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那些“0.3折”的游戲——Switch平臺上的“打骨折”現(xiàn)象

2019-09-30 11:13 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

之前我曾經(jīng)提到過,Switch一經(jīng)發(fā)售,便成為了眾多中小型獨立游戲廠商超級青睞的去向:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/60302761

同一款游戲,相比Steam等其他平臺,Switch上的首發(fā)銷量普遍要好不少。

話題作品《空洞騎士》的Switch版在發(fā)售后兩周內(nèi)銷量便突破25萬套

不過,隨著游戲絕對數(shù)量的日益增多,現(xiàn)在Switch也正逐漸成為一個競爭慘烈的紅海平臺。

這里以目前Switch eshop美服的界面布局為例:

從上到下依次為“搜索游戲”、“最新發(fā)售”、“精選”、“特價”、“暢銷榜”、“即將推出”和“輸入兌換碼”。

游戲有可能獲取曝光的版塊為中間五個,即“最新發(fā)售”、“精選”、“特價”、“暢銷榜”以及“即將推出”。

一個非常殘酷的現(xiàn)實是:

如果一款游戲各方面表現(xiàn)并不出眾、無法完全憑借自身的力量(游戲素質(zhì)得到任天堂青睞、從而獲得feature位,以及發(fā)行公司自己的宣發(fā)力量等)脫穎而出,那么它在經(jīng)歷了“進入‘即將推出’板塊->從‘即將推出’板塊移出&進入‘最新發(fā)售’板塊->從‘最新發(fā)售’板塊中淡出”這一過程之后,便等同于宣告了自己在eshop上曝光的終結(jié)。

其實講道理,任天堂本身算非常厚道的了。所有游戲無論體量大小,無論是3A大作還是相對默默無聞(比如最近我一個朋友所在公司推出的《動物偵探》),均有機會按照發(fā)售時間順序進入上面所說的“最新發(fā)售”和“即將推出”板塊,也就是說所有游戲均有機會獲取到第一屏展示。對市場發(fā)行有所了解的讀者,一定清楚“第一屏意味著什么”。

第1、3、6均為化石級冷飯游戲。這種待遇也是公平得沒誰了(此圖為較早期的eshop,那時還沒有“精選”板塊)

因此,各廠商為了能在以上五個板塊的前列停留盡量久的時間,將eshop的規(guī)則機制掰碎了分析,并使出了渾身解數(shù)。

最直接的一個方法,是“早早地提前將游戲掛到‘即將推出’板塊中”。

而且請注意:這當(dāng)中的很多游戲是老早就已經(jīng)制作完成、掛上eshop之后可以直接付費預(yù)下載、頂多等到發(fā)售日再下個首日補丁就可開玩的。有些“還未制作完成、只是掛了個名字上去”的游戲,獲得曝光的時間就更長了。

由于“即將推出”板塊中的內(nèi)容并不是可無限下拉的,即使排名靠后(即發(fā)售日靠后)也能獲得不錯的展示量。因此早早掛上去能享受到“從掛上之日起到游戲發(fā)售日”這期間的曝光機會?,F(xiàn)在這種操作無論是廣大第三方,還是任天堂自身,都已經(jīng)非常輕車熟路。

提前4個月算不算早?

第二種方法,便是“打折”。

廠商們仔細(xì)分析了一下戰(zhàn)況:

第一:打折帶來的最直接后果,是進入到eshop的“特價”板塊中。只要你的游戲正在打折,那“特價”板塊里就肯定有你。

第二:而“特價”板塊又擁有按照折扣力度等排序的功能。要知道,進入該板塊的用戶最常見的行為,就是進行各種排序操作。折扣力度大,或者折扣后價格驚人,你就又有機會排名靠前。如果一款游戲的折扣力度大到了“僅用買游戲時返還的金幣便可購買”的地步,這能多么顯著地刺激玩家的購買意愿?

第三、也是最關(guān)鍵的一點:到目前為止,eshop的“暢銷榜”的排名標(biāo)準(zhǔn),很大程度上是依靠“販賣拷貝數(shù)量”而不是“販賣金額”。

請?zhí)貏e注意排名第二的《ぷよぷよeスポーツ》。這款游戲可以說是Switch上打骨折的“先驅(qū)”,以2.6折的折扣霸占了很久暢銷榜的前三名


聰明的廠商們很快就總結(jié)出來:

“打骨折->短時間內(nèi)銷售軟件數(shù)量大幅上升->進駐暢銷榜”,完美的操作!

也因此,利用這個機制,基于廠商們:

1、短時間內(nèi)獲得大量直接銷量;

2、迅速積累起種子用戶(多見于強PvP對戰(zhàn)的、對玩家基數(shù)有要求的游戲);

3、提升游戲以及廠商的知名度;

等多種訴求,形如“0.3折”(97%off)之類的骨折游戲應(yīng)運而生。

事實也正如廠商預(yù)料的那樣。

冷飯游戲《Draw a Stickman: EPIC 2》在打7折(30%off)之后,日銷量提升了10倍。

本作之前曾在Steam、WiiU等多個平臺上推出過


而在今年8月,廠商更進一步、以0.99美元(原價6.99美元,相當(dāng)于1.4折、86%off)的價格開展促銷活動后,日銷量提升了1000倍。

Metroidvania類游戲《A Robot Named Fight》的制作人叫做Matt Bitner。他在聽取發(fā)行商的打折建議后,一開始還有些擔(dān)心“這樣會讓游戲本身貶值”。不過鑒于該游戲已經(jīng)上架一年多了,最終他還是接受了建議,以1.99美元的折扣價格(原價12.99美元)展開促銷。

血條的樣式像不像《洛克人ZERO》系列?


很快該游戲成功登陸暢銷榜。與此同時還帶來了很多其他方面的好處:很多媒體報道了這一現(xiàn)象;不少玩家開始直播該游戲;tweet等社區(qū)也開始形成話題。這些間接的好處最終也體現(xiàn)到了銷量上:據(jù)Bitner聲稱,“已經(jīng)足夠讓自己繼續(xù)做游戲了”。


《Membrane》是另一款打骨折的游戲,曾有“0.1折”(原價9.99美元,打折后0.09美元)的壯舉。在游戲以該折扣突破10萬份銷量的時候,制作人Seth Scott表示“這10萬用戶當(dāng)中,只有1%的人是以全價購入的”。

《Membrane》。據(jù)說制作人Seth Scott的畢生心愿之一便是“能在任天堂主機上出一款游戲”

《グーニャファイター》是一款風(fēng)格非常奇特的對戰(zhàn)游戲,玩起來手感有點像《人類一敗涂地》,也支持多人對戰(zhàn)。游戲原價2750日元,而為了迎接放暑假的青少年玩家,游戲非常大膽地于七八月打出了100日元(也大約相當(dāng)于0.3折,97%off)的優(yōu)惠價。要知道游戲本身才剛于6月27日發(fā)售!

我也購買了本作。沒錯,就是100日元時買的(其中還有85日元是用返還金幣支付的)

該游戲的發(fā)行商MUTAN并未透露具體的銷量信息,但所有人能看到的結(jié)果是:游戲連續(xù)2周排在暢銷榜的第一位。

打折結(jié)束后這款游戲還有短時間的余威,拳打火紋腳踢鎖鏈。請?zhí)貏e注意,這是“所有游戲”頁面而非“僅下載專用游戲”頁面!



話說回來,廠商們再怎么打折,也都在eshop的游戲規(guī)則之內(nèi)。就我個人看來,目前這樣的機制更有利于中小型公司(可以迅速建立起知名度、制造出話題),而對較大、較成熟、用戶群體已形成的公司來說,風(fēng)險要更大一些——當(dāng)然,任天堂會不會在之后對機制進行調(diào)整,也是一個未知數(shù)。



————自我介紹隔遠點————

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