一周目通關(guān),淺評《寶可夢朱》
我愿稱之為五五開。 好壞參半就是說的本作。 照例還是先說說缺點, 優(yōu)化真的太太太太太拉了,bug挺多(雖然網(wǎng)上的奇葩bug我沒有遇到,但是無法拾取小問題確實接連不斷) 讀地圖,讀信息慢的一匹,每次過場景我感覺過了一萬年。 好不容易落地了,城鎮(zhèn)掉幀鋸齒輪番上陣。 更別提短短三天時間我起碼閃退5次(而且基本上都是在我讀數(shù)據(jù)的時候)直接影響到了我的游戲體驗。 而且你的場景做的很精致也就算了,那個貼圖,那個材質(zhì),獒教父看了都搖頭。 求求把寶可夢做大一點吧,小型的寶可夢我真的眼睛要瞎了。路上走著走著撞到一只體驗也很差。 在游戲內(nèi)容方面, 作為寶可夢時裝黨我尤其不滿意。我的漂亮衣服都沒了,失去了快樂。 城鎮(zhèn)不能逛街,房子沒有內(nèi)裝,學(xué)??康膫魉?。 對熟悉寶可夢的玩家來說,簡直是擊中要害… 不怪人家說這作是做了個半成品出來。(具體是不是想做但是沒做那只能問GF了) 然后到了夸夸環(huán)節(jié), 感覺GF確實在玩法上有所創(chuàng)新(雖然迷之幻視塞爾達(dá))各種爬塔,上天入地。
守財靈=呀哈哈(人家叫克洛格啦?。? 關(guān)底boss戰(zhàn)真的驚艷到我, 從BGM到演出都非常之起,看完甚至有點感動。 整體的對戰(zhàn)方面感覺還挺好的,與之相對的整體質(zhì)量的下降讓我感到五味雜陳。 求求了GF好好搞吧!
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