大受好評的八方旅人手機(jī)版,一方得要多少錢?
《八方旅人》曉得伐,對,就steam上賣400多,比NS的實體版還要貴,被玩家戲稱為“一方50”,作為一個原創(chuàng)JRPG,銷量已經(jīng)破了200萬的那個。
現(xiàn)在,SE又很厚臉皮的推出《八方旅人》手游版了,只不過并不是NS或PC版的移植作品,而是講和原作不同故事的新作品,本體免費、內(nèi)置氪金、真的是“8方(8的8次方)旅人”,是不是有“免費=最貴”那味兒了?

▲感謝SE讓我提前做好了心里準(zhǔn)備
但就是這樣一款就差把“騙氪”直接印在臉上的《八方旅人?大陸的霸者》,這兩天SE官方卻宣布游玩人數(shù)超過888萬了,在谷歌應(yīng)用商店有13000多個評價,總體評分也有4.1,還入圍了GOOGLE PLAY的年度游戲,這可是一個原作銷量200萬,而且只有日文版的手游??!

我甚至還在商店應(yīng)用的評論下看到了中文評論,和求出English的外國人,除了角色爆率的問題,大部分還都是好評,結(jié)合對游戲內(nèi)容的評價,也不像是刷的,我想SE也應(yīng)該沒有傻到主要面向日本市場的游戲還找中國人來刷評論,兩邊都相互看不懂,容易適得其反。
這可不是我認(rèn)識的那個“能把尼爾從199漲到412,多賺玩家一個2B”的SE啊。所以這就是我為什么要去玩這個手游,并且在玩好后還想和你們來聊聊它的原因。
其實它給我的第一印象并不算好,用點陣和3D圖像結(jié)合而成的HD-2D畫風(fēng)在移植到手機(jī)端后,在許多細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上有明顯的下降,戰(zhàn)斗中很多特效都是被閹割過的,而且還鎖30幀的。

官方宣傳時說有音樂大師西木康智坐鎮(zhèn)游戲音樂制作環(huán)節(jié),結(jié)果上手后才發(fā)現(xiàn),很多都是前作《八方旅人》中的音樂,等于SE在這和我們玩了個小文字游戲。
《八方旅人》中有獨立展開卻互有交織的8條故事線,到了《大陸的霸者》中只有名聲、權(quán)力、財富這3條故事線不說,3條故事線全部打穿了才會出現(xiàn)所謂的終章,期間很少能看到聯(lián)系。

更別說是讓每個單機(jī)玩家都會感到跳腳的氪金抽卡系統(tǒng),8個五星、32個四星、24個三星,在官方公示的概率中5星只有2%,SE說是個每個角色都設(shè)計了獨立的支線故事,但那也都是五星的人上人角色獨占的,三星角色一水的相親、見好友的固定展開。

要不是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和地圖指令系統(tǒng)沒被閹割,我是應(yīng)該半小時內(nèi)就會刪了它。
在《八方旅人》中,因為只能上場4個角色,也有被吐槽過《四方旅人》的,而在《大陸的霸者》里,上場角色終于變成8個角色了(SE想讓你多抽角色的陰謀)。
怪物受到弱點屬性攻擊會被擊破一點護(hù)盾,破完護(hù)盾會進(jìn)入一回合的眩暈和易傷狀態(tài),我方角色每回合會增長一點BP,總計5點,每消耗一點BP可以增幅普攻的一次段數(shù)或者為戰(zhàn)技提升威力,讓每一場戰(zhàn)斗都需要掌握一個進(jìn)攻、防守、爆發(fā)的節(jié)奏,在保留了“破壞(break)”和“增幅(BP)”基礎(chǔ)對戰(zhàn)玩法,強(qiáng)調(diào)《八方旅人》是一個講究職業(yè)、裝備、技能搭配的回合制游戲的策略性。

《大陸的霸者》也精簡了系統(tǒng),取消了消耗品、防御和副職業(yè)系統(tǒng),取而代之的是在戰(zhàn)斗中可以調(diào)整角色的站位,后排的角色可以恢復(fù)HP和SP,而且不會受到傷害,雖然用人海戰(zhàn)術(shù)淹死BOSS確實有點不太光彩,不過在一些高難度戰(zhàn)斗中,玩家沒辦法靠嗑藥勝利了。

《八方旅人》的不同角色所擁有的地圖指令也是讓人稱道的部分,比如盜賊可以偷竊城鎮(zhèn)里的人民,神官可以把npc招進(jìn)隊伍中在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,獵人可以捕獲怪物當(dāng)成自己的寶可夢,藥師可以通過打聽,了解更深入的劇情故事,這也是《八方旅人》這個JRPG在一本道講故事的傳統(tǒng)之上做出的突破。
《大陸的霸者》取消了一部分的地圖指令,地圖指令的使用和結(jié)算也和《八方旅人》有所不同,比如要得到一個npc士兵的幫助,你可以直接用自己的神官角色花錢感化他,也可以使用舞娘誘惑他。

但邪道地圖指令的成功率會和按照對象NPC“名、利、權(quán)”和我方隊伍中角色對應(yīng)影響力的數(shù)值來結(jié)算。

總體而言,雖然有加有減,在基礎(chǔ)玩法的繼承和優(yōu)化改造上,《大陸的霸者》還是保證了自由度和易上手性,有《八方旅人》那味兒了,只要是喜歡《八方旅人》或者高自由度JRPG的玩家,肯定也不會討厭《大陸的霸者》,也正是這樣,我才體驗到了《大陸的霸者》作為一款手游有多奇葩。
因為它真的是現(xiàn)在非常少見的那種,盡管有著手游標(biāo)配的抽卡系統(tǒng),就算不打怪也完全可以吃經(jīng)驗石給角色快速升級的懶人系統(tǒng),也會因為服務(wù)器出BUG報錯要維護(hù),但《大陸的霸者》的本質(zhì)上還是一款單機(jī)。

在通關(guān)的,財富、權(quán)力、名望三條主線打完之后進(jìn)入最終章打完最終BOSS就沒有后續(xù)內(nèi)容的那種,又因為可以被看做是《八方旅人》的前傳,再往后應(yīng)該也不會有劇情增加了,SE對這款游戲做出后續(xù)更新的承諾也只限于會出新的角色和這些角色配套的支線故事而已。
對于手游傾向的玩家來說,SE拿《八方旅人》的邊角料做出一個氪金的手游,還不管后續(xù)更新直接放置play了,簡直躺著要飯。
但換個角度,對單機(jī)玩家來說,《大陸的霸者》不但可以補(bǔ)完在《八方旅人》中遺漏的線索和設(shè)定,它的玩法和《八方旅人》也幾乎如出一轍,用玩一款單機(jī)的時間可以通關(guān)一款手游,這也太良心了吧,更別說,作為一款RPG的核心,這次的故事講得確實還算不錯。

除了要給抽卡玩法讓步而無口的主角,其他角色的人設(shè)都鮮明且立體,故事整體相比于《八方旅人》還要更黑暗一些,如果《八方旅人》中舞娘線算100%黑深殘,那《大陸的霸者》每一條線都是200%的那種。因為和《八方旅人》選擇主要塑造8個主角不同,《大陸的霸者》主要塑造的是3條故事線的反派BOSS。

比如財富線的最終BOSS大陸第一的赫爾米妮雅,靠向大陸的上層人士販賣毒品和娼妓生意發(fā)家,號稱和上流社會所有男人都睡過,用奴隸和她一樣留著紅色的血的理由虐殺奴隸,用不法手段暗算競爭對手的事在劇情中也有相關(guān)展現(xiàn),被大家稱為GOD MOTHER。
但在故事慢慢展開后,我們才得知作為大貴族三女兒的她,在大貴族死后被卷入了大女兒和二女兒爭奪遺產(chǎn)的紛爭里,被兩個姐姐賣到了陌生的小鎮(zhèn)中,被迫成為了一個娼婦,又被黑幫老大看上強(qiáng)行占有,黑化之后暗殺了黑幫老大接管了他的產(chǎn)業(yè),最終靠著不擇手段才成長為了現(xiàn)在的GOD MOTHER。

而財富線我方的正派貴族,帶領(lǐng)主角團(tuán)為了自己的城市和赫爾米妮雅做斗爭,但被赫爾米妮雅安插在身邊的內(nèi)鬼暗算,看著護(hù)衛(wèi)在全部倒在自己身邊,故意被留到最后的他因為求生欲,也只能抱著赫爾米妮雅的腿開始求饒。
不止是主角團(tuán),劇情中也有因為要讓弟弟們生存下去,所以只能接受黑幫的控制,明面上賣花暗地里賣毒品的姐姐,也有立誓和主角團(tuán)拯救城市,在見識了財富的力量后被赫爾米妮雅收買的青梅竹馬。

當(dāng)然《大陸的霸者》也并沒有洗白反派或抨擊偽善者的意思,在我看來,它只是想從很多角度來說明“這個世界上并不存在無意義的惡”,可恨之人也確實有可憐之處,許多考驗人性的選擇和矛盾的角色交織而成,最終才有了這段完整而觸動人心的故事。
其他兩條線的故事也并不遜色于財富線,所以我也會覺得《大陸的霸者》沒有搞懸念拖節(jié)奏,直接把所有故事內(nèi)容放出來反而是SE的一種良心,更別說這游戲根本就不存在角色星級太低而沒辦法過關(guān)的情況。

總結(jié)一下《大陸的霸者》的表現(xiàn),一段20-30小時左右的純單機(jī)游戲體驗,對玩家一副“愛給不給,反正爺也不缺錢”的求氪金態(tài)度,倒不如說,SE想通過這個前傳進(jìn)一步拓展“八方宇宙”和用戶玩家的群體,順帶著給新游戲賺點奶粉錢,對于一個商人來說,這倒是無可厚非的。

其實《八方旅人》手游版一方旅人要多少錢這個問題有些見仁見智,對于我來說,像素風(fēng)連臉都看不明白的角色確實沒什么氪金的欲望,而且靠著官方發(fā)得那點資源,抽齊一個隊伍通關(guān)并不困難,這讓我有種一點錢都沒花玩了一個單機(jī)游戲,反而有些賺到的感覺。
其實對于大多數(shù)玩家來說,一款手游玩下來能覺得不虧,那就是好事兒,這款原汁原味的《八方旅人:大陸的霸者》應(yīng)該值得試試(而且就算不懂日語在B站上也有人對照翻譯的劇情漢化視頻了)。