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決戰(zhàn)!平安京12.2體驗(yàn)服更新公告

2022-12-01 18:26 作者:決戰(zhàn)平安京云雀  | 我要投稿

感謝各位陰陽師大人參與決戰(zhàn)!平安京全新內(nèi)容的體驗(yàn)!

體驗(yàn)服將于12月2日更新,每日18:00~20:00限時(shí)開放。主要更新內(nèi)容包括新式神隱良,姑獲鳥,十六谷和座敷童子的機(jī)制調(diào)整和其他的平衡性調(diào)整。

所有體驗(yàn)內(nèi)容都不一定是最終的結(jié)果,可能會發(fā)生一定的變化。如果各位陰陽師大人對體驗(yàn)服的修改內(nèi)容有任何的建議或者意見,歡迎通過郵箱jzpajyq@163.com聯(lián)系我們,我們會積極吸收大家的意見和建議并進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)優(yōu)。

【新式神登場】

全新原創(chuàng)式神「隱良」(CV:魏超/小野大輔)將于12月9日維護(hù)后正式降臨平安京,定位為【巫】。


隱良

「庸者謀事,智者謀局,這是制勝之道?!?/p>

隱良是一名擁有持續(xù)作戰(zhàn)能力和控制能力的巫類式神,能夠限制敵方的位移效果。當(dāng)敵人釋放位移技能時(shí),隱良將會獲得收益。隱良能釋放阻止位移效果的陣法,并對敵方造成強(qiáng)制位移效果。隱良的終極技能可以召喚虎靈幫助自身作戰(zhàn),提供持續(xù)的控制和傷害效果。

天生被動(dòng) [言律]:

隱良每隔一段時(shí)間、或附近有敵方式神釋放位移技能、或?qū)撤绞缴裨斐煽刂茣r(shí)均可獲得言律之力。言律之力累計(jì)至6點(diǎn)時(shí),隱良下一次攻擊會額外附帶法術(shù)傷害并獲得加速效果及雙抗。

一技能 [起令]:

隱良擲出三尺律,對命中的敵方目標(biāo)造成法術(shù)傷害和減速效果,同時(shí)為命中的敵方式神附加[緘規(guī)]印記。若攜帶[緘規(guī)]的敵人在一段時(shí)間內(nèi)仍位于隱良附近,可使用普攻引爆周圍所有[緘規(guī)]印記,造成法術(shù)傷害并獲得護(hù)盾。

二技能 [困獸籠]:

隱良在指定范圍內(nèi)釋放言律之域,移動(dòng)觸碰[域]邊界的敵人會受到法術(shù)傷害;使用位移類技能穿過[域]邊界的敵人會受到法術(shù)傷害并被擊飛,同時(shí)附帶減速效果。隱良控制敵方式神位移也可觸發(fā)該擊飛效果。

三技能 [尺規(guī)]:

隱良向指定方向釋放兵法之令并對命中的目標(biāo)造成法術(shù)傷害。

若命中敵方式神,再次使用該技能,可操縱該式神朝指定方向位移。

當(dāng)操縱敵方式神朝[域]所在方向位移時(shí),會提升其位移距離。

終極技能 [飛符]:

隱良召喚虎靈并朝指定方向奔襲,對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害和擊飛效果;奔襲后虎靈將協(xié)助攻擊周圍敵人,每次攻擊可造成法術(shù)傷害;期間每隔兩次,虎靈的攻擊會對目標(biāo)及周圍的敵人造成法術(shù)傷害并擊飛范圍內(nèi)的敵人。

虎靈存續(xù)期間再次釋放技能,可以改變虎靈的選敵目標(biāo)。

本周隱良將加入平安京戰(zhàn)場,各位陰陽師請期待與他的相遇吧!

【機(jī)制調(diào)整】

1. 姑獲鳥

目前姑獲鳥的表現(xiàn)較為弱勢,原因是姑獲鳥的技能容易被敵方躲避,且自身后期傷害不足。我們將改動(dòng)姑獲鳥的部分技能機(jī)制,同時(shí)優(yōu)化了部分技能釋放規(guī)則。通過這次調(diào)整,我們希望可以提升姑獲鳥技能的命中率和穩(wěn)定性,同時(shí)在保持較低上手門檻的前提下提高其操作和輸出的上限。

天生被動(dòng)[慈烏迅劍]、一技能[影翼]:

互換天生被動(dòng)和一技能被動(dòng)的位置,讓姑獲鳥的傷害更具有成長性。

二技能[鶴舞颯鳴]:

第二段延遲時(shí)間從1秒下調(diào)至0.6秒。

三技能[羽衣夜襲]:

新增:虛影在返回姑獲鳥身上的瞬間,會在當(dāng)前位置立即觸發(fā)一次圓形范圍傷害,對范圍內(nèi)的敵人造成傷害和眩暈效果。

終極技能[天翔鶴斬]:

新增:終極技能的每一段傷害都會疊加天生被動(dòng)和一技能被動(dòng)的層數(shù),同時(shí)獲得其增益加成。

姑獲鳥可以在大招施法期間釋放瞬步改變施法位置。


2. 十六谷

十六谷的天生被動(dòng)[天之梭],目前在獲取穩(wěn)定性及其強(qiáng)化機(jī)制感知上整體較弱,因此我們對其天生被動(dòng)進(jìn)行了部分調(diào)整。在本次調(diào)整中,我們降低了十六谷天生被動(dòng)[天之梭]的獲取難度,使其更易達(dá)到滿層狀態(tài);同時(shí),我們?nèi)∠薣天之梭]滿層后強(qiáng)化二技能[織錦]和三技能[殊途]的設(shè)定,調(diào)整為當(dāng)[天之梭]達(dá)到滿層時(shí),一技能[鳴梭]立即刷新為強(qiáng)化后狀態(tài),使其整體在技能強(qiáng)化感知上更為突出。

除此之外,為保證十六谷整體強(qiáng)度的平衡,我們將原本天生被動(dòng)中的強(qiáng)化效果更改為常駐效果;我們還對其三技能及終極技能的操作方式進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化,優(yōu)化了技能釋放體驗(yàn)。

通過本次調(diào)整,期望各位大人在使用十六谷上場時(shí),獲得更為優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

天生被動(dòng)[天之梭]:

十六谷釋放技能后,會獲得1層[天之梭],滿3層[天之梭]后,一技能[鳴梭]立即刷新為強(qiáng)化后狀態(tài)。

新增一技能[鳴梭]強(qiáng)化后狀態(tài):

十六谷向指定位置釋放五枚小天梭,對命中的敵人造成傷害。

二技能[織錦]:

新增回復(fù)效果。

三技能[殊途]:

簡化操作方式,將原先兩段施法合并為一段施法并新增了命中隊(duì)友時(shí)的護(hù)盾效果和命中時(shí)敵人時(shí)降低其移速的效果。

終極技能[轉(zhuǎn)圜無間]:

調(diào)整了操作方式,將原本的朝指定方向釋放技能改為在指定位置釋放技能。


3.座敷童子

由于鬼火的獲取和消耗循環(huán)存在負(fù)面體驗(yàn)。因此我們對座敷童子的技能結(jié)構(gòu)及能量循環(huán)機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,期望其成為在戰(zhàn)場中越打越強(qiáng)的法坦,在擁有一定輸出裝備后能對敵方后排產(chǎn)生較大威脅。

特質(zhì)[魂之火]:

座敷童子當(dāng)前生命百分比越低,每秒生命回復(fù)越高。損失生命值會獲得鬼火,脫戰(zhàn)后消耗鬼火回復(fù)生命值。

一技能[宅內(nèi)厄除]:

短暫延遲后對周圍敵方單位造成傷害,并根據(jù)傷害量回復(fù)生命值,傷害隨鬼火數(shù)量提高。擁有6顆鬼火時(shí)會額外對敵方造成減速效果。

二技能[金運(yùn)之鏈]:

座敷童子朝指定方向釋放鬼火之鏈,連接自身和命中的第一個(gè)敵方式神。連接期間釋放[宅內(nèi)厄除],被連接的目標(biāo)也會觸發(fā)一次[宅內(nèi)厄除]效果且鏈接持續(xù)時(shí)間內(nèi)座敷童子受到的傷害會以一定百分比反傷給鏈接目標(biāo)。

三技能:

短暫延遲后對方向扇形區(qū)域造成傷害和減速效果。每命中一個(gè)敵方式神可獲得一定的移速加成,最高疊加3層。

終極技能:

獲得特殊護(hù)盾并進(jìn)入[福守]狀態(tài)。

當(dāng)受到傷害時(shí)特殊護(hù)盾會抵擋傷害并回復(fù)等額生命值。

[福守]期間座敷童子將獲得減速減免效果。


【平衡性調(diào)整】

1.山吹花燼

山吹花燼提供的屬性的普適性和性價(jià)比較高,同時(shí)其裝備特效也能在持續(xù)作戰(zhàn)中提供非常高的傷害,導(dǎo)致目前山吹花燼適配的式神過多。我們將適當(dāng)下調(diào)其屬性的性價(jià)比,以降低其在依賴法強(qiáng)和攻擊力的式神出裝中的優(yōu)先級。

主屬性從80下調(diào)至60


2.清姬

清姬在中路式神中,目前整體強(qiáng)度明顯較高,且由于終極技能的高額控制減免,使得清姬在取得優(yōu)勢后敵方很難進(jìn)行有效的針對。我們將適當(dāng)下調(diào)其后期傷害能力和免傷幅度。

三技能[焚身之火]:

法強(qiáng)加成從30/35/40/45/50%下調(diào)至30/32.5/35/37.5/40%

終極技能[螣星蛻變]:

控制減免從70/75/80%下調(diào)至60/65/70%


3.弈

弈由于命中返還充能時(shí)間的機(jī)制,使得弈的表現(xiàn)較為極端,在特定情況下施法頻率和傷害都遠(yuǎn)高于其他巫類式神,同時(shí)敵方也很難對弈的技能是否進(jìn)入冷卻有明顯的預(yù)期。我們將調(diào)整其冷卻機(jī)制,改為在棋子沒有形成棋格時(shí)返還一定的充能時(shí)間,控制極限情況的施法頻率同時(shí)提升單次傷害,同時(shí)我們適當(dāng)縮小了大小棋格的爆炸延遲差異,希望使得弈在一定時(shí)間內(nèi)能產(chǎn)生爆炸的次數(shù)和延遲對雙方都是更加明確和可預(yù)期的。

一技能[黑子飛鎮(zhèn)]:

傷害從60/115/170/225/280(+60%法強(qiáng))上調(diào)至70/130/190/250/310(+70%法強(qiáng))

移除:命中敵方式神返還充能時(shí)間1.25秒

新增:如果釋放黑子沒有形成棋格,返還充能時(shí)間2秒

棋格形成速度從1600上調(diào)至2600,爆炸延遲從0.1秒上調(diào)至0.4秒


4.青坊主

經(jīng)過上次的調(diào)整后,我們發(fā)現(xiàn)大人們在青坊主終極技能[萬法皆空]的選擇上,[佛心之相]的選擇率明顯高于[伏魔之相]。當(dāng)前版本下,青坊主佛心之相形態(tài)承受傷害和造成傷害的能力的確優(yōu)于伏魔之相形態(tài)。因此,我們決定適當(dāng)削弱佛心之相形態(tài)的傷害能力,同時(shí)增強(qiáng)伏魔之相形態(tài)的傷害能力。期望通過這次調(diào)整,突出青坊主在不同形態(tài)下定位和出裝上的差異:佛心之相保持控制和承受傷害的能力,伏魔之相則擁有更高的靈活性和造成傷害的能力;從而為喜愛使用青坊主的大人們,在變幻莫測的對局中提供更大的選擇空間。

佛心之相形態(tài):

二技能[摩訶]:

最大生命值加成從5.5%下調(diào)至4%

印記最大生命值加成從8%下調(diào)至6%

伏魔之相形態(tài):

二技能[摩訶]:

印記傷害攻擊加成從120%上調(diào)至150%

終極技能[萬法皆空]:

傷害從250/375/500(+125%額外攻擊)上調(diào)至250/425/600(+150%額外攻擊)


5.夜叉

夜叉在打野式神中的表現(xiàn)整體較為弱勢,其靈活性能在前期小規(guī)模作戰(zhàn)中有一些優(yōu)勢,但是在中后期團(tuán)戰(zhàn)中容錯(cuò)性較低,我們將適當(dāng)提升其3技能和終極技能的成長性,希望能適當(dāng)改善夜叉在中后期的表現(xiàn)。

三技能[屠戮]:

基礎(chǔ)傷害從80/135/190/245/300上調(diào)至80/145/210/275/340

減速從40/42.5/45/47.5/50%上調(diào)至40/45/50/55/60%

終極技能[黃泉之海]:

最小傷害從200/400/600(+100%額外攻擊)上調(diào)至200/450/700(+120%額外攻擊)


6.灶門炭治郎

在修復(fù)了灶門炭治郎部分技能智能施法比手動(dòng)施法更遠(yuǎn)的問題之后,我們發(fā)現(xiàn)其一技能3段的命中率受到了較大的影響,連帶影響到了傷害最高的4段的命中率,我們將適當(dāng)回調(diào)其一技能3段的距離。

一技能[水之呼吸?肆貳捌陸]:

3段距離從200調(diào)整至300


7.覺

覺后期強(qiáng)度有些過低,我們期望通過減少三技能的冷卻和加強(qiáng)傷害來提高覺后期的強(qiáng)度

三技能[沖打]:

冷卻時(shí)間從12s下調(diào)至 12/11.5/11/10.5/10s

終極技能[全壘打]:

傷害從60(+70%額外攻擊)(+10當(dāng)前等級)上調(diào)至60(+105%額外攻擊)(+10當(dāng)前等級)

1層標(biāo)記傷害從75(+87.5%額外攻擊)(+12.5當(dāng)前等級)上調(diào)至75(+122.5額外攻擊)(+12.5當(dāng)前等級)

2層爆破標(biāo)記傷害由90(+105%額外攻擊)(+15當(dāng)前等級)(+9%已損生命值)上調(diào)至90(+140%額外攻擊)(+15當(dāng)前等級)(+15*當(dāng)前等級)(+9%已損生命值)


8.我妻善逸

我妻善逸現(xiàn)在中后期憑借高額的減傷和半肉出裝,能較低風(fēng)險(xiǎn)的切入敵方后排,讓對手難以反制,我們將原先的減傷調(diào)整為增加雙抗下調(diào)整體減傷幅度的同時(shí)希望進(jìn)一步減少其防御裝的收益。

三技能[霹靂一閃]:

期間獲得10%(+2.5當(dāng)前等級)傷害減免修改為期間獲得一定的護(hù)甲加成10(+10當(dāng)前等級)和法抗加成8(+7.5*當(dāng)前等級)


9.緊那羅

緊那羅當(dāng)前的強(qiáng)度有些過高,我們對其終極技能進(jìn)行了調(diào)整。保證其高機(jī)動(dòng)特點(diǎn)不變的同時(shí)適當(dāng)下調(diào)其傷害能力。

終極技能[急]:

傷害從5(+8%攻擊)/7.5(+13%攻擊)/10(+18%攻擊)下調(diào)至5(+5%攻擊)/7.5(+9%攻擊)/10(+13%攻擊)


10.天井下

天井下現(xiàn)如今在對線期間有著過強(qiáng)的壓制能力,同時(shí)后期存在感比較弱,我們希望削弱其一二技能來降低其前期的壓制力,同時(shí)上調(diào)三技能和終極技能的效果來提高其后期表現(xiàn)。希望能平衡其前后期的表現(xiàn)。

一技能[扔石子]:

基礎(chǔ)傷害從120/170/220/270/320 下調(diào)至 100/145/190/235/280

二技能[約定]:

守望之眼的持續(xù)時(shí)間從5秒下調(diào)至3秒

三技能[歡愉印記]:

延遲結(jié)算的比例從40%/42.5%/45%/47.5%/50%上調(diào)至50%/52.5%/55%/57.5%/60%

終極技能[遮雨]:

妖怪屋的基礎(chǔ)生命增加

從700/1400/2100上調(diào)至1000/1800/2600


11.妖狐

妖狐后期輸出有些過于乏力,并且終極技能的存在感較低,我們希望上調(diào)其后期傷害,并提升終極技能的輸出能力。使其在后期的表現(xiàn)能有所改觀。

二技能[風(fēng)刃]:

第二道氣刃傷害從10(+40%攻擊)/20(+47.5%攻擊)/30(+55%攻擊)/40(62.5%攻擊)/50(+70%攻擊)點(diǎn)上調(diào)至10(+40%攻擊)/20(+50%攻擊)/30(+60%攻擊)/40(70%攻擊)/50(+80%攻擊)

終極技能[狂風(fēng)刃卷]:

每道氣刃從(+45%攻擊)/(+50%攻擊)/(+55%攻擊)上調(diào)至(+45%攻擊)/(+55%攻擊)/(+65%攻擊)


12.孟婆

孟婆現(xiàn)在整體強(qiáng)度有些偏高,憑借終極技能的高機(jī)動(dòng)性和免控的特點(diǎn),讓對手難以反制。我們將免控改為一定程度的控制減免,保證孟婆玩家終極技能釋放手感的同時(shí),也給對手一定的反制能力。

終極技能[湯盆沖撞]:

飛馳期間孟婆免疫控制調(diào)整為飛馳期間孟婆獲得60%控制減免。


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