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深淵的呼喚 Ⅵ 預(yù)選賽階段賽事規(guī)則

2023-01-21 13:05 作者:夜鶯小姐檔案館  | 我要投稿

深淵的呼喚 (Call of the Abyss Ⅵ) 預(yù)選賽階段賽事規(guī)則

本《第五人格深淵的呼喚 Ⅵ (Call of the Abyss Ⅵ)預(yù)選賽階段 賽事規(guī)則》(簡(jiǎn)稱“規(guī)則”)適用于每支獲得深淵的呼喚 Ⅵ(COA Ⅵ)預(yù)選賽資格的戰(zhàn)隊(duì),包括戰(zhàn)隊(duì)的選手及其管理人員等。此規(guī)則僅適用于第五人格“深淵的呼喚”Ⅵ的預(yù)選賽,不適用于其他競(jìng)賽、錦標(biāo)賽或者其他有組織的《第五人格》活動(dòng)。 此規(guī)則旨在確保深淵的呼喚Ⅵ能建立系統(tǒng)的完整性、規(guī)范化運(yùn)作,并保證各戰(zhàn)隊(duì)間能公平地較量。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與到深淵的呼喚 Ⅵ(COA Ⅵ)預(yù)選賽中的各個(gè)角色,包括但不限于選手、戰(zhàn)隊(duì)等。 此規(guī)則由主辦方和賽事所有權(quán)人網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司制定并負(fù)責(zé)施行,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司代表賽事組委會(huì)行使權(quán)利,履行相關(guān)義務(wù),在此規(guī)則中被稱為 “官方”。


一、? 線上預(yù)選賽賽程及術(shù)語(yǔ)定義

1. 術(shù)語(yǔ)定義

1.1.? 游戲

游戲是指在《第五人格》手游中進(jìn)行一張地圖的日記推理,直至產(chǎn)生?1)監(jiān)管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結(jié)果的其中之一。?

1.2.? 比賽

比賽是指進(jìn)行一系列的游戲:一局比賽由上下半輪游戲組成;一場(chǎng)比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制,五局優(yōu)勝制。本次預(yù)選賽采取三局優(yōu)勝制。

1.3.? 三局優(yōu)勝制

三局優(yōu)勝制是指三局游戲中獲得更優(yōu)成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)獲勝,若本場(chǎng)比賽已進(jìn)行到無(wú)法改變本場(chǎng)比賽結(jié)果,則無(wú)需進(jìn)行下一局比賽。

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2. 預(yù)選賽賽程

2.1.? 比賽時(shí)間:

1)?? 韓國(guó)賽區(qū)/歐美賽區(qū):2023年2月17日-2月19日

2)?? 東南亞賽區(qū)/港澳臺(tái)賽區(qū):2023年2月24日-2月26日?

3) 日本賽區(qū):2023年2月18日-3月5日

4) 中國(guó)大陸賽區(qū):2023年3月4日-3月26日

2.2. 賽程表

二、 參賽要求

3. 選手

3.1.? 選手參賽年齡與國(guó)籍要求

1)?? 中國(guó)大陸賽區(qū)

選手需年滿18周歲。未滿18周歲的中華人民共和國(guó)(大陸地區(qū))國(guó)籍選手禁止前往其他賽區(qū)參加該賽區(qū)預(yù)選賽。 參加中國(guó)大陸賽區(qū)預(yù)選賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名成員可不持有中華人民共和國(guó)(大陸地區(qū))的國(guó)籍或者《外國(guó)人永久居留證》,其余成員均需持有中華人民共和國(guó)(大陸地區(qū))的國(guó)籍或者《外國(guó)人永久居留證》,且所有成員需滿足上述中國(guó)大陸賽區(qū)選手年齡要求。

2)?? 日本賽區(qū)

截至第一個(gè)比賽日為止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。參加日本賽區(qū)預(yù)選賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名成員可不持有日本國(guó)籍或者永久居住證,其余成員均需持有日本國(guó)籍或者永久居住證。

3)?? 韓國(guó)賽區(qū)

截至第一個(gè)比賽日為止,年滿19周歲的選手可自由參賽,未滿19周歲但已滿16周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。 參加韓國(guó)賽區(qū)預(yù)選賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名成員可不持有韓國(guó)國(guó)籍或者永久居住證,其余成員均需持有韓國(guó)國(guó)籍或者永久居住證。

4)?? 歐美賽區(qū)

截至第一個(gè)比賽日為止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。參加歐美賽區(qū)預(yù)選賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名選手可不持有歐美賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證,其余成員均需持有歐美賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證。

5)?? 東南亞賽區(qū)

截至第一個(gè)比賽日為止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。 參加?xùn)|南亞賽區(qū)預(yù)選賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名選手可不持有東南亞賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證,其余成員均需持有東南亞賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證。

6)?? 港澳臺(tái)賽區(qū)

截至第一個(gè)比賽日為止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。 參加港澳臺(tái)賽區(qū)預(yù)選賽的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名選手可不持有中國(guó)香港、中國(guó)澳門(mén)或中國(guó)臺(tái)灣身份證或者永久居住證,其余成員均需持有中國(guó)香港、中國(guó)澳門(mén)或中國(guó)臺(tái)灣身份證或者永久居住證。

3.2.? 選手名稱

選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國(guó)法律法規(guī)、政策、社會(huì)公序良俗相悖的內(nèi)容及/或與《第五人格》游戲內(nèi)元素相關(guān)的名稱。選手名稱包括選手昵稱、選手參賽ID。 選手可選擇4-14個(gè)字符作為選手參賽ID,統(tǒng)一格式為“戰(zhàn)隊(duì)名稱+個(gè)人名稱”,字符必須為英文字母或0-9數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。其中個(gè)人名稱不得超過(guò)9個(gè)字符。?

示例:ABC_reference

3.3. 選手訊息真實(shí)

選手應(yīng)當(dāng)確保本人參賽,并確保提交至官方的個(gè)人訊息均為選手本人真實(shí)訊息。選手不得對(duì)個(gè)人訊息、賬號(hào)訊息等進(jìn)行謊報(bào)或造假。戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)還需確保戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)選手的訊息均歸選手本人所有且真實(shí)有效。

如選手出現(xiàn)謊報(bào)訊息或訊息造假行為,官方有權(quán)對(duì)該選手及其所屬戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行處罰,包括但不限于取消比賽資格、追究法律責(zé)任等,并且官方有權(quán)收回該選手及其所屬戰(zhàn)隊(duì)已獲得的比賽成績(jī),包括過(guò)往階段及本階段所獲得的名次、獎(jiǎng)金、游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)等。

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4. 戰(zhàn)隊(duì)

4.1.? 戰(zhàn)隊(duì)資格

1)?? 中國(guó)大陸賽區(qū)

8支IVL俱樂(lè)部組建的戰(zhàn)隊(duì)和8支海選晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)共同獲得中國(guó)大陸賽區(qū)預(yù)選賽參賽資格。

8支IVL俱樂(lè)部組建的戰(zhàn)隊(duì)為: ACT、FPX.ZQ、DOU5、Gr、GW、MRC、WBG、Reborn 8支海選晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)根據(jù)“伏行混沌”階段戰(zhàn)隊(duì)排名由高到低進(jìn)行選取,若戰(zhàn)隊(duì)不符合參賽資格或放棄參賽資格,則參賽資格按照排名順延至下一戰(zhàn)隊(duì)。

2)?? 日本賽區(qū)

5支IJL俱樂(lè)部組建的戰(zhàn)隊(duì)和7支海選晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)共同獲得日本賽區(qū)預(yù)選賽參賽資格。

5支IJL俱樂(lè)部組建的戰(zhàn)隊(duì)為:CG、RC、FL、AXZ、DAWN

“伏行混沌”階段結(jié)束后,官方會(huì)按照名次依次聯(lián)系前7名非直邀戰(zhàn)隊(duì),確認(rèn)是否參加線上預(yù)選賽。如果有戰(zhàn)隊(duì)放棄參賽或不符合參賽資格,則該戰(zhàn)隊(duì)的參賽資格向后順延。

3)?? 其他賽區(qū)

伏行混沌”階段結(jié)束后,官方會(huì)按照名次依次聯(lián)系前8名非直邀戰(zhàn)隊(duì),確認(rèn)是否參加線上預(yù)選賽。如果有戰(zhàn)隊(duì)放棄參賽或不符合參賽資格,則該戰(zhàn)隊(duì)的參賽資格向后順延。

4.2.? 戰(zhàn)隊(duì)名稱

戰(zhàn)隊(duì)名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國(guó)法律法規(guī)、政策、社會(huì)公序良俗相悖的內(nèi)容及/或與《第五人格》游戲內(nèi)元素相關(guān)的名稱。 戰(zhàn)隊(duì)可選擇2-6個(gè)字符作為戰(zhàn)隊(duì)簡(jiǎn)稱,字符必須為英文字母或0-9數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。

三、 陣容名單

5. 參賽名單

5.1.? 名單構(gòu)成

比賽期間,要求每支戰(zhàn)隊(duì)至少有五名選手,最多七名選手。名單中包括一名隊(duì)長(zhǎng),至少四名隊(duì)員,最多六名隊(duì)員。

5.2.? 名單更改及提交

1)? 各戰(zhàn)隊(duì)需要在戰(zhàn)隊(duì)所在的賽區(qū)指定時(shí)間前提交預(yù)選賽參賽名單。

中國(guó)大陸賽區(qū)提交截止時(shí)間為北京時(shí)間【UTC+8】2023年2月16日18:00。

日本賽區(qū)提交截止時(shí)間為北京時(shí)間【UTC+8】2023年2月2日18:00。

韓國(guó)賽區(qū)提交截止時(shí)間為北京時(shí)間【UTC+8】2023年2月2日18:00。

歐美賽區(qū)提交截止時(shí)間為北京時(shí)間【UTC+8】2023年2月2日18:00。

東南亞賽區(qū)提交截止時(shí)間為北京時(shí)間【UTC+8】2023年2月2日18:00。

港澳臺(tái)賽區(qū)提交截止時(shí)間為北京時(shí)間【UTC+8】2023年2月2日18:00。

2)?????? 各賽區(qū)預(yù)選賽開(kāi)始前,每支戰(zhàn)隊(duì)允許進(jìn)行2人次選手的變動(dòng)(新增/替換均視為1次變動(dòng),離隊(duì)不受此限),但參加預(yù)選賽的戰(zhàn)隊(duì)互相之間不允許替換人員。變動(dòng)后的戰(zhàn)隊(duì)名單仍需符合上述名單構(gòu)成要求和參賽選手要求。名單變動(dòng)需于截止時(shí)間前提交至賽事組委會(huì)進(jìn)行審核,賽事組委會(huì)將在提交后的三個(gè)工作日內(nèi)決定變動(dòng)名單是否得到批準(zhǔn)。如完成人員替換后,仍不符合最低參賽人數(shù)要求,該戰(zhàn)隊(duì)的參賽資格將向后順延。中國(guó)大陸地區(qū)提交截止時(shí)間為北京時(shí)間【UTC+8】2023年2月16日18:00。

5.3.? 人員構(gòu)成

上場(chǎng)名單須由五名首發(fā)選手與至多兩名替補(bǔ)選手構(gòu)成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。上場(chǎng)名單內(nèi)成員均需標(biāo)明出場(chǎng)陣營(yíng),當(dāng)日比賽期間監(jiān)管者和求生者陣營(yíng)不可替換。在深淵的呼喚Ⅵ賽事期間,非特殊情況禁止更換出場(chǎng)陣營(yíng)。

5.4.? 名單提交

比賽開(kāi)始前,各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)必須在指定的時(shí)間(比賽日前一天22點(diǎn)前),以官方管道向賽事組委會(huì)提交其上場(chǎng)名單,包括至少五名首發(fā)選手和至多兩名替補(bǔ)選手。若提交多次,則以最接近截止時(shí)間前的名單為準(zhǔn)。超過(guò)時(shí)間點(diǎn)提交的名單將視為無(wú)效,若指定時(shí)間內(nèi)未提交上場(chǎng)名單,官方將以該戰(zhàn)隊(duì)上一場(chǎng)的首發(fā)名單進(jìn)行登記。

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6. 替換

上場(chǎng)名單的更改、提交和替換均以戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)提交的版本為準(zhǔn)。

6.1.? 上場(chǎng)名單替換

在比賽期間,戰(zhàn)隊(duì)可在本規(guī)則5.4款指定的時(shí)間內(nèi),透過(guò)賽事組委會(huì)的官方管道替換下一比賽日的上場(chǎng)名單,如逾期未收到任何陣容更改的請(qǐng)求,視為名單無(wú)更換。

6.2.? 緊急替換

如果遇上緊急情況需要在規(guī)定時(shí)間后,提出名單替換,戰(zhàn)隊(duì)需及時(shí)告知官方,并且提交充分的證明,官方將根據(jù)證明判定是否屬于緊急情況,并有權(quán)檢查戰(zhàn)隊(duì)提供的證明是否屬實(shí)。如果申請(qǐng)?zhí)峤贿^(guò)晚,官方會(huì)無(wú)法對(duì)前往比賽的新選手做出合理安排。最終,賽事組委會(huì)將根據(jù)證明以及實(shí)際情況決定批準(zhǔn)或否決此申請(qǐng)。

6.3.? 賽中替換

戰(zhàn)隊(duì)可以在一局比賽后替換選手,一場(chǎng)比賽(BO3)中允許2人次監(jiān)管者和2人次求生者的賽中替換,替換結(jié)果最終以戰(zhàn)隊(duì)在換人階段所決定的結(jié)果為準(zhǔn)。


四、 比賽賽制

7. 非中國(guó)大陸賽區(qū)

7.1.? 韓國(guó)/港澳臺(tái)/東南亞賽區(qū)

7.1.1.?? 比賽時(shí)間

韓國(guó)賽區(qū):2023年2月17日-2月19日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間,3個(gè)比賽日)。

港澳臺(tái)賽區(qū)、東南亞賽區(qū):2022年2月24日-2月26日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間,3個(gè)比賽日)。

7.1.2.?? 賽制

8支戰(zhàn)隊(duì)將由裁判隨機(jī)抽簽決定首輪對(duì)陣,進(jìn)行BO3單敗淘汰賽,最終獲勝者晉級(jí)全球總決賽。每一場(chǎng)比賽地圖選擇優(yōu)先權(quán)將由雙方抽簽決定。

?7.2.? 歐美賽區(qū)

歐美賽區(qū):2023 年 2 月 17 日-2 月 19 日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間,3 個(gè)比賽日)。

7.2.1.?? 賽制

8支戰(zhàn)隊(duì)將由裁判隨機(jī)抽簽決定首輪對(duì)陣,進(jìn)行BO3單敗淘汰賽,前兩名晉級(jí)至全球總決賽。每一場(chǎng)比賽地圖選擇優(yōu)先權(quán)將由雙方抽簽決定。

7.3.? 日本賽區(qū)

7.3.1.?? 比賽時(shí)間

日本賽區(qū):2022年2月18日-3月5日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間,7個(gè)比賽日)。

7.3.2.?? 賽制

5支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)各入一組,剩余一隊(duì)與7支海選隊(duì)伍一同抽簽決定分組,進(jìn)行BO3小組循環(huán)賽。四小組前二名共8支隊(duì)伍進(jìn)入下一賽段,進(jìn)行BO3雙敗淘汰賽。最終獲勝三支隊(duì)伍晉級(jí)全球總決賽。每一場(chǎng)比賽地圖選擇優(yōu)先權(quán)將由雙方抽簽決定。

8. 禁選規(guī)則

8.1.? 換人、地圖、陣營(yíng)選擇規(guī)則

1)?? 換人規(guī)則

第一局需按照首發(fā)名單上場(chǎng),首發(fā)名單要求可見(jiàn)本規(guī)則5.2款。

第二局開(kāi)始后可進(jìn)行換人,換人次數(shù)限制可見(jiàn)本規(guī)則6.3款。

2)?? 地圖禁用/選擇規(guī)則:

a)?? 一局內(nèi)上下半局比賽地圖一致。

b)?? 比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。

c)?? 同一場(chǎng)比賽中,雙方戰(zhàn)隊(duì)共享同一個(gè)地圖池,雙方戰(zhàn)隊(duì)不能選擇在本場(chǎng)比賽中已選擇過(guò)的地圖。同一場(chǎng)比賽中,被禁用的地圖可再次選擇和禁用。

3)?? 選擇順序:

選擇順序由四個(gè)階段組成,分別為①換人階段;②地圖禁用階段;③地圖選擇階段;

④陣營(yíng)選擇階段。

每局比賽選擇順序及詳情如下:

a) 第一局

①? 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行禁圖選擇

②? 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇

③? 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇

b) 第二局

①? 雙方進(jìn)行換人

②? 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行禁圖選擇

③? 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇

④? 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇

c)?? 第三局

①? 雙方進(jìn)行換人

②? 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇

③? 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇

d)?? 第三局加賽

①? 雙方進(jìn)行換人

②? 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇

③? 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇

8.2.? 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇規(guī)則

1)?? 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇順序由十四個(gè)階段組成,分別為:

(1)監(jiān)管者禁用第一階段:監(jiān)管者選手禁用求生者角色;

(2)求生者禁用階段:求生者選手禁用監(jiān)管者角色;

(3)求生者選擇第一階段:求生者選手選擇兩個(gè)求生者角色;

(4)監(jiān)管者禁用第二階段:監(jiān)管者選手禁用兩個(gè)求生者角色;

(5)求生者選擇第二階段:求生者選手選擇一個(gè)求生者角色;

(6)監(jiān)管者禁用第三階段:監(jiān)管者選手禁用一個(gè)求生者角色;

(7)求生者選擇第三階段:求生者選手選擇一個(gè)求生者角色;

(8)求生者選手確定求生者角色階段;

(9)求生者選手選擇天賦階段;

(10)監(jiān)管者選擇階段:監(jiān)管者選手選擇一個(gè)監(jiān)管者角色;

(11)監(jiān)管者選手選擇天賦階段;

(12)求生者選手選擇出生區(qū)域階段

(13)監(jiān)管者選手選擇出生區(qū)域階段

(14)區(qū)域點(diǎn)位展示階段。

2)?? 禁選數(shù)量:?

對(duì)應(yīng)每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:

注:

其中,每局比賽上下兩個(gè)半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場(chǎng)上座次/游戲房間的位置無(wú)關(guān),在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。 BO3加賽禁用數(shù)量與第三局禁用數(shù)量一致,BO5加賽禁用數(shù)量與第五局禁用數(shù)量一致。

3)?? 賽事禁用:

官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。

9.?? 積分規(guī)則

每局比賽,戰(zhàn)隊(duì)根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:

每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半輪積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊(duì)獲得本局比賽勝利,反之失?。环e分之和相同,則判為平局。

10.?? 比賽勝負(fù)規(guī)則

1)?? BO3的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前2局取得2勝,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù)。

2)???淘汰賽階段,如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負(fù)的情況,無(wú)需進(jìn)行下半場(chǎng)游戲,該場(chǎng)比賽直接結(jié)束。

BO3具體情況如下:

Ⅰ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝1平0負(fù),第三局上半局該戰(zhàn)隊(duì)取得5分

Ⅱ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝0平1負(fù),第三局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5

3)?? 同分規(guī)則

a)比賽出現(xiàn)平局情況時(shí)(如1勝1平1負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。

b)若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。

c)若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,則首先判斷加賽中雙方作為求生者時(shí)是否有

選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)的比賽時(shí)間為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝;2) 若雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)均無(wú)人逃脫,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為監(jiān)管者陣營(yíng)時(shí)比賽時(shí)間作為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝。

注:加賽的時(shí)間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績(jī)截圖時(shí)間為準(zhǔn)。

五、 比賽規(guī)則

11.???? 比賽版本及服務(wù)器

11.1.賬號(hào)

官方為選手提供比賽服務(wù)器的賬號(hào)。選手需按上報(bào)的個(gè)人訊息與游戲中的偏好對(duì)賬號(hào)進(jìn)行設(shè)置。賬號(hào)的名稱須在官方批準(zhǔn)后方能在官方比賽使用。

比賽賬號(hào)所有權(quán)歸官方所有。選手不得交易賬號(hào)或修改賬號(hào)密碼,否則將受到懲罰。

11.2.比賽服

所有比賽都在專門(mén)的比賽服務(wù)器中進(jìn)行,比賽使用的游戲版本由官方指定。

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12.???? 比賽設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)

線上賽期間選手需要自備比賽用機(jī)且必須為手指觸碰操控設(shè)備(嚴(yán)禁使用計(jì)算機(jī)、模擬器或其他外接設(shè)備),并自備比賽期間的網(wǎng)絡(luò)。

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13.???? 通訊軟件

為了賽事正常有序進(jìn)行,選手需統(tǒng)一使用官方指定的軟件進(jìn)行溝通。溝通必須全程在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行。

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14.???? 賽事監(jiān)控

為了保證賽事公平性,選手需配合官方準(zhǔn)備相應(yīng)的監(jiān)控設(shè)備或軟件,包括但不限于視訊頭、視頻監(jiān)控軟件、語(yǔ)音監(jiān)控軟件等。選手需配合官方進(jìn)行賽事監(jiān)控流程,包括但不限于賽前驗(yàn)證、賽中監(jiān)聽(tīng)、賽后核驗(yàn)等。如選手未能按照官方要求進(jìn)行賽事監(jiān)控,官方有權(quán)對(duì)選手進(jìn)行處罰,包括但不限于取消選圖權(quán)、取消比賽資格等,并且官方將有權(quán)收回該戰(zhàn)隊(duì)已獲得的比賽成績(jī),包括過(guò)往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎(jiǎng)金、游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)等。

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15.???? 比賽進(jìn)程

15.1.賽前事項(xiàng)

15.1.1. 游戲上線

參賽戰(zhàn)隊(duì)名單中的成員必須在比賽開(kāi)始前20分鐘內(nèi)登入游戲比賽服。

15.1.2. 賽前測(cè)試

選手上線后自行進(jìn)行測(cè)試。選手需在比賽開(kāi)始前3分鐘完成測(cè)試,并告知裁判可進(jìn)行比賽。測(cè)試內(nèi)容包括但不限于比賽用機(jī)測(cè)試、網(wǎng)絡(luò)測(cè)試、通話設(shè)備和游戲內(nèi)熱身。若選手調(diào)試時(shí)間超出規(guī)定時(shí)間,裁判有權(quán)要求選手立即完成測(cè)試,并準(zhǔn)備進(jìn)入游戲。

15.1.3. 選手就緒狀態(tài) ?

一旦所有參賽的選手都已與官方確認(rèn)準(zhǔn)備完成,可以比賽,則進(jìn)入選手就緒狀態(tài)。選手需回到游戲主接口等待官方邀請(qǐng)進(jìn)行比賽,不可以再進(jìn)行設(shè)備調(diào)試或其他任何妨礙比賽進(jìn)程的行為。

15.1.4. 換人、地圖、陣營(yíng)選擇

戰(zhàn)隊(duì)選手及管理人員需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)根據(jù)裁判指示進(jìn)行換人、地圖、陣營(yíng)選擇,此過(guò)程將透過(guò)計(jì)算機(jī)端網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行。戰(zhàn)隊(duì)需根據(jù)裁判指示進(jìn)行操作,并在各階段規(guī)定時(shí)間內(nèi)做出選擇并確認(rèn)。

若戰(zhàn)隊(duì)未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)確認(rèn),或由于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)本身原因造成空ban、空選、選擇失誤等特殊情況,比賽流程正常進(jìn)行。各階段默認(rèn)結(jié)果如下:

如果 BP 階段由于現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無(wú)法正常 BP,將按照賽事流程進(jìn)行 BP 流程重啟。重開(kāi)流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該禁選階段 是否重啟。

15.1.5. 比賽開(kāi)始時(shí)間 ?

選手準(zhǔn)備完畢后,比賽將按照預(yù)定時(shí)間準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。準(zhǔn)備期間如出現(xiàn)問(wèn)題將可能導(dǎo)致延時(shí)開(kāi)賽,但以上情況是否可以接受以及是否延時(shí)開(kāi)賽須由官方自主判斷和決定。若官方判斷導(dǎo)致開(kāi)賽延時(shí)的情況不可接受,將有權(quán)對(duì)造成延遲的選手進(jìn)行懲罰。

15.1.6. 游戲房間創(chuàng)建 ?

官方將會(huì)創(chuàng)建正式游戲房間,測(cè)試完成后選手需立刻遵循官方的指引加入游戲房間。

15.2.游戲進(jìn)程

15.2.1. 開(kāi)始選擇/禁用過(guò)程 ?

當(dāng)參賽戰(zhàn)隊(duì)中的所有選手都進(jìn)入官方指定的游戲房間,官方將會(huì)開(kāi)始確認(rèn)雙方戰(zhàn)隊(duì)都已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入選擇/禁用階段。一旦確認(rèn)雙方準(zhǔn)備就緒,官方將通知房間所有者開(kāi)始游戲。

15.2.2. 記錄選擇/禁用過(guò)程 ?

選擇/禁用過(guò)程會(huì)透過(guò)比賽服內(nèi)的自定義模式功能來(lái)完成。如果在游戲準(zhǔn)備開(kāi)始之前,選擇/禁用實(shí)質(zhì)上已在官方安排及指引下完成,那么官方會(huì)記錄下正式的禁選結(jié)果,選手需按照已經(jīng)確認(rèn)的選擇/禁用結(jié)果進(jìn)行比賽。

15.2.3. 選擇失誤 ?

在游戲內(nèi)BP階段,如有出現(xiàn)由于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)本身原因造成空 ban、空選、選擇失誤,比賽流程正常進(jìn)行,不會(huì)重啟流程,維持游戲內(nèi)選擇結(jié)果,包括但不僅限于:

1)? 討論戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)過(guò)選取時(shí)間

2)? 討論時(shí)間過(guò)久,剩余時(shí)間選手未找到角色錯(cuò)過(guò)BP時(shí)間

3)? 戰(zhàn)隊(duì)溝通或選手操作有誤選擇其他角色

如果 BP 階段由于網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無(wú)法正常 BP,將按照賽事流程進(jìn)行 BP流程重啟。重開(kāi)流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該局比賽的禁選階段是否重啟。

15.2.4. 選擇/禁用后開(kāi)始游戲

在選擇/禁用過(guò)程完成后,除非官方另有說(shuō)明,否則游戲?qū)⒘⒖涕_(kāi)始。選擇/禁用完成后到進(jìn)入推演的這段時(shí)間,選手不允許退出游戲。

15.2.5. 受控狀態(tài)下開(kāi)始游戲

如果游戲開(kāi)始出錯(cuò)或者官方?jīng)Q定將選擇/禁用階段從游戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開(kāi)始游戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過(guò)程來(lái)選擇角色。

15.2.6. 客戶端讀取緩慢

如果出現(xiàn)游戲bug、斷開(kāi)連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進(jìn)程,使選手在游戲開(kāi)始后無(wú)法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有選手都連接到游戲中。

15.2.7. 游戲禁用設(shè)置

“脫離卡點(diǎn)”和“正義懲戒”選手不得在比賽過(guò)程中主動(dòng)使用。

15.2.8. 其他

若在比賽過(guò)程中選手因游戲問(wèn)題導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)或其他操作,可依據(jù)規(guī)則進(jìn)行暫停。

15.3.游戲后程序

15.3.1. 結(jié)果 ?

官方須確認(rèn)并記錄游戲結(jié)果。

15.3.1. 技術(shù)記錄 ?

選手將與官方確定任何技術(shù)問(wèn)題。

15.3.2. 棄權(quán)的結(jié)果 ?

透過(guò)對(duì)手棄權(quán)獲勝的每局比賽,獲勝方將會(huì)按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:監(jiān)管者淘汰4人,求生者逃脫4人),計(jì)算相應(yīng)比賽積分。棄權(quán)的比賽不會(huì)記錄其他數(shù)據(jù)。

15.4.比賽后程序

15.4.1. 結(jié)果 ?

官方須確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果,并和選手確認(rèn)賽果。選手需要透過(guò)官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn)。

15.4.2. 下場(chǎng)比賽 ?

選手將會(huì)被告知他們?cè)谀壳氨荣愔械呐琶?,以及下?chǎng)預(yù)定的比賽時(shí)間。

15.4.3. 賽后義務(wù) ?

選手將會(huì)被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動(dòng)、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。

15.4.4. 比賽結(jié)果有異議

當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)服從裁判判罰。如果選手對(duì)裁判所提出判決有異議,可依據(jù)申述流程向賽事官方進(jìn)行申訴。選手申述流程為每局比賽結(jié)束后 3 分鐘內(nèi),聯(lián)系當(dāng)值裁判進(jìn)行申訴。超出時(shí)間限制,裁判及賽事官方有權(quán)不受理該申訴。官方將會(huì)秉持公平、公正、公開(kāi)的原則進(jìn)行調(diào)查,在官方進(jìn)行調(diào)查的過(guò)程中,任何戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得對(duì)正在調(diào)查的事件公開(kāi)發(fā)表言論,戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得公開(kāi)質(zhì)疑其他戰(zhàn)隊(duì)或選手,否則可能受到的懲罰 一旦官方公布調(diào)查結(jié)果,戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得對(duì)該結(jié)果有異議,同時(shí)不可公開(kāi)質(zhì)疑官方的任何決策。


16.???? 暫停規(guī)則

16.1.游戲暫停

線上賽階段,每個(gè)半局比賽中每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)有 1 次暫停機(jī)會(huì),暫停時(shí)間為 3 分鐘。暫停后選手需立即向官方闡述原因,裁判有權(quán)判定維持暫停或繼續(xù)開(kāi)始比賽。戰(zhàn)隊(duì)用完暫停次數(shù)后,如果再次出現(xiàn)突發(fā)情況,可以及時(shí)在溝通軟件中告知裁判,裁判有權(quán)決定是否予以暫停。

16.2.指導(dǎo)暫停 ?

官方可以在任何時(shí)間,自主決定游戲暫停或者控制選手暫停。

16.3.選手暫停

選手在發(fā)生突發(fā)情況時(shí)可以自行暫停游戲,且必須在暫停后向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于:

1) 網(wǎng)絡(luò)波動(dòng);

2) 硬件或軟件出現(xiàn)問(wèn)題;

3) 選手身體不適。

官方將對(duì)暫停進(jìn)行評(píng)估,以確定該選手是否能夠在一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)游戲。若官方對(duì)選手提出的原因不予認(rèn)可,官方有權(quán)對(duì)該選手及其戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行懲罰。

16.4.繼續(xù)游戲

所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準(zhǔn)備,比賽服內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會(huì)取消游戲暫停。

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17.???? 重賽規(guī)則

17.1.重賽條例

在比賽期間,如果發(fā)生了影響競(jìng)技公平性或無(wú)法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權(quán)裁定比賽重新開(kāi)始,包括但不僅限于裁定重啟某個(gè)或多個(gè)賽事流程、重開(kāi)某場(chǎng)或多場(chǎng)比賽。具體由官方根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊(duì)不得有異議。

17.2.重新開(kāi)始后的限制

重新開(kāi)始后,上場(chǎng)順序、比賽地圖、角色BP、天賦特質(zhì)、出生點(diǎn)位、時(shí)裝等必須和重新開(kāi)始前保持一致。若在重新開(kāi)始的比賽中,選手擅自修改以上訊息,官方將根據(jù)實(shí)際情況對(duì)選手進(jìn)行懲罰,包括但不限于比賽判負(fù)、取消參賽資格、取消獎(jiǎng)勵(lì)及所獲得名次等。

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18.???? 直接判定勝負(fù)規(guī)則

如果發(fā)生游戲無(wú)法正常進(jìn)行至游戲結(jié)束的情況,且接下來(lái)的比賽已無(wú)法改變比賽結(jié)果,官方有權(quán)直接判定一方戰(zhàn)隊(duì)獲勝。

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19.???? 賽事棄權(quán)

比賽期間,戰(zhàn)隊(duì)決定放棄任一場(chǎng)次比賽的,須由戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)代表本戰(zhàn)隊(duì)與賽事組委會(huì)透過(guò)官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn),棄權(quán)的結(jié)果15.3.2見(jiàn)款,棄賽產(chǎn)生的一切后果和責(zé)任由戰(zhàn)隊(duì)自行承擔(dān)。

比賽期間,戰(zhàn)隊(duì)放棄全部比賽決定退賽的,須由戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)代表本戰(zhàn)隊(duì)與賽事組委會(huì)透過(guò)官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn)并簽署《退賽聲明》,退賽產(chǎn)生的一切后果和責(zé)任由戰(zhàn)隊(duì)自行承擔(dān)。涉及到該戰(zhàn)隊(duì)的后續(xù)比賽將以輪空進(jìn)行處理,并且官方將有權(quán)收回該戰(zhàn)隊(duì)已獲得的比賽成績(jī),包括過(guò)往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎(jiǎng)金等。

第五人格賽事原則上禁止戰(zhàn)隊(duì)退賽,如果戰(zhàn)隊(duì)依然堅(jiān)持退賽,則賽事官方默認(rèn)該戰(zhàn)隊(duì)放棄參加第五人格賽事的權(quán)利,后續(xù)第五人格相關(guān)的比賽該戰(zhàn)隊(duì)將無(wú)法進(jìn)行參賽,并且保留對(duì)該退賽戰(zhàn)隊(duì)及其戰(zhàn)隊(duì)成員進(jìn)行處罰的權(quán)利。

20.???? 裁判

20.1.裁判職責(zé) ?

裁判是官方工作人員,負(fù)責(zé)判斷發(fā)生在賽前、賽中以及緊跟賽后發(fā)生的比賽相關(guān)問(wèn)題、疑問(wèn)和情況,包括但不限于:

1) 賽前檢查選手的個(gè)人訊息、賬號(hào)訊息和設(shè)備;

2) 宣布比賽開(kāi)始;?

3) 指揮比賽中的暫停/繼續(xù);

4) 對(duì)于賽中違反規(guī)則的行為進(jìn)行懲罰;

5) 確認(rèn)比賽結(jié)束以及比賽結(jié)果。

20.2.裁判舉止

自始至終,裁判的行為都應(yīng)當(dāng)具有專業(yè)性,并且應(yīng)該以公正的方式進(jìn)行裁決。不得對(duì)任何選手、戰(zhàn)隊(duì)、所有者以及其他個(gè)人展示出喜愛(ài)或偏見(jiàn)。 若在比賽過(guò)程中發(fā)生突發(fā)情況時(shí),選手應(yīng)當(dāng)服從裁判指示進(jìn)行或停止游戲操作。

20.3.最終裁決

如果戰(zhàn)隊(duì)對(duì)裁決有質(zhì)疑,可透過(guò)異議條款15.4.4進(jìn)行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權(quán)。

20.4.默示授權(quán)

官方有權(quán)對(duì)賽事過(guò)程進(jìn)行拍照、錄像、錄音。戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)按照賽事流程在指定時(shí)間內(nèi)就比賽的各環(huán)節(jié)事項(xiàng)完成確認(rèn),包括但不限于【角色、地圖禁選,人員輪換】,確認(rèn)方式包括口頭確認(rèn)和文字確認(rèn)。戰(zhàn)隊(duì)未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成確認(rèn)的,視為其授權(quán)并同意由官方以隨機(jī)方式代替戰(zhàn)隊(duì)做出決定,戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)此決定予以嚴(yán)格執(zhí)行。


六、 賽事組委會(huì)

21. 賽事組委會(huì)構(gòu)成

由主辦方網(wǎng)易游戲、第五人格游戲項(xiàng)目組人員共同組成。

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22. 規(guī)則變動(dòng)與完善

為確保比賽的公平競(jìng)爭(zhēng)及完整性,官方根據(jù)實(shí)際情況可以隨時(shí)對(duì)此規(guī)則進(jìn)行修訂、改動(dòng)或者補(bǔ)充。此規(guī)則未詳盡說(shuō)明或存在疏漏的事項(xiàng),由官方另行釋明或制定相關(guān)規(guī)則或管理規(guī)范予以明確。上述規(guī)則的修訂、改動(dòng)或者補(bǔ)充,以及釋明、新規(guī)制定,官方有權(quán)以郵件、電子公告、紙質(zhì)公告或其他一切恰當(dāng)之方式發(fā)布實(shí)施。 所有官方人員溝通內(nèi)容如與官方正式公布的規(guī)則發(fā)生沖突的,應(yīng)以官方正式公布的規(guī)則為準(zhǔn)執(zhí)行。

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23. 不可抗力

如出現(xiàn)不可抗力因素(包括但不僅限于臺(tái)風(fēng)、地震、洪水、冰雹等自然災(zāi)害;政府行為;社會(huì)異常事件等),導(dǎo)致比賽勝負(fù)無(wú)法判定,比賽無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,則由官方判定比賽最終結(jié)果。

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24. 直播影像權(quán)

所有與本屆賽事相關(guān)的文件、圖片、視音頻數(shù)據(jù)的版權(quán)歸賽事主辦方所有,未經(jīng)授權(quán)許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。

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25. 最終決定權(quán)?

官方擁有對(duì)本賽事規(guī)則中所有條款的解釋權(quán),以及對(duì)不端行為懲罰的決定權(quán)。

深淵的呼喚 Ⅵ 預(yù)選賽階段賽事規(guī)則的評(píng)論 (共 條)

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