開放世界,為什么那么吸引人?
2020年12月,也就是不到一年前,知乎上有人提出一個(gè)問題:“騰訊能做出比××更優(yōu)秀的開放世界游戲嗎?”
這個(gè)問題關(guān)注度寥寥,點(diǎn)擊量更是不到7萬,答案也普遍是“不可能”。
之所以一年前的玩家們會(huì)既不關(guān)注、也不看好騰訊會(huì)拿出一款業(yè)界頂級(jí)的開放世界游戲,主要還是因?yàn)槎嗄暌詠恚v訊給外界“注重高回報(bào)率”的印象過于固化——尤其是“最應(yīng)該將重心放在手游、最懶得去做這種大部頭”天美工作室群。

而在2021年10月30日晚,天美公布了王者榮耀I(xiàn)P兩款新作,其中之一便是以開放世界+次世代畫面的《王者榮耀·世界》。反轉(zhuǎn)來得如此之快,令廣大玩家與從業(yè)者都猝不及防,于是也掀起大家伙對(duì)這款新游戲的熱議。

從分析宣傳視頻的,到探討王者榮耀I(xiàn)P戰(zhàn)略的,知乎上好幾個(gè)相關(guān)話題都以數(shù)百萬瀏覽量起步??春玫?、謹(jǐn)慎的、唱衰的都盡量顯得自己有理有據(jù),而微博、B站等平臺(tái)更是陷入了玩梗與二次傳播的快樂大本營(yíng)。然而需要指出的,實(shí)際上早在2019年業(yè)內(nèi)就有少數(shù)與騰訊關(guān)系不錯(cuò)的從業(yè)者隱晦提及過“天美在研發(fā)下一款大作”等相關(guān)信息,只不過那時(shí)候外界沒有聯(lián)想到會(huì)是“王者榮耀I(xiàn)P+開放世界”。
可以肯定的是,就在網(wǎng)絡(luò)流量都聚焦在《王者榮耀·世界》宣傳視頻與實(shí)際內(nèi)容“保不保熟”上面時(shí),騰訊以及天美的目標(biāo)初步達(dá)到了。
為什么大家這么關(guān)注開放世界?
開放世界只是個(gè)概念,不是一種游戲類型。這就像3A一樣,是一種業(yè)界和玩家經(jīng)常無法達(dá)成共識(shí)的偽標(biāo)準(zhǔn)。
由于玩家往往只憑借游戲體驗(yàn)來做評(píng)判,不需要考慮在技術(shù)層面與設(shè)計(jì)理念上的復(fù)雜參數(shù),所以《金庸群俠傳》玩過的人都覺得它很開放,《魔獸世界》則鮮有人第一時(shí)間想到它。要知道,近二十年來的開放世界游戲要素,比如無縫大地圖、玩家可自由探索、一片區(qū)域內(nèi)星羅棋布的任務(wù)、串聯(lián)世界的主線劇情、需要耐心挖掘的精彩支線等等,《魔獸世界》并不比公認(rèn)的開放世界里程碑之作《GTA3》落后多少。

《魔獸世界》在1999年的開發(fā)畫面,已經(jīng)是開放世界的雛形
只不過因?yàn)椤赌ЙF世界》是網(wǎng)游,給玩家的游戲體驗(yàn)有著微妙的差異,這導(dǎo)致它哪怕頂著“世界”的名字,也很難讓那些被升級(jí)、組團(tuán)、打戰(zhàn)場(chǎng)黏住的玩家們意識(shí)到這一點(diǎn)。
之所以要先解釋這么多,主要原因還是希望大家明確一個(gè)游戲業(yè)界幾乎不會(huì)承認(rèn)的事實(shí):那就是所謂的開放世界游戲,在單機(jī)和網(wǎng)游兩大領(lǐng)域,早已被十幾二十年前的《GTA3》與《魔獸世界》完成得差不多了。如今萬眾期待的新一代開放世界游戲,本質(zhì)上為玩家提供更精致的畫面、更真實(shí)的交互、更多的娛樂玩法、更龐大的地圖等等。

沒錯(cuò),開放世界游戲是一個(gè)不斷堆料堆技術(shù)的項(xiàng)目。如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《荒野大鏢客2:救贖》等近年標(biāo)桿大作,則是在無盡的選擇中,為玩家提供并推薦自家最具特色的那一部分。
此外在大部分中國(guó)玩家和開發(fā)者心目中,一款開放世界游戲除了具有極高的自由度和沉浸感外,其實(shí)附加了一些默認(rèn)的隱藏條件。
1. 游戲的水準(zhǔn)要達(dá)到3A級(jí),即A grade quality(高質(zhì)量?jī)?nèi)容)、A level in(高水平宣發(fā))、A grade sales(高銷量成績(jī)),也就是聽起來不太健康養(yǎng)生的“三高”。
2. 現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲在海外的名聲越來越響,新一代的開放世界大作要是吸引一大批外國(guó)粉絲,那么必然是一個(gè)加分項(xiàng)。
3. 最好游戲的故事題材和文化內(nèi)涵還能體現(xiàn)出中國(guó)特色,能像《三體》小說那樣既彰顯文化自信,還順帶文化輸出。
這些條件雖然大家平時(shí)嘴上都不說,但在潛意識(shí)里都會(huì)或多或少拿來比對(duì)一下,這也是為什么《王者榮耀·世界》宣傳片公布后,很多玩家會(huì)拿著放大鏡找不足的原因。再說直白點(diǎn),“要么不做,要做就做到最好”是中國(guó)人自古以來就有的一種樸實(shí)勞動(dòng)觀,尤其是對(duì)國(guó)內(nèi)最大游戲廠商,天然有著更嚴(yán)格審視標(biāo)準(zhǔn)。
新一代開放世界游戲到底意味著什么?
《荒野大鏢客2:救贖》的地圖面積如果換算成1:1的比例,有著75平方公里,約等于100個(gè)紫禁城那么大。雖然整體面積大小不及《GTA5》,但在精細(xì)度上已經(jīng)達(dá)到了更高的量級(jí)。

可以說,上一代的開放世界游戲已經(jīng)在堆量這塊做到了極致,絕大部分玩家有生之年都不可能將其全部探索,而《GTA5》聯(lián)網(wǎng)版也直至今日還有大量玩家消費(fèi)。因此新一代的開放世界游戲,不再是做體量和玩法的加法,比如《GTA6》就傳言會(huì)加入時(shí)代變換這個(gè)新坐標(biāo)軸,讓人物、劇情、場(chǎng)景等元素隨之產(chǎn)生相應(yīng)改變。
這也意味著,開放世界是在今后更有可能擔(dān)起“放大玩法”“放大技術(shù)”“放大故事”等職責(zé),并減少玩家因世界過于龐大而產(chǎn)生無措感和無目的性。在這一點(diǎn)上,能從《王者榮耀·世界》身上看到一個(gè)清晰放大作用,那就是將《王者榮耀》中玩家所熟知的角色、世界觀、城市等放大。
所以《王者榮耀·世界》宣傳片中的戰(zhàn)斗部分,我們看到主人公展現(xiàn)了的花木蘭技能,身邊作為引導(dǎo)輔助的是英雄伽羅,對(duì)抗的BOSS是“紅BUFF”猩紅神獸。

《王者榮耀·世界》宣傳視頻截圖

伽羅與花木蘭的同人畫圖
在《王者榮耀》玩家眼里,某種程度上這就是將“花木蘭帶伽羅拿紅BUFF”放大化,不僅非常熟悉還非常新穎。尤其是主人公角色可以使用花木蘭的技能,自然也引起了“玩家能否使用其他英雄技能”的好奇。而《王者榮耀》中的上百個(gè)英雄,即便只拿出一部分技能動(dòng)作來供玩家使用和選擇,其開放性和自由度也是讓人充滿想象空間的。
此外在王者榮耀I(xiàn)P中,不同勢(shì)力自然代表了不同地圖,曾經(jīng)只是通過文字與少量圖片呈現(xiàn)的世界觀,在開放世界游戲中則能以更宏大和更詳細(xì)的方式呈現(xiàn)出來。就像宣傳視頻結(jié)尾“莊周乘坐鯤于九天之上,俯瞰長(zhǎng)安城”一樣,如果玩家能自己操作獲得這番體驗(yàn),那么沉浸感會(huì)比圖文、視頻豐富無數(shù)倍。

所以《王者榮耀·世界》對(duì)于騰訊而言,主要目的之一就是放大王者榮耀I(xiàn)P的表現(xiàn)力、受眾覆蓋范圍。而在這個(gè)基礎(chǔ)上,給這個(gè)已經(jīng)有6年的IP帶來新的活力和不同游戲偏好的受眾群體——畢竟當(dāng)今游戲業(yè)界公認(rèn)“開放世界是個(gè)框,什么都能往里裝”。換而言之,只要能在技術(shù)表現(xiàn)力和玩法體驗(yàn)上保質(zhì)保量,《王者榮耀·世界》必然可以吸引更多曾經(jīng)的非IP受眾成為新粉絲,以及通過不同娛樂模式和精美外觀來開拓既有粉絲的潛力。
結(jié)語
從新一代的PS、XBox游戲主機(jī)問世,已經(jīng)過去了一年。我們可以看到目前新世代的全球主機(jī)游戲大作,還沒有完全跟得上硬件的節(jié)奏,也就是說主機(jī)市場(chǎng)的萎縮越來越明顯。
另一方面,從《堡壘之夜》、《原神》等跨平臺(tái)大作的火爆開始,主機(jī)平臺(tái)也從此拓展了新的市場(chǎng)收益途徑。如果在未來,《王者榮耀·世界》能夠也達(dá)到跨平臺(tái)的用戶覆蓋和良好收益,那么短則三五年的時(shí)間內(nèi),王者榮耀I(xiàn)P的影響力與市場(chǎng)地位將更上一個(gè)臺(tái)階。
回過頭來看,我們不難發(fā)現(xiàn)近兩年具有研發(fā)實(shí)力的國(guó)內(nèi)廠商都在布局開放世界游戲,可以肯定這是在時(shí)代浪潮下的必然趨勢(shì)。尤其是在下一輪的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)里,以開放世界為代表的大部頭作品,將很有可能成為頭部廠商角逐的入場(chǎng)券。