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或許一張“返璞歸真”的RPG新圖出現 才更適合魔獸RPG玩家的胃口

2020-07-29 22:13 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

魔獸RPG“塔防類”玩法地圖隨著十年間的發(fā)展,其玩法、內容越來越豐富,玩家能夠在一張普通的塔防地圖中看到不少熱門大作的影子。

除了吸收他人長處以外,魔獸作者們也在不斷的創(chuàng)作新奇好玩的點子,為塔防類玩法RPG增添不少光彩!

但也有不少玩家認為,一味的為游戲添加內容,創(chuàng)作新內容會使游戲本身變得臃腫不堪,我們總會去懷念過去,那些以現在眼光去看待難免有些枯燥的玩法卻帶給玩家無盡的回憶與快樂!

而今天小雞為大家介紹的這張名為《妖魔鬼怪》的塔防新圖亦是如此,游戲拋開所有復雜的系統,只留給玩家單純的“裝備、羈絆、升級、挑戰(zhàn)”玩法。

帶你體驗那最原汁原味和單純的魔獸塔防RPG游戲,帶你回味那曾經帶給我們快樂的魔獸RPG!

進入游戲之后,我們先點擊身上自帶的英雄卡來隨機獲得一個初始英雄, 等他CD結束后隨便建造在哪都可以,英雄可以隨意走動!

其次就需要時刻注意工人身上的“福利”技能,能夠周期性的手動領取大量金幣獎勵。

接著我們在“商店”購買1星卡并建造出來,游戲的玩法很簡單,就是通過抽卡不斷替換更好的卡片來防御怪物進攻即可。

卡片分不同種族,每個種族擁有自己1-5星的不同卡牌,每個獨立的卡牌可以提升2次等級。

提升等級所需的木頭可以利用工人身上的Q技能進行兌換,同樣想要出售已建造的卡牌也可以在Q技能里找到。

除了卡牌自身的升級玩法外,每種種族也有著自身的種族羈絆效果,湊齊全部種族1-5星卡牌并將其提升至MAX級別即可激活。

因此在前期我們應該考慮走哪一種族的發(fā)展路線,造出1-4星工具人后集中資源抽該種族5星卡,才是游戲最核心的玩法所在!

除了卡牌玩法以外,游戲內還有英雄玩法同樣非常重要,英雄的提升可以通過擊殺怪物獲得經驗提升等級。

除此之外可以在“裝備區(qū)”購買裝備進一步加強英雄自身,前期在能守得住的情況下優(yōu)先在這里購買和英雄屬性相契合的成長裝備,帶上6件成長裝備后讓他慢慢打怪升級即可。

英雄培養(yǎng)起來后的效果要比大部分卡牌強力很多,因此越早出成長裝備可以讓英雄越早發(fā)育起來!

而“挑戰(zhàn)區(qū)”顧名思義就是花費資源召喚BOSS來進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)結束后拾取BOSS掉落的精華建造下去,過段時間就可以收獲大量金幣獎勵。

需要注意的是不要在意上面的難度顯示,小雞測試過難1也是可以召喚全部挑戰(zhàn)怪的,因此在實力允許的情況下,能召喚盡可能召喚BOSS來提升資源獲取速度。

游戲的主要目標是阻止怪物走到中央區(qū)域,每只怪物會扣除中央建筑1點血量,當建筑血量歸零則游戲宣告失??!

總的來說這是一張玩法簡單,內容也很少的塔防新圖,但想想以前的那些經典老圖,哪張不是靠著簡單的玩法贏得玩家的內?

所以說,偶爾嘗試下這類返璞歸真的作品,說不定會帶給自己不一樣的游戲體驗哦!


或許一張“返璞歸真”的RPG新圖出現 才更適合魔獸RPG玩家的胃口的評論 (共 條)

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