游戲不行了。

但這里沒有出現(xiàn)常規(guī)流程中的告別、感恩出現(xiàn),反倒聲討一浪高過一浪,公告下面擠滿了吐槽的玩家。
因為直到公告發(fā)出后玩家才意識到,《云裳羽衣》的開年返場活動,原來是臨死前最后的掙扎——掙扎著惡心你一下。
02
停服往往是“艱難的決定”。玩家沒得玩,官方也沒錢賺,蕭瑟之下人人卷鋪蓋溜號,留下個即將消逝在互聯(lián)網(wǎng)的爛攤子 。

網(wǎng)絡(luò)惡搞圖,非真實新聞
看到停服兩字,玩家都會心里咯噔一下。但停服前推出返場活動,讓玩家在一片熱鬧景象中迎接戛然而止的終局,操作之騷實屬不多見。
去年12月29日,官方發(fā)博預(yù)告名為“妙筆霓裳卷”的活動,按公告里“每月1日到22日”的說法,長期舉辦的可能性很大。很多錯過珍貴服裝的玩家因此激動不已,消息也喚回了一些棄坑的老玩家。
游戲允許通過肝或氪獲得這些套裝。然而當(dāng)大家吭哧吭哧的刷衣服,第二個月的活動周期還沒結(jié)束時,噩耗從遠(yuǎn)方傳來。
那感覺就像,身為乙方的你花了好久做的方案好不容易通過并且快完成了,甲方通知你突發(fā)狀況合作取消,沒有違約金不說,以后還不會再合作了。
在親身經(jīng)歷的玩家看來,游戲明知停服前夕,還推出要付出精力或金錢的活動,“割韭菜”之心昭然若揭。

錯愕是必然的。官方后來給出的停服補(bǔ)償僅有“剩余未消費(fèi)道具轉(zhuǎn)化為其他騰訊游戲里的對應(yīng)Q幣禮包”,屬于以前沒有引發(fā)太多爭議的老操作。但在這次的背景下,玩家開始憤而指責(zé)官方敷衍了事。
尤其他們品了品公告的一句話,“參與補(bǔ)償活動視為認(rèn)可,未能在時限內(nèi)參加則視為自動放棄”,愈發(fā)覺得霸道。

有人搬出《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》里的條例來抗議,得到了很多贊同。
原文為《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,已廢止
現(xiàn)行有效的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》重申了這點
退錢or其他能讓用戶接受的方式,既然退錢不可能,方案大伙也不接受。玩家隨之提出訴求——變?yōu)殡x線單機(jī)以保留數(shù)據(jù)。
這下沒有意外了,官方貫徹了“佛系”的作風(fēng),未對玩家的訴求做出任何回應(yīng)。
官方如死水泛不起漣漪,那段時間玩家頻繁出沒于深圳消協(xié)、第三方投訴平臺、工信部等處,聲情并茂地控訴官方的行為。當(dāng)然,吃閉門羹是常態(tài)。

于是人們展現(xiàn)出了空前的堅持,隨著315的臨近,輿論浪潮漸漸蔓延到這里。

我注意到自3月初開始,中消協(xié)的315問題征集微博下面,最高贊的評論就已經(jīng)是《云裳羽衣》超話KOL對官方的控訴。

也是這個節(jié)點到315晚會舉辦后的時間段,《云裳羽衣》玩家在中消協(xié)官博下面的高強(qiáng)度蹲點,能看到中消協(xié)每天、每條主題各異的微博下,都有不同的玩家在輸出。
直到3月18日,連續(xù)多天的維權(quán)轟炸下,中消協(xié)稱“關(guān)于消費(fèi)者集中留言的云裳羽衣游戲問題,我會已關(guān)注”。

聲音終于被聽到。雖然中消協(xié)介入后發(fā)生了什么,事情會不會有轉(zhuǎn)機(jī),無人得知。但走到這里,人們?nèi)詻]有停下維權(quán)的腳步。
有超話KOL和玩家將戰(zhàn)場進(jìn)一步擴(kuò)大,他們提到不限于騰訊旗下的諸多游戲中,類似的關(guān)服“霸凌”時有發(fā)生,以至于成了大眾默認(rèn)的現(xiàn)象。

網(wǎng)友在一篇“告廣大玩家書”文章中號召,《云裳羽衣》只是前車之鑒,希望大家加入抵制行業(yè)霸王條款的行列,做中國游戲市場亂象的“吹哨人”。
此時他們還不知道,自己真的能將心愛的游戲從死亡邊緣拉回來,就算那是暫時的。
站在如今的“成功”節(jié)點回望,仍有不少疑問等待解答。這件事會成為個別現(xiàn)象么?還是說,它已經(jīng)確確實實的成為一個劃時代的里程碑?
03
得知游戲“活了”之后,《云裳羽衣》社群進(jìn)入了短暫的狂歡時刻。
有人普天同慶,奔走相告,一起感謝中消協(xié);有人重新打開游戲笑著端詳大家努力得來的一切;由于之前的下載已經(jīng)關(guān)閉,求資源的人也有不少。

很快,冷靜下來的眾人開始思考事情的后續(xù),因為問題并沒有得到徹底解決。
比如中止停服是否是暫時的?重新上架開不開放新玩家注冊?(2月24日已經(jīng)關(guān)閉玩家注冊)如果以后再停服,數(shù)據(jù)會不會刪?

不難預(yù)見,無論熱度如何,游戲終將面臨停服;而不開放新玩家注冊,此番復(fù)活帶來的熱度,也無從轉(zhuǎn)化為切實的新鮮血液,為游戲的健康生態(tài)續(xù)命。
說到底,能不能善始善終,達(dá)成供需雙方都能接受的結(jié)局,現(xiàn)在都是未知數(shù)。玩家們暫時在憂慮中,緊張地玩著可能只是強(qiáng)行“回光返照”的游戲。
他們轉(zhuǎn)而想要一個明確的后續(xù)方案。

有玩家在中止停服公告中“摳起了字眼”
像改為離線版的核心訴求,這個被很多玩家視為停服最佳的長遠(yuǎn)解決方案,其實有不少先例可以參考。
類似操作在日系手游中相對常見。比如之前“二次元手游先帝”《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的續(xù)作《乖離性百萬亞瑟王》,就在停服之際改為離線版,玩家可以繼續(xù)觀看劇情和卡牌等內(nèi)容。

還有去年的《刀劍神域》前年的《愛相隨 every》等游戲,本體沒了,但還有可互動的app、離線客戶端等內(nèi)容讓玩家聊以慰藉,這些都是鮮活的例子。

國內(nèi)不少人覺得,盡管這些游戲活得磕磕絆絆,但死的時候也算保留了體面。
賬號所有權(quán)和數(shù)據(jù)使用權(quán)究竟歸誰,至今沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。企業(yè)認(rèn)為游戲數(shù)據(jù)歸我,玩家覺得賬號里的東西歸我,都沒問題。游戲存續(xù)時大家相安無事,一旦停服,二者的主張便會產(chǎn)生矛盾。
從玩家視角看,離線版是條較為合理的疏通之道。不過離線并不是程序員幾行代碼一敲就能實現(xiàn)的事,需要游戲從開發(fā)之初就要有所規(guī)劃,也和玩法特性相關(guān),以收集、養(yǎng)成元素為主的游戲更適用這個機(jī)制。

然后,選擇日本那邊慣用的引繼制(將玩家的數(shù)據(jù)存到本地手機(jī)),或者在線下載數(shù)據(jù)?無論怎么做,都會造成諸如服務(wù)器存儲、賬號數(shù)據(jù)管理、隱私等一系列衍生問題。
而能否想到這一步,還是基于行業(yè)對“人的情感”這一點有多重視。
實際上,日本那邊并無規(guī)定強(qiáng)制廠商必須制作離線版等方式保留數(shù)據(jù)。除了玩家的情感寄托,曾有日媒采訪相關(guān)開發(fā)者,了解到這幫人其實也希望能“留下點什么”“不想自己辛辛苦苦做的東西就這么沒了”。

SE的某FF手游
提供了一個可以觀看過往游戲事件、玩法內(nèi)容的app
從企業(yè)角度出發(fā),停服是運(yùn)營、成本的考量,無可厚非。而從被服務(wù)的玩家角度出發(fā),停服那刻就代表“售后”階段的開始,如何令人滿意,對品牌的未來影響十分重要。
詳盡立法的推進(jìn),維權(quán)渠道的設(shè)立,可能還要游戲更廣泛、主流的認(rèn)可,而從內(nèi)部圈層來看,全行業(yè)和玩家都自發(fā)形成共識才是關(guān)鍵:游戲不單單是一個產(chǎn)品,而是無數(shù)人的心血,玩家要理解廠商,廠商更得理解玩家。

離線版作為答案并不完美,但究其本源看,似乎可以當(dāng)成互相尊重的一種表現(xiàn)。
像這次《云裳羽衣》時間中,除了官方停服前的“惡意”騷操作,玩家后續(xù)的激情維權(quán)其實也造成了周圍的困擾。比如西山居旗下的劍網(wǎng)3等游戲社區(qū),便遭到了少數(shù)網(wǎng)友的沖擊。
而一次成功的出現(xiàn),誰都不敢保證網(wǎng)絡(luò)輿論的巨大能量,以后將借用“維權(quán)”的名義引發(fā)多少越界行為。

當(dāng)然話說回來,這次由玩家堅持維權(quán)引發(fā)的事件,給整個互聯(lián)網(wǎng)的象征意義還是挺大的。
起碼人人都會侃上一句“玩家永不為奴”了,對吧。
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