為什么許多人替屠夫打抱不平?

現(xiàn)在在第五人格中,屠夫與求生者還算均勢。(大概吧)
可為什么還有許多人為屠夫打抱不平呢?
他們說的似乎也有些道理:明明這局他(屠夫)打得這么秀,為什么還是平了???
誠然,這種想法似乎有一定的道理,但是我今天來解析一下,由你們來定奪:
我記得有一次比賽中(具體哪場哪個(gè)玩家記不得了)拿了一個(gè)神眷宿傘,打得非常得好,然而還是被人類保平,為什么呢?
我在我的上上一片專欄里(第九賽季 屠夫情況分析:你說的這個(gè)屠夫,他強(qiáng)嗎?)提到過,節(jié)奏,是非常重要的。
我也舉了個(gè)例子(蜘蛛的),證明本賽季屠夫其實(shí)還是可以的。
但為什么還有人覺得屠夫難打呢?
因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">節(jié)奏,我們屠夫玩家要知道,節(jié)奏一般是掌控在求生者手里的。
好比四黑隊(duì)伍中,報(bào)點(diǎn)是非常恐怖的,你經(jīng)??梢月牭剑?/span>
“哎哎哎,屠夫是蜘蛛,往大門推墻走了!”
“好好好!我趕快躲一下!”
(觀眾:這是什么垃圾臺詞?)
但這確實(shí)是一個(gè)真實(shí)的情況。
不知道還有沒有人記得一場比賽屠夫是零之啟,用的是暗金燭臺的蜘蛛。
對面的ITC堂哥拿了一手魔術(shù)師,在紅教堂大門推墻旁邊的石頭蹲了超久的時(shí)間,雖然后來位置太差秒倒,但是總共相當(dāng)于溜了蜘蛛100多秒。
我只能說:此子竟恐怖如斯
觀眾:???
咳咳,總的來說,這個(gè)例子是為了證明有效的溝通配合人皇溜鬼技術(shù)太可怕了,那不然為什么殿堂不給四排呢。
這也是上個(gè)版本幾近無解的套路馬拉松的來源:提前報(bào)點(diǎn),讓屠夫追人要話費(fèi)超多的時(shí)間。
這在無形中就拖了屠夫的節(jié)奏。
這讓求生者隨便地控制節(jié)奏,你想想看:
你追的第一個(gè)求生者,不一定是好追的,往往看到先知、空軍、機(jī)械師、咒術(shù)師等又是蹲蘑菇,又是馬拉松的,而前鋒、傭兵和大副卻在臉上修機(jī)。
屠夫:當(dāng)面修機(jī)這能忍?(上頭buff)
當(dāng)然了,更有甚者,猛男蹲蘑菇,跟你玩反心理拖延你的時(shí)間。
屠夫:我太難了。(黃衣在暗中快樂地積攢觸手的能量)
總的來說,屠夫開具的節(jié)奏很看自己的運(yùn)氣(和眼睛),也很看對面給不給你機(jī)會(huì)。
我們明明可以看到,整局屠夫并無失誤,中規(guī)中矩,但是因?yàn)檫\(yùn)氣太差了,導(dǎo)致贏不了,甚至還有可能輸。
說了這么多,大家應(yīng)該覺得很亂吧,其實(shí)總結(jié)起來就幾點(diǎn):
(1)屠夫很吃開局節(jié)奏,很多時(shí)候只是你運(yùn)氣不好。
(2)求生者為了拖延你的節(jié)奏,會(huì)使用馬拉松、蹲蘑菇等騷操作。這其實(shí)可以看出,游戲開局的節(jié)奏大多數(shù)掌握在求生者手里。
(3)為什么狩獵本能好用?(滿點(diǎn)以后開局增加6%的移動(dòng)速度,追擊時(shí)消失,在解鎖一階技能后消失)因?yàn)樗涌炝送婪蜷_局的節(jié)奏,還使屠夫難以被馬拉松制裁。
下面,我會(huì)再舉幾個(gè)例子證明。
相信大家不論是玩游戲還是看比賽,都很容易看到秒倒保平的局勢,為什么?
明明屠夫開局打得好,打出了優(yōu)勢,為什么還是被保平?
我只能說:因?yàn)槟銢]有打亂求生者的節(jié)奏,你沒有干擾他們修機(jī)。
很多情況下,你作為一個(gè)追擊形屠夫,雖然前期很快地?fù)舻沽饲笊?,但是你沒去干擾他們的修機(jī)節(jié)奏,導(dǎo)致求生者開完了三臺密碼機(jī),準(zhǔn)備開剩下兩臺或者說一臺多。
這是不是跟某一種局勢很像?想想看?
開局求生秒倒,救人位來救援,結(jié)果被雙倒,第二個(gè)人開完密碼機(jī)來救人,就算也是雙倒。
可還是被開了三臺密碼機(jī)。(始終沒來的少于一臺半,救人位大半臺,二救一臺。)
但是一個(gè)求生者完好無損,還有搏命沒用。
而另一波求生者卻傷的傷,殘的殘!
大家想一下,是不是這樣子?
大家現(xiàn)在能不能理解為什么要干擾修機(jī)節(jié)奏了?而不是單純的快速擊倒?
因?yàn)槿绻銌渭兊目焖贀舻?,而沒有干擾修機(jī)的話,是非常的虧的!
不論你擊倒的再快,你永遠(yuǎn)在被求生者牽著鼻子走!只有打亂他們的節(jié)奏,才能保平爭勝!
因?yàn)楣?jié)奏在他們手里,想不想救賣不賣是他們的事,而你卻必須守尸!
現(xiàn)在大家有沒有想到瘋眼巴爾克?為什么他一直在被削?大家是否聽到很多人說巴爾克玩不下去了?
大家想想看為什么網(wǎng)易會(huì)一直削巴爾克?難道真的只是因?yàn)樗藲獾?,沒有粉絲,長得丑?
不,而是他原來太強(qiáng)了!
原來最早的巴爾克的墻在椅子旁邊時(shí)間長達(dá)十幾二十秒,救人位完全沒有辦法救人!
空軍開槍還得翻窗(扣一半血),傭兵必定被打雙倒,,前鋒拉球進(jìn)不來!(當(dāng)時(shí)大副還沒上線,但是大副也拿當(dāng)時(shí)的巴爾克沒辦法。)
而且最關(guān)鍵的是——他能一邊守尸一邊干擾全圖的修機(jī)!
這是絕大多數(shù)屠夫做不到的!連夢之女巫都做不到!
當(dāng)時(shí)的巴爾克主流劃墻流,開局劃墻,傳送撿尸。
現(xiàn)在巴爾克雖然被削弱了數(shù)次,可還是不弱!不能算下水道!
(如果你不同意,先冷靜,可以在評論區(qū)留言,我應(yīng)該會(huì)看并且回復(fù)的)
現(xiàn)在的巴爾克主要是走地流,帶上三層追獵,配合自己的高基礎(chǔ)移速,以及閃現(xiàn)來達(dá)到一個(gè)追人的效果。
在抓到人后,巴爾克會(huì)把人掛上椅子,并配合自己的開局沒劃墻積攢下來的能量,開始瘋狂干擾電機(jī),甚至可以提前攔截救人位。
說道椅子上干擾破譯,不知道大家有沒有想到椅子上修機(jī)的機(jī)械師?
為什么高端局經(jīng)常有人會(huì)禁機(jī)械師呢?
因?yàn)樗迿C(jī)太快了,首先如果開局找不到人,一直在逛街的話,她可以很輕松點(diǎn)亮一臺密碼機(jī)。
而是哪怕你快速擊倒了她,并且中規(guī)中矩得守尸,對面壓滿血救人的話,你會(huì)更難受。
?除了我們算的其余三人一人一臺機(jī),還得考慮兒子那120%(或者是125%?)的修機(jī)速度!
所以你能明白了嗎?節(jié)奏真的很重要!
說了這么多,其實(shí)是為了讓大家好理解。現(xiàn)在我們回到開始的問題
為什么屠夫打得這么秀,還是輸(或者保平)了?
我的回答是:因?yàn)槟愦虻迷傩悖灰皇欠浅7浅5眯?,扭轉(zhuǎn)局勢那種,也贏不了。
求生者只要打得中規(guī)中矩,就能平局,要是再穩(wěn)一點(diǎn)(好比傭兵救人超級穩(wěn),不僅極限壓半半,還騙屠夫一刀)的話,你甚至可能會(huì)輸。
而屠夫打得再秀,只要沒有干擾到求生者的核心——修機(jī),就還是可能被扳平。
因?yàn)楣?jié)奏在求生者手里,你只能被動(dòng)地去接受,如果你想贏,除非打出天秀操作,好比壓過半血還震懾救人位(傭兵)。
剩下的辦法就只能是去打破求生者的節(jié)奏,再說一遍,打破求生者的節(jié)奏,像是放棄人而是守密碼機(jī)都是類似的行為。
此時(shí)主動(dòng)權(quán)在你手里。好比你送走最后一個(gè)人,開始守密碼機(jī),你不追人,僅僅只打一刀,求生者看你守機(jī),就不能修,你不守機(jī),他們才能修,此時(shí)節(jié)奏就在你手上,你就有 贏的可能。
大家請最后想一個(gè)問題,為什么底牌這么強(qiáng)?
因?yàn)?,他是一個(gè)可以改變節(jié)奏的點(diǎn),而這個(gè)點(diǎn)恰恰是由屠夫掌控的。
好比切失常,切傳送,此時(shí)主動(dòng)權(quán)在你手里,你想穩(wěn)妥的保平爭勝,還是選擇鋌而走險(xiǎn)去搏一下,都是你的選擇。
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