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源于網(wǎng)友總結(jié)
楊奇前天美院演講提煉出的幾個要點:
做西游單機就是想做,畢竟他們也在斗戰(zhàn)神 m扎根了很久。如果中國人做個游戲選擇題材都要分析舉證的話才是文化不自信。
之前他們用的素材庫被EPIC收購了,其中沒有任何中式元素的題材(我懷疑這就是出現(xiàn)倭風(fēng)的原因),但是他們苦于缺少中式的素材庫,所以就動身去實地考察,與當(dāng)?shù)匚谋2块T合作,并依次為藍本自己設(shè)計了一些中式建筑模型(見下圖,甚至還自己設(shè)計了雕塑),并考慮以后免費分享這些中式建筑模型。
最開始黑神話的建模少至60-200萬面,高則500-600萬面,原本是打算縮水的,但是UE5拯救了他們,于是大足石刻第一版掃描下來,建模一度達到12億個面!不過后來還是被砍到了2000-5000萬。
演示中一些剪輯的BOSS都是做了專門的優(yōu)化,請到了項目組最強的幾個人做,但是礙于設(shè)備和錄制原因所以還有下次,還有打擊感等問題也承認了需要繼續(xù)改進。
曾擔(dān)心這些傳統(tǒng)建筑佛像不再受到年輕人喜歡,但是群眾們的贊賞讓他重拾了信心。
展示了三個怪物的行走動作(有一個是新怪物)
楊奇還提到了他們的一些取材地點(陵川二仙廟,晉城青蓮寺等等),而且與文保單位合作。
提了一些對想要入游戲行業(yè)的學(xué)生的建議。
解釋了他對美末2的看法,舉了個例子,是說喬爾被殺后為什么他的養(yǎng)女看似很樂呵的樣子,他的理解是可能現(xiàn)實中的事情在游戲里難以呈現(xiàn)出來,或許我的難過之情面對常人不會暴露,但是會在一些沒有人的場合里大哭呢?而游戲沒有很好的展現(xiàn)這一點。

來源于微博截圖





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