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《天命奇御二》圖文評測:墨染江湖,劍寫奇緣

2021-11-25 13:04 作者:小花愛受苦  | 我要投稿


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【評測前言】

  就像國外眾多RPG游戲所常用的“中世紀騎士與魔法”一樣,“江湖武俠”一直以來都是國產(chǎn)游戲響當當?shù)拇~。這一橫跨中國五千年歷史的文化現(xiàn)象,如今在幾代游戲人的努力下又煥發(fā)了勃勃生機,當各路武俠游戲不斷呈現(xiàn)到玩家面前,為玩家呈現(xiàn)出一幕幕蕩氣回腸的江湖故事時,一款名為《天命奇御》的游戲突然出現(xiàn),驚艷了眾人。

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  18年橫空出世的《天命奇御》堪稱一匹黑馬,為武俠游戲粉帶來了別樣的游戲體驗。時隔三年,甲山林帶著《天命奇御二》再次回到玩家視野之中,這次他又將帶給我們怎樣的驚喜呢?

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【武學和戰(zhàn)斗】

  作為一款武俠游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是必須要聊的。本作在繼承前作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎上又進行了大幅度的創(chuàng)新改良。前作養(yǎng)成機制之一的八卦系統(tǒng)在本作中煥然一新,八種卦象對應了不同的強化屬性,每個卦象都有自己獨立的一套天賦樹,這一改動讓八卦加點自由度顯著提升,玩家可以根據(jù)自己戰(zhàn)斗需求以及風格偏好進行加點。

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  武器武學內(nèi)容的變動也比較大,每種武器的武學技能由原來的3套擴展到了5套以上,除了保留【懸河劍法】、【藏墨劍法】以及【怒目金剛棍】等部分前作出現(xiàn)過的武學以外,又加入了【楊家槍法】、【江南花拳】等二十余種全新的武學內(nèi)容,這讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠運用的招式套路更多了。

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▲與前作相比,每種武器都有了自己獨特的核心玩法

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▲在技能界面中,每個技能的介紹及效果特性描述都更加清楚,一目了然

  伴隨著武學內(nèi)容擴充一并到來的還有全新的自由配招系統(tǒng),玩家可以隨心搭配同武器類別下的不同武學技能,如果不考慮技能相性的話,可以產(chǎn)生數(shù)十種甚至上百種不同技能的搭配組合,從無冷卻連擊流再到霸氣炫酷的全大招流,你能想到的幾乎都能搭配出來。

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  ▲合理搭配的技能招式能夠打出相當恐怖的連擊數(shù)及傷害

  幾天游玩下來以后我總體感覺本作的八卦、心法和武學是三位一體的,同前作相比整體性要更強,武學技能的組合搭配決定了玩家戰(zhàn)斗風格的大致基調(diào),心法的選擇與八卦的加點方向則是進一步強化武學技能的輸出水平。這種高自由度的RPG養(yǎng)成玩法能夠給予玩家更多的自主發(fā)揮空間,同時也能讓他們更充分地體驗到游戲的樂趣所在。

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▲本作中心法點數(shù)只能通過升級獲取,因此需要有針對性地選擇基本心法來學習

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▲新加入的唐門暗器武學

【探索與推理】

  與前作相同,《天命奇御二》依然選擇了開放探索的游戲模式,游戲中的多數(shù)NPC都將能與之交互,玩家也能從這些對話交互中承接大大小小的支線任務或是傳聞探索,另外制作組在本作中安排了大量的彩蛋內(nèi)容,相信各位玩家看到時肯定能會心一笑。

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  本作中八卦的加點將不再影響角色交互,取而代之的是一個全新的交互輪盤,玩家可以從“點燃”、“出示”、“運勁”和“破壞”四種交互行為中選擇一種與NPC或物品進行交互,對方會根據(jù)玩家的交互行為給出與之相應的反饋。

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  不僅是對話,玩家在地圖上閑逛或者是拜訪各大門派或山莊時,也有可能會觸發(fā)支線任務事件。

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  在這次的評測里不想過多談及有關劇情的內(nèi)容(主要怕說多了劇透),但個人認為劇本質(zhì)量是絕對在線的,劇情環(huán)環(huán)相扣引人入勝,是能夠讓人不斷玩下去的。而且玩家們期待的多女主感情線也并沒有缺席。

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  推理系統(tǒng)是本作的主打特色之一,也是有別于過往武俠游戲的一種全新玩法。玩家在游歷江湖的過程中會遭遇許許多多的離奇案件,作為“俠探”的主角自然不會坐視不理,肯定是要抽絲剝繭查明事情真相還百姓一個清白。

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  玩家接到案件后,首先需要收集證詞以及案件物品等各種線索,收集齊線索后對其進行整理思考,接著再與嫌疑人對峙,推敲他話語中的漏洞,利用手上證物將謊言擊破,揭露真兇的本來面目。雖然這一套流程聽起來似乎和一些偵探推理游戲的玩法別無二致,但在小編我看來,能在一款武俠游戲中一邊刀光劍影一邊推理破案的體驗是別有一番獨特風味的。

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  另外,前作中設計精巧的機關解密內(nèi)容也一并繼承了過來,而且還加入了玩出花樣來的“推箱子”解密,說句實話,把推箱子環(huán)節(jié)設計得如此合理巧妙的游戲還是很少見的。

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【評測總結】

  當我放下手柄(推薦各位用手柄游玩,感覺很爽),認真將本作與前作進行比對的話發(fā)現(xiàn)改動還是很多的——刪除了伙伴系統(tǒng)和懸賞系統(tǒng),將鍛造系統(tǒng)精簡為裝備強化系統(tǒng),優(yōu)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),調(diào)整了探索機制,加入了全新的推理玩法和建筑系統(tǒng),如此一番改動能夠讓玩家更專注于游戲的劇情、戰(zhàn)斗以及推理解密當中,至少在我看來,這一系列舉動是十分大膽的嘗試,畢竟一款大火游戲的續(xù)作作出如此大的改動也是需要一定勇氣的。從結果來看這些改動是成功的,但似乎又有些用力過猛,以至于我相信那些玩過前作,再來玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也會發(fā)出“xxx玩法其實也蠻好玩的呀”之類的感嘆。也正是因為這些小小遺憾,我在玩完本作以后就已經(jīng)開始期待《天命奇御》系列的下一部作品了?;蛟S這才是甲山林的真正用意?那我就不得而知了。

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