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《戰(zhàn)地2042》評(píng)測(cè):前所未有的恢弘大戰(zhàn)場(chǎng)

2021-11-25 13:05 作者:小花愛(ài)受苦  | 我要投稿

  就和佳能尼康每次發(fā)布新品時(shí)一直默契地錯(cuò)開(kāi)主力產(chǎn)品定位一樣,戰(zhàn)地和COD這倆老“搭檔”的時(shí)光圓盤(pán)似乎也總是倒著來(lái)的,今年就輪到COD回到過(guò)去,戰(zhàn)地近未來(lái)一把了。

  不消說(shuō),盡管戰(zhàn)地系列在各代都向玩家提供了多種游戲模式,但最經(jīng)典雋永的招牌菜當(dāng)屬征服和攻防模式。在大戰(zhàn)場(chǎng)上以步兵身份出戰(zhàn),亦或者借助飛機(jī)、坦克等載具在戰(zhàn)場(chǎng)上揮灑出死亡之雨——這種無(wú)拘無(wú)束感受戰(zhàn)場(chǎng)熾熱氣氛,在其中慢慢找到自己舒適空間的感覺(jué),是戰(zhàn)地玩家們難以舍卻的那一口味兒。

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  而在《戰(zhàn)地2042》,最大的革新點(diǎn)也來(lái)自經(jīng)典大戰(zhàn)場(chǎng):兩倍于以往作品的128人大戰(zhàn)場(chǎng),大幅擴(kuò)張的大地圖,更具科幻感的專家和專家技能。至少?gòu)募埫嫔峡?,你完全可以在腦內(nèi)構(gòu)筑出一個(gè)比以往更宏偉、更激烈、更有趣的戰(zhàn)場(chǎng)。

  那么,事實(shí)果真如此嗎?

地圖與載具:步兵,你的名字是腳男

  先來(lái)聊聊地圖吧。

  在Open Beta測(cè)試中,DICE想必已經(jīng)收獲到了一系列反饋——這個(gè)地圖大到可以再塞點(diǎn)兒收集要素做個(gè)沙盒游戲了。由于在測(cè)試中玩家只能接觸到庫(kù)魯航天發(fā)射中心這一張地圖,加上對(duì)新地圖不甚熟悉,在最早階段幾乎社區(qū)上人人都在抱怨地圖既大且空,好好的戰(zhàn)地亂斗變成了步行模擬器,打完一天微信步數(shù)都能上第一的那種。

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  步兵的窘境不難想象,就拿官方給的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),在場(chǎng)人數(shù)只是乘以2,但地圖面積卻乘以了4,那肯定會(huì)感到地圖更空曠,區(qū)域之間的距離更遠(yuǎn)的。官方也考慮到了這一點(diǎn),所以將一些據(jù)點(diǎn)分成了幾份,比如B點(diǎn)可能會(huì)分成B1 B2 B3,但玩家的反饋而言,似乎并沒(méi)有成功緩解步行焦慮。

  在正式版中,由于地圖池得到擴(kuò)充的關(guān)系,步戰(zhàn)體驗(yàn)其實(shí)是有所和緩的。并非所有地圖都有著庫(kù)魯航天發(fā)射中心那樣空曠且廣袤的構(gòu)筑,譬如“松島”這張地圖,主戰(zhàn)區(qū)就在C1和D1點(diǎn),你完全可以隨時(shí)再部署到任何一個(gè)小點(diǎn),然后跟著弟兄們朝最近的紅點(diǎn)開(kāi)沖,雙方的拉鋸中總能形成一條戰(zhàn)線,實(shí)際從復(fù)活到參戰(zhàn)的距離并不會(huì)很遠(yuǎn)。

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  同理可得,諸如沙漏等地圖,如果中央?yún)^(qū)域的任意一點(diǎn)失守了,那么從B2復(fù)活去打B1沒(méi)幾步就能到戰(zhàn)區(qū)。有老哥聊過(guò)戰(zhàn)地中的“兵線”概念,那我覺(jué)得《戰(zhàn)地2042》這種廣袤的地圖設(shè)計(jì),更能誘使玩家選擇就近復(fù)活,其實(shí)是吻合這一概念的。前提是你沒(méi)有一顆敵后突擊隊(duì)的浪漫心臟,以及能夠妥協(xié)自己適時(shí)利用載具乘客位來(lái)轉(zhuǎn)移。

  但上面我所說(shuō)的都是理想狀況。在據(jù)點(diǎn)拉扯的過(guò)程中,戰(zhàn)局風(fēng)云變幻,“跑圖”這一問(wèn)題還是客觀存在的。比如下圖中的這樣一種情況:我在進(jìn)攻俄國(guó)區(qū)域伊本塔里克大街的戰(zhàn)斗中犧牲,再部署時(shí)本應(yīng)該是投放到最近的B3點(diǎn),但在等待部署時(shí)B3被奪,只能從B1步行跑到B3,結(jié)果跑到時(shí)隊(duì)友又把B3反攻奪了回來(lái),只能跟隨大部隊(duì)繼續(xù)進(jìn)攻街道。

  一來(lái)一回,我等于是從B1出發(fā)跑了半個(gè)地圖,在這時(shí)如果剛好幸運(yùn)地被暗哨狙擊手喂了顆花生米,這事兒換誰(shuí)都挺崩潰的。

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  步兵的狀況如此這般,載具兵那邊可就是另一番光景。

  一方面是載具地位有了更替。在我游玩的20小時(shí)里,但凡駕駛武直的機(jī)師技術(shù)都是稀爛不堪,小鳥(niǎo)那邊反而是各種騷控操作,優(yōu)秀的機(jī)師以用腳投票的形式選出了2042的空中新王。

  而在地面這一邊,坦克的人氣完全被氣墊船碾壓——?dú)鈮|船的移動(dòng)速度甚至要比步兵RPG的速度更快,除非正面直擊,否則想要在紛亂戰(zhàn)場(chǎng)上命中一輛高速?zèng)_撞的氣墊船幾乎是一件不可能的任務(wù)。依靠超高機(jī)動(dòng)性和反步兵機(jī)槍塔,氣墊船成為了絕對(duì)意義上的步兵屠戮者,對(duì)載具玩家來(lái)說(shuō),搶到了氣墊船的2042和沒(méi)有搶到的完全就是兩款游戲。

  當(dāng)然,氣墊船現(xiàn)在君臨天下靠的不僅是這些,立體機(jī)動(dòng)之類的功能也是在做的。就這么一瞬間,2042的科技感不再僅存于C4綁無(wú)人機(jī),而是得到了全方位的拓展。

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  嘛,當(dāng)然這些也是圖一樂(lè)。氣墊船估計(jì)很快就會(huì)在機(jī)動(dòng)性or耐久度上選一個(gè)被砍,目前的強(qiáng)度實(shí)在太過(guò)分,以至于很影響對(duì)局了,至少我就看到過(guò)有人空投氣墊船在高樓收割步兵,玩得太過(guò)火,挨刀子也是遲早的事。

專家與武器:自由組合是很好,可是…會(huì)不會(huì)太肝了點(diǎn)兒?

  和Open Beta中的展示一致,《戰(zhàn)地2042》中玩家扮演的角色都是有名有姓的專家,他們依照突擊、工程、偵查、支援四大類別依次排開(kāi),每個(gè)人都擁有獨(dú)一無(wú)二的一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能。以愛(ài)爾蘭佬為例,他的主動(dòng)技能是放下一面半身掩體,被動(dòng)技能則是吃護(hù)甲包時(shí)能得到更多護(hù)甲,充分體現(xiàn)了防御角色的定位。

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  目前服役的10位干員技能設(shè)計(jì)都相對(duì)保守,比如突擊隊(duì)員里的日舞的技能其實(shí)只是丟出去后會(huì)集束爆炸的手雷和被動(dòng)的一套飛鼠服,但也存在著“鉤爪”之類看似樸素實(shí)際上限極高的技能,亦或者是空降C4這樣陽(yáng)光大男孩的玩法。好在這不是一款小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)的游戲,目前還不需要過(guò)分關(guān)注專家平衡性的問(wèn)題,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)專家玩起來(lái)很賴,完全可以選擇加入他。

  比如說(shuō)在混戰(zhàn)場(chǎng)景中最容易撈人頭的鮑里斯·姜武。

  比較讓人滿意的設(shè)計(jì)是專家的技能和槍械、道具沒(méi)有做任何綁定,可以自由組合。這非常顯著的提升了孤狼系玩家的游戲體驗(yàn)。就好比我如果是生存意志較強(qiáng)、希望獲得傳統(tǒng)FPS樂(lè)趣的對(duì)槍哥,完全可以用醫(yī)療兵奶奶配彈藥箱的組合,既能回血又能回彈,突出一個(gè)一人成軍。類似這樣的組合方式很多,玩家可以選擇喜歡的專家,又不會(huì)被其他因素束縛。

  不過(guò)槍械這一邊就沒(méi)那么自由快樂(lè)了。

  目前在《戰(zhàn)地2042》中服役的槍械并不少,全類槍械算下來(lái)有22把,但是只要你有一些軍武知識(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們其實(shí)都是現(xiàn)實(shí)世界已有槍械的延伸形態(tài),比如DSR-50……

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  就在《戰(zhàn)地2042》里披上了馬甲搖身一變成了DXR-1。其余槍械基本都遵循這類規(guī)則。老實(shí)說(shuō),槍械一端開(kāi)的腦洞既少,又顯得有些得過(guò)且過(guò)。從配件和射擊模式上,也沒(méi)有展現(xiàn)出“近未來(lái)”的那種感覺(jué),我在等待下載的時(shí)段里一直在收看一位小主播的2042直播,他可能是在表達(dá)上貪圖省事,描述槍械時(shí)多次提到“就像戰(zhàn)地5的XXX”,其實(shí)也能說(shuō)明在一些戰(zhàn)地玩家眼中,這些槍械不過(guò)是換了一版更現(xiàn)代化的皮膚。

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  如果說(shuō)槍械完全沒(méi)有科幻感也不盡然,因?yàn)槟悻F(xiàn)在可以隨時(shí)按下T鍵呼出的配件更替面板。這個(gè)功能算得上實(shí)用而且舒適。你不再需要擔(dān)心自己選錯(cuò)了配件而吃癟,諸如突擊步槍能夠更換瞄具,在部分場(chǎng)合也有著一定的作用。

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  《戰(zhàn)地2042》維持了前作的老傳統(tǒng),不但槍械需要達(dá)到等級(jí)才能解鎖,連槍械配件都是專槍專用,想給哪把槍刷配件,就得用哪把槍累積殺人數(shù)。一把槍想要解鎖全部配件,大概需要300個(gè)人頭。對(duì)于想得到完整體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),刷配件的路途是可以想見(jiàn)的漫長(zhǎng)。

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  既然是傳統(tǒng),本來(lái)也沒(méi)啥好說(shuō)的,可在游戲早期拿著初始的M4未來(lái)版,連一個(gè)基礎(chǔ)款的握把和槍口配件都沒(méi)有,這手感只能用稀碎來(lái)形容,更不要說(shuō)還存在服務(wù)器吃子彈的現(xiàn)象。我不止一次在高臺(tái)游刃有余地對(duì)著半靜止的步兵進(jìn)行持續(xù)短點(diǎn)射,挨吞的次數(shù)至少超過(guò)三次。

其他模式掠影

  如果要以我這個(gè)《戰(zhàn)地5》KD剛剛過(guò)1的頭鐵猛沖野豬型玩家來(lái)評(píng)價(jià)本作的征服和突破模式,我其實(shí)還是會(huì)給前者一個(gè)“不錯(cuò)”,給后者一個(gè)“進(jìn)攻方就像在坐牢”,而除了這兩大主流玩法之外,門(mén)戶模式和危險(xiǎn)地帶則算得上是各有各的槽點(diǎn)了。

  首先是門(mén)戶模式。在上市之前,門(mén)戶模式背負(fù)了玩家們不少期望,大家都期待著能玩到一個(gè)各代精髓交融的有趣模式。但在我體驗(yàn)的流程中,門(mén)戶模式幾乎變成了刷配件專用模式;而在官方緊急推出補(bǔ)丁BAN掉收益之后,門(mén)戶模式又很快乏人問(wèn)津,變?yōu)榱艘恍┣閼淹婕覀儐稳怂OT的PVE游樂(lè)場(chǎng)。不論是哪種游戲方式,目前的門(mén)戶模式表現(xiàn)都和人們期待中“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的歡樂(lè)大亂斗設(shè)想差距甚遠(yuǎn)。

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目前已經(jīng)內(nèi)置了一些官方特邀創(chuàng)作者的門(mén)戶地圖,但是沒(méi)啥人玩

  在后續(xù),門(mén)戶模式或許會(huì)被某個(gè)天才創(chuàng)作者拯救,也或許會(huì)淪為《孤島驚魂5》中那樣乏人問(wèn)津的編輯器模式,尚待時(shí)間印證。

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官方提供的體驗(yàn)?zāi)J降貓D

  而危險(xiǎn)地帶,不客氣的說(shuō),它的爆冷狀態(tài)可能超出所有人的想象。這個(gè)混合了大逃殺+撤離玩法的多人模式,其實(shí)有著相當(dāng)詳盡的玩法設(shè)計(jì)和資源系統(tǒng),但過(guò)高的學(xué)習(xí)門(mén)檻以及4人小隊(duì)這種和《戰(zhàn)地》系列完全不相符的小規(guī)模作戰(zhàn)的設(shè)置,讓大部分戰(zhàn)地玩家對(duì)此非常不感冒。

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  在初次試玩的夜晚,我進(jìn)入危險(xiǎn)地帶時(shí)尚且只需要等待一分來(lái)鐘,到現(xiàn)在已經(jīng)基本上可以掛機(jī)等待匹配超時(shí)給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)了。我很少能看到一個(gè)開(kāi)服即鬼服的游戲模式……呃……或許,如果DICE覺(jué)得這個(gè)玩法的底子還不錯(cuò)的話,可以考慮大改一下。

天氣系統(tǒng):可以讓兩邊都很難受的弄潮兒

  《戰(zhàn)地2042》這一次確實(shí)把戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)態(tài)感做得很不錯(cuò)。同一張地圖在不同的天氣狀況下會(huì)呈現(xiàn)出非常多變的面貌,而新加入的天氣系統(tǒng)參與感也很強(qiáng)。舉例而言,在海島地形的松島,登錄的天氣系統(tǒng)會(huì)是龍卷風(fēng),而在沙漏這樣的中東區(qū)域則會(huì)是沙塵暴。

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  不論哪種天氣狀態(tài),都會(huì)在地圖上非常直觀標(biāo)注出影響范圍。在外圈進(jìn)行作戰(zhàn),只會(huì)令你的設(shè)備偶爾失靈,HUD出現(xiàn)閃爍,而當(dāng)位于風(fēng)暴中心點(diǎn)時(shí),不但HUD會(huì)全部下線,你的角色也可能被卷動(dòng),甚至帶飛到空中完全失去控制。

龍卷風(fēng)會(huì)給HUD帶來(lái)類似信號(hào)干擾的效果

  像龍卷風(fēng)這類的天氣效果會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的某一處,誕生的大小也是隨機(jī),有時(shí)候會(huì)覆蓋半個(gè)區(qū)域,有時(shí)又只能在一個(gè)據(jù)點(diǎn)范圍里過(guò)家家。作為新要素來(lái)說(shuō),這種能在地圖上制造變數(shù)的東西感覺(jué)還算有趣,只不過(guò)假如你們的陣營(yíng)剛好在這個(gè)區(qū)域劣勢(shì),交戰(zhàn)時(shí)又恰逢天災(zāi),那就很有點(diǎn)搞心態(tài)了。

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沙塵暴中的可見(jiàn)度非常低,對(duì)面山坡上的人影都是模糊的

滑鏟

  滑了,但沒(méi)有完全滑。我并不是很喜歡《戰(zhàn)地2042》的滑鏟,它沒(méi)有針對(duì)不同地形做出一套特殊的物理反饋,在上坡和下坡時(shí)使用滑鏟,滑的速度和距離都是一致的,且在大下坡時(shí)使用滑鏟居然不能一次滑到坡底,頗有些反常識(shí)。

破壞系統(tǒng)

  實(shí)用高過(guò)浪漫的系統(tǒng)?!稇?zhàn)地2042》的破壞沒(méi)有《彩虹六號(hào)》來(lái)得自由,只有指定建筑物的指定區(qū)域可以被破壞,通常來(lái)說(shuō)就是墻壁被轟掉一半給留下一個(gè)殘骸,除此之外,你的子彈和RPG并不能隨心所欲地在戰(zhàn)場(chǎng)上搞裝修。但盡管如此,一棟建筑被破壞前后,其戰(zhàn)術(shù)用途也會(huì)有很明顯的變化——原本無(wú)法架槍的地方,在被轟爛后反而會(huì)多出架槍點(diǎn),諸如此類。

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結(jié)語(yǔ)

  聊了這么多,內(nèi)容似乎主要都是傾向于指摘。其實(shí)對(duì)于《戰(zhàn)地2042》,作為從BF3開(kāi)始斷斷續(xù)續(xù)在玩的偽老玩家,我的心情又是有點(diǎn)兒復(fù)雜的。

  一方面,我的確不喜歡現(xiàn)在的地圖設(shè)計(jì),也被萬(wàn)惡的氣墊艇搞得心態(tài)稀爛,一度恨不得去社區(qū)開(kāi)帖大罵一頓;但另一方面,當(dāng)站上交火前線,能感受到和自己并肩作戰(zhàn)的兄貴的確比前作多出許多,那種戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)感是有加強(qiáng)的。也或許是這種感覺(jué),讓我氣得跑去怒肝了幾小時(shí)手游,臨到半夜還是鬼使神差地再開(kāi)了一局征服。

  我只能代表我自己,但這可能也是不少戰(zhàn)地老玩家的心態(tài)?,F(xiàn)如今擬真戰(zhàn)場(chǎng)游戲并不少,但能將娛樂(lè)和擬真平衡到位,而且能做出載具和步兵體驗(yàn)相對(duì)平衡的大戰(zhàn)場(chǎng)的,目前還真就《戰(zhàn)地》一家,而《戰(zhàn)地2042》將戰(zhàn)場(chǎng)的規(guī)模陡然增大一倍,所帶來(lái)的烈度提升,也的確讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)氛圍更強(qiáng),對(duì)核心玩法的體驗(yàn)提升是相當(dāng)實(shí)在的。大概也正是這份經(jīng)典玩法中蘊(yùn)含的浪漫,讓不少玩家還能“罵完記得買(mǎi)”吧。只是希望現(xiàn)階段DICE能夠重視玩家意見(jiàn),并試著撈一下危險(xiǎn)地帶……沒(méi)準(zhǔn)稍微改一下關(guān)節(jié),它就能變得好玩了呢?

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《戰(zhàn)地2042》評(píng)測(cè):前所未有的恢弘大戰(zhàn)場(chǎng)的評(píng)論 (共 條)

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