【舊世界/Old World】2022.7.28 更新補丁改動與部分點評
前言
這幾天pcr公會戰(zhàn)坐牢沒啥空把宗教專欄發(fā)出來,31號有空看情況把專欄發(fā)了或者小播一會,抽30分鐘空翻譯下更新。

都市板塊提供免費道路
勞動力地位持續(xù)下降中,攻城武器地位大幅度提高??偟膩碚f算是個好的改動,都市板花的10個石頭算是物有所值了。
奇觀地塊只會在完成時被揭示
這個應該指的是奇觀所在格子的戰(zhàn)爭迷霧的會在奇觀完成時被揭開,以前應該是建造瞬間就被揭開(原來還有這個設定嗎我都沒注意),如果是真的,那造奇觀比以前舒服多了,不然突襲者沒事就去錘你工人兩下我真的呃呃。
更改了船只的晉升
新增了不少船只的晉升。
強健有力(人物特質(zhì))提供的指令點減半(作為總督+1,作為領袖每座城+0.5)
嗚嗚嗚我的強健有力,你走了我可怎么活啊。
戰(zhàn)術家領袖作為將軍的被動,從-20%戰(zhàn)斗力改為-20%攻擊力。
戰(zhàn)術家3連加強了,不過感覺這個職業(yè)還是弱勢在領袖被動上。
演說家作為總督的被動,改為:每城市文化等級-1不滿。
感覺還不錯,比以前強了點。
法官作為總督的被動,改為:可以用金錢加速生產(chǎn)。
原來只能加速專家的,現(xiàn)在史詩級加強了,中期能靠這個補新城工人就是神了。
贊助人家族城市不再能用金錢加速項目,取而代之的是每個城市贈送一個“文學作品”奢侈品。
學者+贊助人的combo沒了有點可惜,以前贊助人中期補科研也算個強項了。每座城多1個奢侈是加在右上角的,需要手動分配。前期多個奢侈能觸發(fā)奢侈換朝臣事件,也算不錯……?具體強度待測試,不過體感是科研大削弱。
商人家族城市的每個金銀資源從提供+1指令點改為+2文化,家族府邸建立時贈送市集(3級市場)。
我:??????怎么有人會說商人這是削弱啊,這可以說是商人家族史詩級加強了。3級市場意味著你開局就有一個半價上都市專家的機會(20/30/40),而且市場的專家是:加20/30/40金幣,并根據(jù)你的文化等級加0/1/2頭。屬于前期極其強力的專家,這對前期的提升不是一點半點,這甚至還沒有考慮市集+50%金錢的效果。這個改動大幅度降低了商人家族府邸對金銀資源的依賴性,讓商人家族變得更加普適。不要考慮什么城市多了不如以前,一個家族首先府邸能從4個家族中脫穎而出,才會有出分城的機會,而且在偉大之人難度下前期城市少的情況下,家族府邸的被動帶來的收益是極其巨大的。
地主家族城市的每個農(nóng)作物資源從提供+2文化變?yōu)?20金幣。
地主家族的根基并沒有大的改變,依舊是高人口+低價鄉(xiāng)村專家構(gòu)成的前期科研組合。文化加成變成金幣加成后,應該需要尋求前期的金幣出口,也就是說會增大對法官總督的依賴。
法典正統(tǒng):改為國教城市可以用命令加速建設(以前只能加速專家)。
同樣史詩級加強,能加速造兵可以顯著提升爆兵期的爆兵速度。同時能配合學者中期賺科研。缺點是這個科技比較偏門,不好走。所以說還是對教士家族的一波加強。
法典工程:建設改良設施-1回合改為跨河可以利用道路
制作組你在想什么啊,覺得哲學弱你可以加強哲學啊,建筑學本來就是個低優(yōu)先級科技,現(xiàn)在更尷尬了。
攝政王不再會改變族譜上的繼承性。
這個得碰到過攝政王事件的人才知道啥意思,不好解釋,不過體感影響不大。
騎兵單位如果擊殺一個單位后不能繼續(xù)擊潰,將不會向前移動。
好好好,騎兵史詩級加強,現(xiàn)在騎兵走位要求比以前更低了。
降低遠方突襲者(地圖邊緣出現(xiàn)的)出現(xiàn)的頻率。
注意不是降低部落突襲者出現(xiàn)的頻率。
宗教傳播現(xiàn)在受到地圖大小影響。
淦,又要重新讀碼了。
統(tǒng)領朝廷任務概率修改,從(75%加錘,25%事件)改為(60%加錘,20%增加一名新朝臣,20%事件)。
法官是設計師疊吧,這加強幾次了?
城市自治事件不會發(fā)生在家族府邸或首都了。
跳過家族封地的城市每回合+4不滿(原先+2)。

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