騰訊的兩款正版吃雞手游終于上線干架了,然而一天不到,勝負已分


昨天是個很特殊的日子。
騰訊在玩家們敲碗等“飯”數(shù)個月后,終于端上來了兩碟開胃小菜,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》。

請原諒,在大多數(shù)玩家眼中,吃雞手游真的只能算是開胃菜。

但即便是這樣,這兩盤開胃菜也值得我們好好品一品,畢竟從現(xiàn)在的情況來,這個寒假,玩上吃雞國服的希望,不大了。
今天呢,面碼就和大家聊聊,新出的這兩款吃雞正版手游,品質(zhì)怎么樣,到底適不適合我們。

其實早在去年,騰訊和藍洞共同公布兩款正版吃雞手游的時候,就有老哥問過我,為啥騰訊要做兩個差不多的東西出來,他們是想撈兩份錢?
當然不是只為了錢,很多老哥可能并不知道,在騰訊內(nèi)部,競爭同樣慘烈,任何類型的游戲,都會有兩個甚至三個團隊拿出自己的作品互相競爭。

比如此前大火的《王者榮耀》,就有《全民超神》與它競爭。

這樣做的好處很多,一方面,不同團隊思維不同,做出來的東西可能會有很大差異,這樣可以拓展出不同的道路,另一方面,內(nèi)部的良性競爭,有利于游戲品質(zhì)的提升。
就像是養(yǎng)蠱,最后活下來的那個,肯定是最強的。

這次騰訊讓旗下的光子工作室負責《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,天美工作室負責《絕地求生:全軍出擊》。

具體品質(zhì)怎樣,瞎猜沒意義,所以今天開放下載后,我第一時間下了游戲,開始體驗這場另類的吃雞之旅。
由于《刺激戰(zhàn)場》只有800多M大小,而《全軍出擊》有1.3G,所以我先嘗試了《刺激戰(zhàn)場》。

在熟悉的“用心創(chuàng)造快樂”后,緊跟著就看到了PUBG的LOGO,完了才顯示這是光子工作室的作品。

這些過后,就到了我們更加熟悉的游客、微信、QQ登錄入口,不知道為什么,騰訊一定要將微信和QQ用戶分開,可能是為了社交考慮?

在創(chuàng)建角色界面,還有一個簡易的選擇臉型、發(fā)型的界面,在這一點上,還原得還不錯。

進入游戲大廳后,界面整體風格和端游很像,加入了一些企鵝自己的東西,也加入了世界頻道這種方便組隊的設(shè)計,比較友好的是,還有新兵教學。

話不多說,作為一個吃雞老玩家,肯定是先單排一把試試手感啦!
讓我沒想到的是,進入游戲,看到了一個幾乎和吃雞端游一樣的素質(zhì)廣場,來回看了下,差別雖然有,但整體還原度很高。

更讓我吃驚的是,當我跳傘落下去后,看到了整個地圖,和吃雞端游簡直一!模!一!樣!

此后在試玩中,我發(fā)現(xiàn),包括物品、地貌、房間、毒圈,都基本還原了吃雞端游。

驚喜的是,連翻墻、翻窗動作都加入到了游戲中,這樣大大方便了玩家們的操作。

另外,一些偏向手機玩家的設(shè)定我也覺得很棒,比如會自動拾取優(yōu)先級高的物品,我戴著1級頭盔的時候,會在路過2級頭盔的時候自動拾取。

總體來說,《刺激戰(zhàn)場》是目前我玩過的最接近吃雞的吃雞手游,還原度很高,整體評分至少能達到吃雞的80分,當然,前提是忽略某些致命的缺點。

至于缺點是什么,我們試玩過《全軍出擊》后再說。
與《刺激戰(zhàn)場》不同,進入《全軍出擊》后,顯示的“用心創(chuàng)造快樂”是黑白的,這大概是為了搭配《絕地求生》的那種黑白字體風格?

很遺憾,在進入《全軍出擊》的角色創(chuàng)建界面后,只支持選擇男女,還不支持更換任何角色特點。

不過,,在《全軍出擊》游戲大廳中,沒了《刺激戰(zhàn)場》的那種世界頻道和一些奇奇怪怪的東西,看起來很簡潔,這點我很喜歡。

進入游戲后,也是素質(zhì)廣場,也做了一定還原,但地圖卻顯得有些不好看,可能是為了手機用戶考慮,每個大資源點的名字的字都很大。

跳傘后,看到的建筑和整個地圖,還是很還像吃雞端游的,如果不仔細觀察,甚至會覺得和《刺激戰(zhàn)場》的區(qū)別也很小。

當然,《全軍出擊》在細節(jié)上與《刺激戰(zhàn)場》是不同的,比如《全軍出擊》進門時是自動開門,不需要玩家再額外按什么,這樣的簡化設(shè)定也是在方便玩家。

后面玩下來,整個游戲也是在盡力還原吃雞端游,并沒有多少令人驚喜的地方。

整體來說,《全軍出擊》對吃雞端游的還原也還算不錯,比如翻墻動作也加入到了游戲中了,但《全軍出擊》的畫面目前還不能開超清,所以最多只能打個70分。

對比下來,可以說《刺激戰(zhàn)場》再各方面都很不錯,而《全軍出擊》很像是一個半成品,還需要時間打磨。

當然,這些評價,都是默認排除了它們的共同缺點。
下面,我就來說說,這兩款游戲的缺點是什么。

首先,最重要的是,《絕地求生》是一款射擊游戲,其鍵盤鼠標的協(xié)同性和手機根本不一樣。
這也就意味著,大部分玩過吃雞端游的玩家,根本無法適應(yīng)吃雞手游,轉(zhuǎn)向、撿東西、射擊、走位這些東西,并不是簡單地靠兩個手指操作就能讓人玩得舒服的。

到目前為止,不管是做哪個吃雞手游的廠商,都還沒有解決這個問題,他們是想復制LOL到《王者榮耀》的成功,可現(xiàn)在來看,還沒成功。
不過,這種情況也有個例外,如果玩家們愿意花足夠多的時間適應(yīng)手機吃雞的操作方法,或許也就可以接受這種操作模式了。

但隨之而來的問題是,真的會有那么多玩家為了省98塊就耐下性子來么?我想答案是否定的。
其次,手機吃雞依然杜絕不了外掛。

就我所知,目前針對這兩款的吃雞手游外掛程序已經(jīng)出現(xiàn)了,吃雞正版手游的火爆,很可能是培養(yǎng)了下一個外掛市場而已。

最后,還有個不是問題的問題。
《絕地求生》已經(jīng)出來快一年了,老玩家們不說玩膩了游戲,至少也不會有任何新奇感存在。

在這樣的背景下,吃雞正版手游的公布,在內(nèi)容上基本盡量在向吃雞靠攏。
還原固然是好事,可對于老玩家還會有吸引力么?這還是要打個問號的。

說到這,我又一次要感慨還在夢里的吃雞國服,您到底什么時候能成真吶?
不過不管怎么說,《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》的上線,還是給這個春節(jié)帶來了一些新意。

在這個闔家歡樂的日子里,出去網(wǎng)吧里嗨皮顯然是有點不合時宜的,那么,掏出手機,和兄弟姐妹們一起吃個雞,也許并不是個壞選擇~
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