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完美的動(dòng)態(tài)循環(huán) 影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)第三期(天象樂土)

2022-04-12 12:48 作者:-櫻井良-  | 我要投稿

大家好,這里是櫻井良,一個(gè)好像天天摸魚,但是又有一大堆事情沒做的up。本期為環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)正式版的第三期,雖然來(lái)的比之前晚了一點(diǎn),但也剛好加入了一些國(guó)際服方面卡組最新的變化與理解。本期資料收集、文案與分析依舊由up一人完成。難免有片面和疏漏,希望大家多多包涵。

本專欄對(duì)應(yīng)視頻部分請(qǐng)參照up紅發(fā)大魔女的最新一期視頻內(nèi)容【影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)】天象樂土 第三期視頻與專欄內(nèi)容為互補(bǔ)關(guān)系,歡迎大家多多去紅發(fā)的空間觀看視頻,可以的話記得點(diǎn)贊收藏支持一下哦。

本期看點(diǎn):作為動(dòng)態(tài)平衡最為出色的一次環(huán)境,各類型卡組均有冒頭的空間。增幅法、進(jìn)化死繼強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)后整體略有回落,而妖精、龍族整體相較以往略有回升,皇家、主教、復(fù)仇者、吸血鬼整體表現(xiàn)穩(wěn)定。各個(gè)職業(yè)的卡組形態(tài)多樣性也是前所未有的一次,本期內(nèi)容中出現(xiàn)的不少形態(tài)都有多個(gè)構(gòu)筑可以參考,也會(huì)進(jìn)行相關(guān)的說明,希望能幫助到大家。各卡組均為截至截稿日時(shí)的最新構(gòu)筑。

目前各個(gè)職業(yè)在bo3大賽中的數(shù)據(jù),死靈、吸血鬼有著較高的出場(chǎng)率。而勝率方面最高的只有52%,可以說是相當(dāng)平衡。

注:本文參照環(huán)境為國(guó)際服為主。環(huán)境雖然已大致定型,但仍有變化的空間,下文中羅列出的卡組強(qiáng)度、適應(yīng)度等均可能在日后發(fā)生一定改變,優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局方面也尚有討論空間,因此本文為具有一定時(shí)效性的參考類文章,請(qǐng)大家各取所需。同時(shí)如果沒有進(jìn)行說明,卡組操作部分分析均為up本人實(shí)操經(jīng)驗(yàn)。未來(lái)專欄存在二次編輯的可能,屆時(shí)會(huì)在文章開始時(shí)進(jìn)行注明。

?話不多說,按照職業(yè)順序上卡組(文末依舊會(huì)有一些其他的卡組推薦,也包含一些冷門卡組,但代表性卡組均在正文部分)本次卡組評(píng)分部分依舊保持了“天梯適應(yīng)度”、“大賽適應(yīng)度”以及“是否推薦合成”這三個(gè)選項(xiàng),為了方便辨識(shí),卡組圖片盡量采用了中文備注和qr碼的表示方式,卡組出處與戰(zhàn)績(jī)會(huì)專門注明。

妖精


NAOYAMA海老原大會(huì)優(yōu)勝 阿莉雅-雪華妖

阿莉雅-雪華妖

有趣度:??(在卡組進(jìn)攻性不如以往的情況下,雪華妖的游戲計(jì)劃也變得相對(duì)更加單一,外加是存在多個(gè)版本的思路,大部分玩家可能難以感到新鮮感。)

難度:???(更加偏重中后期的的資源與傷害規(guī)劃,同時(shí)需要對(duì)對(duì)手的游戲計(jì)劃有較為清晰的認(rèn)識(shí)。)

?天梯適應(yīng)度:???(有著上佳的穩(wěn)定性以及較為全面的應(yīng)對(duì)面,且難度比以往版本的雪華妖有所降低,比較適合如今中速主導(dǎo)的天梯環(huán)境。)

比賽適應(yīng)度:??? (自身后期依舊有著極強(qiáng)的爆發(fā),且在環(huán)境穩(wěn)定后的大賽有過亮眼的表現(xiàn),但在目前兩期jcg大賽中,使用數(shù)量開始有所下降,未來(lái)大賽環(huán)境地位仍有待觀望,但仍具備一定提升空間。)

是否推薦合成:不論是雪華還是阿莉雅、以及龐然妖花均會(huì)在下個(gè)版本離開環(huán)境,合成推薦度較低。

?總結(jié):在損失了諸如原始的惡神、閃光妖精等不少優(yōu)秀進(jìn)攻組件后,如今的雪華妖游戲計(jì)劃變得相對(duì)單一了一些。但阿莉雅進(jìn)化給予的主戰(zhàn)者效果依舊給卡組帶來(lái)了優(yōu)秀的解場(chǎng)以及蹭血能力。死嗜妖精的融合效果也給卡組帶來(lái)了十分優(yōu)秀的中后期能力。不過大多數(shù)情況下死嗜妖精本體入場(chǎng)曲的使用機(jī)會(huì)并不是很多。如今的雪華妖更加依賴通過反復(fù)回手雪華,以期望在后期一波帶走對(duì)手的致勝方式。目前來(lái)說死嗜妖精更多以外掛的形式存在于卡組之中,更多的構(gòu)筑還是選擇了攜帶幻惑的浣熊來(lái)為卡組提供續(xù)航,同時(shí)輪回重生作為低費(fèi)回手,外加自身給予的免費(fèi)進(jìn)化效果與雪華有著很高的配合度,目前普遍以滿編的形式存在于構(gòu)筑中。

構(gòu)筑來(lái)自每日影之詩(shī),目前已經(jīng)很久沒見到新的控妖構(gòu)筑了

控制妖精

雖然在版本初期在jcg一度有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),但如今不論是天梯還是大賽,都鮮有控制妖精的身影出現(xiàn)。熟練操作的前提下,控妖依舊對(duì)永火鬼、提速連攜皇有著一定的優(yōu)勢(shì),但在面對(duì)如今環(huán)境中數(shù)量較多的增幅法、buff龍時(shí)均無(wú)法占到太大的便宜。且自身有著較高的使用難度,使用者需要對(duì)對(duì)手的卡組構(gòu)筑以及游戲計(jì)劃有著清晰的認(rèn)識(shí)。控妖本身的展開依賴進(jìn)化任務(wù)的完成,在優(yōu)先完成進(jìn)化任務(wù)后,可以考慮通過使用治愈妖精回手皮雅希或是朱庇特的方法,保障卡組的續(xù)航。同時(shí)也可以在自身沒有被斬殺危險(xiǎn)時(shí),適當(dāng)保留資源,并在餓姐瞬念召喚的前一回合利用朱庇特、皮雅?;蚴腔ň`的狐耳族民來(lái)營(yíng)造一波大場(chǎng)面,以此在第十回合同時(shí)用出 爆能10的絕命的痛擊 與涸絕的甘露的combo一舉斬殺對(duì)手。

綜合而言,控妖由于取勝速度過慢,劣勢(shì)增幅法等原因,環(huán)境地位相較新環(huán)境剛開時(shí)有所下降。阿麗雅-雪華妖雖然有了更強(qiáng)的中后期能力,但自身進(jìn)攻性的缺失使得卡組距離重回t1尚有一定的距離。但值得肯定的是最近的jcg大賽中阿莉雅-雪華妖均有著相當(dāng)亮眼的發(fā)揮(取得冠亞軍的成績(jī)),未來(lái)環(huán)境地位有再次提升的可能。

皇家


(NAOYAMA海老原大會(huì)優(yōu)勝 提速連攜皇)

連攜皇家

有趣度:???(與老版本的連攜皇區(qū)別不大。)

?難度:???(以完成連攜任務(wù)優(yōu)先,必要時(shí)候適當(dāng)留存進(jìn)化點(diǎn)以求8c爆能火槍手一波帶走對(duì)手,整體來(lái)說難度不大。)

?天梯適應(yīng)度:????(較快的對(duì)局速度,優(yōu)秀的前期以及不俗的斬殺能力,比較適合當(dāng)前天梯。人偶仇以及女神教等相對(duì)克制皇家的職業(yè)在天梯并不多見,但不排除未來(lái)皇家地位下降的可能。)

比賽適應(yīng)度:???(自身?yè)碛兄诲e(cuò)的上限,以及對(duì)增幅法有著一定的優(yōu)勢(shì),目前大賽中皇家有著一定的出場(chǎng)空間。)

是否推薦合成:卡組較為昂貴,但華大將、榮盛劍士、黑白殘局以及艾麗卡在無(wú)限制也有上佳表現(xiàn)??梢愿鶕?jù)自己的資源持有量考慮是否合成。

總結(jié):以往的連攜皇雖然在前期有著眾多的頻率,但在隨從質(zhì)量方面往往顯得有些弱勢(shì)。中期開始在面對(duì)對(duì)手的高質(zhì)量隨從時(shí),很多時(shí)候需要送掉一些頻率來(lái)進(jìn)行解場(chǎng)。在收獲華之大將這一新卡后,(通過進(jìn)化華之大將并使用其token)皇家可以在進(jìn)化回合近乎無(wú)損的保有頻率優(yōu)勢(shì),使自己的低攻擊力隨從獲得多一回合的輸出機(jī)會(huì)。10連攜后華大將回豆的效果也十分重要,同時(shí)新卡逆境的騎士也是十分優(yōu)秀的1c曲線,為卡組節(jié)奏的填充帶來(lái)了很大的幫助。與上版本相比,如今的連攜皇有著更優(yōu)秀的節(jié)奏與中期過渡,外加劍圣、艾麗卡、黑白殘局、火槍手的誓言等一眾高質(zhì)量單卡,連攜皇得以真正在環(huán)境中站穩(wěn)腳跟。

目前大賽數(shù)據(jù)來(lái)看,皇家依舊有著不低的出場(chǎng)率,但無(wú)一例外的是所有構(gòu)筑均不再攜帶朱庇特這一組件。里歐德在面對(duì)法師以及皇家內(nèi)戰(zhàn)中有著上佳表現(xiàn),但也只在金甲構(gòu)筑中出現(xiàn)。目前來(lái)看純連攜皇(攜帶金甲戰(zhàn)士)的使用數(shù)量稍稍大于連攜進(jìn)化皇的數(shù)量。

巫師

攜帶棱鏡的混土軸,構(gòu)筑來(lái)自妮飄(的動(dòng)態(tài))
KUMA 18連勝增幅巫師(未攜帶棱鏡)

增幅巫師

有趣度:????(復(fù)雜手牌抉擇帶來(lái)的豐富操作感,使用久苑、宏大魔法的十足爽快感,如今的增幅法可以說是歷代最有趣的構(gòu)筑之一。)

難度:?????(光是起手留牌就有很大的學(xué)問,中后期關(guān)于手牌資源的規(guī)劃、費(fèi)用的計(jì)算都有一定難度。)

?天梯適應(yīng)度:???(自身的硬實(shí)力足以配得上更高的環(huán)境地位,但較大的操作難度,以及一眾快攻卡組的克制使得天梯的增幅法環(huán)境有所下降。)

比賽適應(yīng)度:???? (超高的上限外加不錯(cuò)的穩(wěn)定度使得卡組在大賽環(huán)境中有著極大的發(fā)揮空間。為了針對(duì)增幅法,大賽中出現(xiàn)了一定數(shù)量的buff龍、永火鬼與提速連攜皇,因此增幅法的大賽評(píng)分稍稍有所降低,但自身硬實(shí)力當(dāng)之無(wú)愧。)

是否推薦合成:整體卡組并不算貴,且伊莎貝爾、睿智的神鳥在無(wú)限制也有出場(chǎng)空間。但卡組整體難度較高,對(duì)于玩家基本功有較高的要求。不熟悉此類卡組的新手,或是希望高效上分的玩家,不建議合成與使用。

總結(jié):混土體系相對(duì)攜帶13哥的構(gòu)筑相比,有著更加流暢的前期。不論是極冠幻想獸,還是颶風(fēng)/冰磚巨像都是十分優(yōu)秀的前期組件。不僅能高效的完成宏大魔法的法術(shù)種類任務(wù),自身為隨從也使其能夠作為伊莎貝爾的融合素材。愿望的實(shí)現(xiàn)與天使的恩寵也給卡組帶來(lái)了更強(qiáng)的過牌能力,如今的增幅法,7c牌庫(kù)抽至15張以下的場(chǎng)面甚至都不算少見。手牌資源充足的情況下,即便久苑在6c才上手,也有著不小在8c完成15增幅的可能。棱鏡在面對(duì)皇家、造物以及阿莉雅妖精等對(duì)手時(shí)也有著極佳的表現(xiàn)。不論是迷霧龍還是光明龍,都能為增幅法的中期帶來(lái)極大的幫助。

增幅法的強(qiáng)大在于其極高的上限以及上佳的穩(wěn)定性(過高的難度給人一種依賴起手抽到關(guān)鍵卡的錯(cuò)覺)。幾乎沒有對(duì)手能在防守端抵擋住增幅法的攻勢(shì),優(yōu)勢(shì)增幅法的提速buff龍或是永火鬼,都是通過在增幅法展開前搶血的方式來(lái)取得勝利。目前來(lái)說,隨著龍、鬼數(shù)量的增多,增幅法的環(huán)境地位稍稍有所降低,且自身有著較大的操作難度。可以預(yù)見的是天梯上增幅法的數(shù)量并不會(huì)達(dá)到泛濫的程度,但增幅法自身的強(qiáng)度是絕對(duì)值得肯定的。熟練工使用其上分沒有任何問題。目前來(lái)說增幅法的主要形態(tài)基本為混土為主,也大多都攜帶了棱鏡巫師這一組件,用于應(yīng)對(duì)各類中速卡組。


增幅法極其恐怖的上限
完全體的土法 jcg優(yōu)勝 職業(yè)選手Gemo使用

積蓄土法

土法同樣有著不低的強(qiáng)度。豐富的直傷手段,以及眾多土片卡帶來(lái)的優(yōu)秀的前中期過渡,構(gòu)筑成型的土法也受到了職業(yè)選手的青睞。酸蝕巨像、卓絕的契約者、大地魔拳均是十分優(yōu)秀的蹭血、斬殺組件。雷云煉金術(shù)士、強(qiáng)欲魔女也使得卡組近乎擁有著源源不斷的積蓄。但本身相對(duì)薄弱的后期(資源可能斷檔),爆發(fā)依賴極冠幻想獸的缺點(diǎn),使得卡組倘如無(wú)法在第六回合完成叫殺,后續(xù)很可能被對(duì)手搬回節(jié)奏,從而陷入被動(dòng)。但整體來(lái)說依舊是套可圈可點(diǎn)的卡組,但使用人數(shù)可能不會(huì)很多,預(yù)計(jì)環(huán)境穩(wěn)定后位于t2中下游至t3。

土法6c的恐怖上限
海老原大會(huì)優(yōu)勝 過牌巫師
進(jìn)化巫師 作者櫻井良

進(jìn)化法與過牌法相比,有著近似的環(huán)境地位。憑借其極高的爆發(fā),優(yōu)開各類控制系卡組。但過牌法自身羸弱的前期,使得卡組在面對(duì)皇家、造物仇、永火鬼等卡組時(shí)處于巨大的劣勢(shì)。進(jìn)化法相較之下有著更強(qiáng)的中期與回復(fù)能力,且并不像純過牌法那樣斬殺十分依賴管弦魔法師。但在爆發(fā)以及應(yīng)對(duì)面均不如增幅法的情況下,二者在天梯的出場(chǎng)空間均比較有限。但過牌法處于動(dòng)態(tài)平衡環(huán)境中 制衡控制卡組的一環(huán),因此數(shù)量雖然不多見,但也并不會(huì)徹底淡出環(huán)境。

進(jìn)化法更加高額的斬殺

天梯同樣有著一些半數(shù)法的存在,但整體數(shù)量較少,具體構(gòu)筑詳見文章末尾。

先手7c可以otk的雙子進(jìn)化法(雙子已完成融合任務(wù))構(gòu)筑見文末

目前為止日本方面最流行的構(gòu)筑,天梯、大賽綜合表現(xiàn)極其優(yōu)秀

buff龍(新版)

有趣度:???(看上去與曾經(jīng)的buff龍區(qū)別不大,但實(shí)際上大相徑庭,構(gòu)筑思路方面加入了不少新的組件,有一定的新鮮感。)

難度:???(以完成兩次buff任務(wù)為優(yōu)先,起手留低費(fèi)buff牌。之后基本進(jìn)入按費(fèi)拍怪環(huán)節(jié),必要時(shí)候可以適當(dāng)激進(jìn)搶臉,需要一定的上手練習(xí)。)

?天梯適應(yīng)度:????(可以較好的針對(duì)增幅法,皇家等對(duì)手,且自身較快的取勝速度,中等的使用難度進(jìn)一步拉高了天梯的評(píng)分。)

比賽適應(yīng)度:???? (目前在比賽中有非常高的出場(chǎng)率,最新一期jcg十六強(qiáng)中有五名選手選擇攜帶了這套buff龍。)

是否推薦合成:暴戾龍人與龍槍戰(zhàn)士羅文在指定環(huán)境的龍族構(gòu)筑中均有出場(chǎng)空間,保值度較高。其余組件基本只能在buff龍構(gòu)筑中限定出現(xiàn)。合成推薦度中上。

總結(jié):在經(jīng)歷了版本初提速buff龍(攜帶五妹以及較多跳費(fèi)組件),以及控制buff龍(攜帶四龍、龍人治愈師、懲治的人魚)的嘗試后,如今的buff龍選擇了一種將二者結(jié)合的“中庸之道”。海洋之靈、天威的龍巫女為卡組帶來(lái)的“控制”的要素,暴戾龍人、巖石巨鯨為卡組的輸出帶來(lái)的保障。在中速主導(dǎo),不再需要全力跳費(fèi)搶血的當(dāng)前環(huán)境,buff龍的構(gòu)筑方式呈現(xiàn)出了一種偏穩(wěn)健的思路,非常契合現(xiàn)在的環(huán)境。諸多免費(fèi)進(jìn)化組件也使得buff龍?jiān)趯?duì)局中常常能握有進(jìn)化點(diǎn)優(yōu)勢(shì),天使的恩寵往往能高效的幫助卡組補(bǔ)充資源、回復(fù)血量。未來(lái)隨著環(huán)境的變動(dòng),不排除五妹等進(jìn)攻性組件再次回歸構(gòu)筑的可能。預(yù)計(jì)當(dāng)前位于環(huán)境t1。

死靈

進(jìn)化謝幕曲死(完全體) 日本主流構(gòu)筑
宴樂進(jìn)化死 來(lái)自橫濱戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手阿古諾姆

有趣度:??(與曾經(jīng)的進(jìn)化死相比運(yùn)行方式區(qū)別不大,但在構(gòu)筑思路方面加入了一些新的組件,有一定的新鮮感。)

難度:????(資源運(yùn)作方面進(jìn)化死一直有著一定難度,巨臂的裁決這一新卡的加入進(jìn)一步增加了卡組的抉擇點(diǎn)。)

?天梯適應(yīng)度:???(自身有一定的事故率,上限展開依賴褻瀆的較早上手以及絲婕的及時(shí)瞬念。)

比賽適應(yīng)度:???? (可以較好的應(yīng)對(duì)皇家、造物等對(duì)手,同時(shí)自身極高的上限也適合在大賽環(huán)境中出場(chǎng)。)

是否推薦合成:不祥的復(fù)生將于下版本退環(huán)境,屆時(shí)不確定卡組是否依舊能成型(即使成型恐怕進(jìn)化死也會(huì)給玩家?guī)?lái)不少審美疲勞)。褻瀆、鹿妹均有較高的隨從質(zhì)量,但在無(wú)限制環(huán)境內(nèi)幾乎沒有出場(chǎng)空間。如果資源欠缺較多,或是新手玩家,則推薦度較低。

總結(jié):在鹿妹-絲婕-褻瀆這一黃金三角作為卡組主軸的基礎(chǔ)上,新版本僅僅損失了妖惑的藥師 宵的進(jìn)化死只需縫縫補(bǔ)補(bǔ)一番,就能繼續(xù)使用。宵的離去雖然使進(jìn)化死在進(jìn)攻性方面有了一些損失,但對(duì)于進(jìn)化死而言,能夠保障資源的卡才是卡組流暢運(yùn)行的關(guān)鍵所在,而新卡巨臂的裁決就很好的做到了這一點(diǎn)。自身充足的直傷,外加褻瀆對(duì)于中速鋪場(chǎng)卡組的壓制力,進(jìn)化死得以在天梯、大賽中繼續(xù)散發(fā)自己的光彩。

同樣還有一套選擇攜帶了因果的迷途之子 安瑟喬與幽魂歧路 拉卡德勒的葬送進(jìn)化死構(gòu)筑。在前期搶血方面相較進(jìn)化謝幕曲死有著更強(qiáng)的表現(xiàn)。但無(wú)論是中后期的爆發(fā),還是在搬回節(jié)奏方面,均不如進(jìn)化謝幕曲死,目前來(lái)看使用人數(shù)比較有限 因此預(yù)計(jì)只能位于t2中下或t3的位置。

粉毛死 雙服五勝 來(lái)自天零等久

優(yōu)秀的搶血能力(構(gòu)筑與上圖不同)


吸血鬼/暗夜伯爵

如今的永火鬼基本都選擇了滿編古書這一組件

永火鬼

有趣度:?(快攻搶血卡組,整體抉擇點(diǎn)較少,體驗(yàn)較為單一,喜歡搶臉的玩家可以嘗試。)

難度:??(剛上手時(shí)需要一定的時(shí)間來(lái)習(xí)慣卡組的運(yùn)作方式。將手牌傾瀉到0后往往每回合也就1至2張手牌需要考慮使用,且大多為低費(fèi)牌,幾乎沒什么抉擇點(diǎn),整體難度很低。)

天梯適應(yīng)度:???(自身極快的對(duì)局速度非常適合天梯,倘若發(fā)現(xiàn)自己斷牌或未能及時(shí)搶死對(duì)手,也可及時(shí)左上/右上一鍵巴哈。)

比賽適應(yīng)度:??? (有著一定的上限,可以針對(duì)增幅法,一定程度上可以針對(duì)進(jìn)化死。)

是否推薦合成:非常便宜且無(wú)腦的一套卡組,新手利用暫用卡可以幾乎0造價(jià)的合成這套卡,十分適合影之詩(shī)新手或資源有限的玩家。

總結(jié):為當(dāng)前環(huán)境取勝速度最快的一套卡組,也是環(huán)境動(dòng)態(tài)平衡的極重要一環(huán)。永火鬼的存在使得增幅法、過牌法等中后期卡組無(wú)法肆意生長(zhǎng),也變向增加了環(huán)境中控制類卡組的數(shù)量。本身攜帶大量低費(fèi)曲線力求快速將手牌泄至零張,以完成貪婪大惡魔的瞬念召喚,施壓的同時(shí)進(jìn)行蹭血、抽牌。卡組部分時(shí)候依賴月下縱身的及時(shí)上手,且在中期開始容易被對(duì)手追回節(jié)奏,需要盡快取勝。


jcg16強(qiáng) 進(jìn)化鬼

環(huán)境中同樣有著一些攜帶嗜血邪魔的進(jìn)化鬼構(gòu)筑,但這套為了追求更高的上限,選擇了不少的外掛組件,筆者也是最近才看到這個(gè)版本的構(gòu)筑,沒有太多的嘗試機(jī)會(huì),因此不做過多評(píng)價(jià)。不過從數(shù)據(jù)以及體感上來(lái)看,進(jìn)化鬼的整體出場(chǎng)率并不是很高。

主教

職業(yè)選手Gemo使用的構(gòu)筑,筆者個(gè)人將兩張大天使換成了獨(dú)角獸戰(zhàn)士,以及減少了一張神圣的法槌并替換成了千箔百面之邪神

女神控教

有趣度:??(慢速控制卡組,與上版本相比幾乎沒什么區(qū)別。)

?難度:???(必要時(shí)候需要適當(dāng)留存手牌中的奶量資源,以謀求下回合的運(yùn)作。整體而言難度體現(xiàn)在資源管理方面。)

?天梯適應(yīng)度:???(自身充足的回復(fù),優(yōu)秀的中后期使得卡組在面對(duì)中速卡組時(shí)有著一定優(yōu)勢(shì),但自身較慢的取勝速度降低了一部分其天梯評(píng)分。)

比賽適應(yīng)度:?? (自身展開回合偏后限制了其在大賽中的表現(xiàn),目前來(lái)說出場(chǎng)率并不是很高。)

是否推薦合成:貝勒洛芬在無(wú)限制也有極佳表現(xiàn),但伊莉絲和絕望安息馬文很可能只能在指定控制類主教中出場(chǎng)。如需合成,請(qǐng)先確認(rèn)自己是否對(duì)慢速控制類卡組有一定興趣。

總結(jié):為了應(yīng)對(duì)增幅法、過牌法等斬殺能力出眾的卡組,如今的女神教選擇滿編了一流廚師來(lái)增加自己面對(duì)高直傷卡組的勝率,同時(shí)絕望的崇拜者也作為對(duì)策性組件開始廣泛進(jìn)入了構(gòu)筑。在整體對(duì)局環(huán)境偏中速的情況下,如今的女神教也有了相對(duì)更多的在6c進(jìn)化亞庇迭的余裕。需要注意的是,在面對(duì)皇家、死靈等對(duì)手時(shí),條件允許的情況下依舊可以考慮晚出遺存的球體來(lái)確保女神的安全登場(chǎng)。同時(shí)復(fù)仇者也有著不祥的人偶師這一針對(duì)女神的優(yōu)質(zhì)單卡,在面對(duì)復(fù)仇者時(shí)需要考慮盡快使用獨(dú)角獸戰(zhàn)士來(lái)給女神增加身材以確保女神的安全站場(chǎng)。在爆發(fā)不如上版本女神教(沒有了狐耳這樣的高質(zhì)量奶源)的如今,以及一眾強(qiáng)力直傷卡組的環(huán)伺下,女神教“被迫”選擇攜帶了更多的防守組件,對(duì)于手牌資源的規(guī)劃、以及對(duì)手卡組的了解有了相對(duì)更高的要求。但整體而言依舊是非常優(yōu)秀的控制卡組,且強(qiáng)度不低,喜歡的玩家可以大膽嘗試。

jcg冠軍 守護(hù)教

守護(hù)主教

雖然乍看上去與上版本的守護(hù)教區(qū)別不大,但實(shí)際上目前守護(hù)教的中期節(jié)奏可以說是強(qiáng)大了不少。新卡天馬騎兵是非常優(yōu)秀的節(jié)奏組件,進(jìn)化后帶來(lái)的一個(gè)44與一個(gè)75可以說是壓制力十足,一卡雙進(jìn)化的效果也使得守護(hù)教不再需要滿編虹蛇這一進(jìn)攻性偏弱的組件。如今的守護(hù)教依靠提前結(jié)晶的圣地守護(hù)獸、天馬騎兵,配合奇跡的笑聲,足以在中期制造出一波極其巨大的場(chǎng)面。同時(shí)自身較高的下限,強(qiáng)大的護(hù)臉能力外加不錯(cuò)的爆發(fā),守護(hù)教可以說是新版本以來(lái)最受低估的卡組之一。預(yù)計(jì)位于環(huán)境t2中上。


足以勸退任何對(duì)手的4c場(chǎng)面,天馬騎士大大增強(qiáng)了守護(hù)教的中盤


復(fù)仇者/超越者

Mizunami 海老原大會(huì)優(yōu)勝 人偶造物仇
攜帶更多造物組件的構(gòu)筑

中速造物仇

有趣度:????(當(dāng)前環(huán)境中速卡組的代表作之一,操作感十足。)

?難度:????(看似按費(fèi)拍怪但其實(shí)有相當(dāng)多的抉擇點(diǎn),對(duì)于玩家基本功、斬殺計(jì)算有一定要求,同時(shí)需要有著較好的對(duì)局大局觀。

?天梯適應(yīng)度:???(自身的強(qiáng)度十分優(yōu)秀,但較高的難度一定程度上降低了其天梯評(píng)分,同時(shí)面對(duì)主教等具有較多消失手段的對(duì)手也略顯頭疼。。)

比賽適應(yīng)度:???? (扎實(shí)的前期節(jié)奏,優(yōu)秀的解場(chǎng)以及高額的斬殺使得這套卡組十分適合大賽環(huán)境。)

是否推薦合成:洛拉米亞 創(chuàng)世的造物 斯必涅 全彈激發(fā)的槍手均為造物仇不可或缺的組件,同時(shí)在無(wú)限制環(huán)境中也有較多的出場(chǎng)空間,保值度較高。如果不介意卡組一定的上手難度,且組件相差不多,可以大膽合成。

總結(jié):雖然在版本初的熱潮后短暫沉寂了一段時(shí)間,但在探索出更加成熟的構(gòu)筑后,造物仇再一次在大賽中得到出場(chǎng)。自身扎實(shí)的前期使得卡組不懼任何其他中速對(duì)手。全彈激發(fā)的槍手也為卡組的解場(chǎng)過渡提供了保障。完成六種類造物破壞任務(wù)后,不論是創(chuàng)世的造物,還是創(chuàng)造物的沖擊都能給卡組帶來(lái)堪稱恐怖的空?qǐng)鲚敵?。上限展開時(shí)甚至有著第七回合完成otk的可能。造物仇憑借其扎實(shí)的節(jié)奏,優(yōu)秀的解場(chǎng)以及不俗的7費(fèi)致勝能力(領(lǐng)先環(huán)境,這點(diǎn)十分重要),得以在大賽中有著亮眼的表現(xiàn)。預(yù)計(jì)位于t2頂端,但使用人數(shù)可能不會(huì)特別多。

5c即可完成6造物的破壞任務(wù),6c將對(duì)手打入斬殺線,甚至下回合還有10點(diǎn)斬殺
宴樂人偶仇 天梯10+連勝

?新卡神偉的劍士可以說是大大的補(bǔ)強(qiáng)了人偶仇中期缺乏壓制力的短板。人偶仇不再像以前一樣進(jìn)化回合往往只能依靠人偶解場(chǎng)來(lái)打斷對(duì)手節(jié)奏滾雪球,而是可以主動(dòng)出擊。高達(dá)自身強(qiáng)大的賴場(chǎng)效果、不吃消失的特性能夠讓當(dāng)前環(huán)境中絕大多數(shù)對(duì)手都感到頭疼,操縱時(shí)掃6的aoe甚至有著一回合刷完寬的可能。在眾多優(yōu)秀人偶組件的加持下,人偶仇輕輕松松就能夠完成10個(gè)隨從破壞的任務(wù),配合二妹的音箱,人偶仇進(jìn)可攻退可守。但人偶仇終端過于依賴寬容,自身偏向于解場(chǎng)的偏防守反擊打法,注定了其難以競(jìng)爭(zhēng)過那些進(jìn)攻手段豐富的卡組。預(yù)計(jì)環(huán)境穩(wěn)定后位于t2中下游。


天象樂土可以說是近幾個(gè)版本以來(lái)各職業(yè)平衡做得最好的一次,中速主導(dǎo)環(huán)境,快攻修改環(huán)境,控制卡組穿插于期中。目前來(lái)看,增幅法的強(qiáng)勢(shì)有了一定的衰退,取而代之的是buff龍的上位。永火鬼、阿莉雅妖、守護(hù)教在大賽中也有著不俗的出場(chǎng)率。目前依舊很難判斷哪個(gè)職業(yè)是絕對(duì)的t0,在大賽準(zhǔn)備中,對(duì)對(duì)手職業(yè)的預(yù)判,對(duì)當(dāng)前環(huán)境的解讀就顯得尤為重要了。

本期的正文部分就到這里了,感謝看到這里的你,如果你覺得有不同的意見或是覺得文章還可以的,可以動(dòng)動(dòng)小手留下你的評(píng)論。非常感謝大家。

關(guān)于jcg的數(shù)據(jù)來(lái)自推特@Zhiff_SV,整個(gè)行文過程中參考了非常多他的數(shù)據(jù),給我?guī)?lái)了很大的幫助。Thank you very much?@Zhiff_SV, you are such a amazing player.


以下是一些其他具有參考意義的構(gòu)筑

jcg優(yōu)勝 @kayu_iverse 來(lái)自福岡戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手
友田一貴 海老原大會(huì)優(yōu)勝 增幅法(攜帶一世的探究)
@komeizi_sv 13連勝 混土半數(shù)法
@doomdozer2826sv 13連勝buff龍
mizunami 海老原大會(huì)優(yōu)勝進(jìn)化死
@kagutsuchi_sya 26連勝 宴樂葬送死
au戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手三兒,升至無(wú)限制gm 新葬送死
@aiueooois 無(wú)限制 升至gm 棄牌自殘快鬼
橫濱戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手kaoru 海老原大會(huì)優(yōu)勝 消失女神教

au戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手三兒,升至無(wú)限制gm 奶教
混沌魔海超越 對(duì)564專用 同樣來(lái)自三兒

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再次感謝看到這里的你,慣例的美圖環(huán)節(jié) (本期安小姐專場(chǎng))?

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?再次感謝看完全篇的你,你的點(diǎn)贊和評(píng)論對(duì)我來(lái)說非常重要,我們下期再見~


完美的動(dòng)態(tài)循環(huán) 影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)第三期(天象樂土)的評(píng)論 (共 條)

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