森林之子3月24日更新
嘗試翻譯了下更新公告,不太能理解的地方使用到了機(jī)翻和原文,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正。
個(gè)人認(rèn)為比較重要的更新均已使用藍(lán)色標(biāo)注(這次更新內(nèi)容也太少了吧)。

公告如下:?
補(bǔ)丁02-新的洞穴系統(tǒng),BOSS戰(zhàn),平衡性調(diào)整,BUG修復(fù)等。
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嘿,大家好,這個(gè)補(bǔ)丁增加了一個(gè)新的洞穴來(lái)探索,一個(gè)新的BOSS結(jié)局,以及更多的知識(shí)和大量的修復(fù)和改進(jìn),完整列表請(qǐng)查看下面。
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特性
在地獄洞穴的盡頭增加了新的惡魔Boss。
在地圖上添加死亡的邪教徒。
增加了新的雙層食人屋。
增加了烏龜殼集雨器。
增加了新的tougher puffy variation。
碉堡住宅增加了新的監(jiān)控室。
增加了新的洞穴。
為管理客戶端增加了管理面板。
增加了額外的故事元素。
增加了覆蓋保存時(shí)的自動(dòng)備份系統(tǒng)。
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改進(jìn)
將黃金盔甲移至新的洞穴。
去掉了豪華地堡的門卡入口,現(xiàn)在需要用另一種方式打開。
容器物品現(xiàn)在會(huì)在單人游戲中保存它們的狀態(tài),所以如果它們被打開或損壞,它們會(huì)保持這種狀態(tài)。
在第一人稱視角下,改進(jìn)了點(diǎn)燃的火炬的亮度。
從睡眠中刪除了即時(shí)季節(jié)切換邏輯。
調(diào)整了風(fēng)的最小/最大湍流,以防止在最高強(qiáng)度下出現(xiàn)極端的網(wǎng)格變形。
柴火的燃料用完后會(huì)碎掉,然后可以用新的柴火替換。
家具或滑索不能再連接到門和門上了。
重新定位碉堡住宅中的dead sluggy,使其有可能回到碉堡內(nèi)。
玩家現(xiàn)在可以在滑翔時(shí)使用大部分的左手物品了。
關(guān)閉保存菜單將回到游戲而不是暫停菜單。
改變了維修鑰匙卡上的面孔,不再是玩家角色。
對(duì)芬蘭語(yǔ)和繁體中文文本的改進(jìn)。
改進(jìn)了old paper pickups的外觀。
在豪華地堡的書架上添加書籍。
在豪華地堡中刪除了獵槍拾取。
金色盔甲的拾取視覺(jué)現(xiàn)在是完整的盔甲,并被定位為適合骨架燒毀的模型。
改進(jìn)了滑動(dòng)時(shí)手電筒和打火機(jī)的位置。
在地獄洞學(xué)中增加了額外的喚醒地點(diǎn)。
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平衡
吃MRE的飽腹感增加,吃貓糧的飽腹感減少。
兔子和松鼠現(xiàn)在會(huì)更努力地躲避玩家,跑得更快。
為食品倉(cāng)庫(kù)boss增加了獨(dú)特的受擊反應(yīng),并將他們從獵槍中擊倒的動(dòng)作改為較小的踉蹌。
玩家在被掛住的時(shí)候不再受到生存狀態(tài)的傷害。
金色盔甲現(xiàn)在可以吸收70%的惡魔傷害,而不是90%。
增加營(yíng)火的燃燒時(shí)間。
樹葉和現(xiàn)金提供的防火燃料量增加了10倍。
縮短了電鋸的充電時(shí)間。
手電筒現(xiàn)在會(huì)更快地自動(dòng)更換電池,以便在光線開始變暗之前進(jìn)行更換。
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修復(fù)
修復(fù)了使用儲(chǔ)存器的物品重復(fù)問(wèn)題。
自定義日長(zhǎng)設(shè)置現(xiàn)在將正常運(yùn)行。
修復(fù)了敵人能夠在玩家建造的基地內(nèi)刷出的問(wèn)題。
修復(fù)了彎刀防御動(dòng)畫的彈出問(wèn)題。
修復(fù)了科技盔甲上的綻放視覺(jué)效果。
導(dǎo)航系統(tǒng)的改進(jìn)。
修復(fù)了離開保存菜單會(huì)帶回HUD并將菜單狀態(tài)留在暫停菜單的問(wèn)題。
開始挖掘時(shí)將鎖定玩家的移動(dòng),以修復(fù)對(duì)齊問(wèn)題。
如果上面有傾斜的梁,地板不再允許放置墻壁。
如果持有的物品被設(shè)置為需要雙手操作,那么現(xiàn)在裝備也會(huì)掉落玩家持有的任何原木,修復(fù)了玩家在持有原木時(shí)試圖裝備滑翔機(jī)的問(wèn)題。
游泳時(shí)不能再喝水。
修復(fù)了玩家角色失聲的音頻問(wèn)題。
修復(fù)玩家在潛水時(shí)呼吸器沒(méi)有空氣而瞬間死亡的問(wèn)題。
營(yíng)火在點(diǎn)燃之前將不再啟動(dòng)設(shè)施中的消防噴淋功能。
修復(fù)了如果玩家在庫(kù)存中進(jìn)行互動(dòng)時(shí)死亡(比如吃飯或合成),會(huì)進(jìn)入不良狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在快速裝備、儲(chǔ)存和裝備物品時(shí)可能會(huì)很快卡在不良狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)玩家有時(shí)能在開始其他動(dòng)作時(shí)使用熱鍵開始吃東西的問(wèn)題。
修復(fù)如果玩家在使用雙筒望遠(yuǎn)鏡時(shí)打開暫停菜單,雙筒望遠(yuǎn)鏡的視覺(jué)效果會(huì)卡在屏幕上的問(wèn)題。
If the player is not grounded while the tutorial book is out, the tutorial book will be stashed。
Items can be equipped while not grounded again, excluding books。
修復(fù)了當(dāng)玩家處于另一行動(dòng)中時(shí),如果玩家在試圖點(diǎn)火時(shí)退后,營(yíng)火變得可互動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)了點(diǎn)火后必須看向遠(yuǎn)處才可以互動(dòng)的問(wèn)題。
龜?shù)皩⒉辉僭谪浖苌匣蛲婕业谋嘲蟹趸?/p>
修復(fù)GPS定位器在被拾取并從保存中加載后未被清除的問(wèn)題。
Fix for clicking anywhere in the grab bag taking an item back from Virginia if the player closed the grab bag while hovering over the missing item。
修復(fù)了不是左手或右手的物品無(wú)法從庫(kù)存中裝備的問(wèn)題。
棺材中的GPS定位器在玩家已經(jīng)拿起保存后不再顯示。
修復(fù)了如果起始季節(jié)是春季,客戶與主機(jī)在季節(jié)持續(xù)時(shí)間上不同步的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家呼吸的音頻不跟隨玩家的問(wèn)題,除非正在跑步。
修復(fù)了停在建造藍(lán)圖上時(shí),不顯示包括藍(lán)圖上的物品在內(nèi)的擁有物品總數(shù)。
修復(fù)了如果在跳躍的同時(shí)打開快速選擇,玩家會(huì)卡在下降的姿勢(shì)中的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家死亡時(shí)總是觸發(fā)下繩的邏輯;這導(dǎo)致了死亡后裝備不正確的問(wèn)題。
Fix for player being able to pull out their grab bag on fires when they do not have the grab bag。
修復(fù)生存?zhèn)υ谟螒蛟O(shè)置中不起作用的問(wèn)題。
多人游戲客戶端現(xiàn)在與主機(jī)的狀態(tài)傷害和消耗品效果設(shè)置同步了。
修復(fù)未完成的樹屋給人以無(wú)限的木頭的問(wèn)題。
在某些情況下,當(dāng)安置從有效變?yōu)闊o(wú)效時(shí),固定的安置提示會(huì)留在后面。
由墻體支撐的固定梁不能正確地將破壞傳播到連接的支承梁上。
修復(fù)了世界范圍內(nèi)懸崖上的一些開放邊緣。
修復(fù)了在洞穴上方的地圖上行走時(shí)樹木消失的一些情況。
修復(fù)了在多人游戲中,主機(jī)和客戶端的木柴提供不同數(shù)量的燃料的問(wèn)題。
修復(fù)了冬季某些室內(nèi)植物上出現(xiàn)的積雪問(wèn)題。
惡魔身上的血跡現(xiàn)在應(yīng)該與被擊中的身體部位相匹配。
修復(fù)收獲植物時(shí)物品飛到空中的問(wèn)題。
修復(fù)了凱文能夠被火燒死的問(wèn)題。
修復(fù)了人物ai進(jìn)入無(wú)效狀態(tài)的一些情況。
改進(jìn)人物ai。
修復(fù)了一些動(dòng)物和敵人能夠在玩家建筑上生成的情況。
修復(fù)了1敵人試圖移動(dòng)到他們無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)即使在玩家沒(méi)有物品的情況下,仍能在種植盆里種植的問(wèn)題。
修復(fù)了多人游戲中某些情況下玩家服裝混合形狀不能正常顯示的問(wèn)題。
修正了在裝備書本時(shí),在播放外觀動(dòng)畫時(shí)仍可進(jìn)行其他互動(dòng)的問(wèn)題。
在花園里種植將不再一次消耗兩顆種子。
在單人游戲中,如果玩家打開物品箱和容器,然后跑開,再回來(lái)時(shí),物品箱和容器將不再看起來(lái)是關(guān)閉的。
修復(fù)了玩家在佩戴呼吸器離開水面但口罩沒(méi)有主動(dòng)升起的情況下所持有的物品沒(méi)有被重新裝備的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在撿起掉落的物品前觸發(fā)了游戲結(jié)束場(chǎng)景時(shí)無(wú)法取回物品的問(wèn)題。
修復(fù)所有物品在配備對(duì)講機(jī)后總是做演示動(dòng)作的問(wèn)題
修復(fù)如果玩家在向篝火中添加?xùn)|西時(shí),篝火被毀,則玩家被卡在放置界面的問(wèn)題。
修復(fù)了懸崖下的防御墻安置UI渲染。
Fixed pillar building decal drawing over hands。
修正了在點(diǎn)火時(shí)多次與點(diǎn)火提示互動(dòng)使玩家卡在點(diǎn)火動(dòng)作時(shí)的問(wèn)題。
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音頻
修復(fù)了消防斧和現(xiàn)代斧敲擊金屬發(fā)出的聲音像敲擊肉體的聲音。
岸上的浪花音頻不再設(shè)置為流媒體。
為箭頭添加了一些額外的鼠標(biāo)移動(dòng)和拾取音頻事件。
在突發(fā)的聲音事件中擴(kuò)大了聲音的范圍。
使得突變體音頻事件的近距離水平更加一致。
修正了中途偶爾出現(xiàn)的非常響亮的野人叫聲。
修復(fù)關(guān)于風(fēng)、溪流、玩家腳步聲、突變體等的音頻。
修正了一些普通男性突變體祈禱音頻的硬切問(wèn)題。
增加了對(duì)講機(jī)的音頻音量設(shè)置。