P社玩家看許倬云《西周史》
我玩過很多策略類游戲,如光榮的三國志、信長之野望系列,國內(nèi)的三國群英傳,還有文明系列等等。相對于其他單純攻城略地打打殺殺的策略游戲,講究“歷史的邏輯”的P社游戲更令我著迷,何謂“歷史的邏輯”,可以看我專欄里上一篇轉(zhuǎn)載的文章。那么,從P社玩家的角度看國內(nèi)的歷史,會怎樣有趣呢?這次我找到了許倬云教授的《西周史》,自以為是地提煉一些游戲元素,來開一開腦洞:
一、國民階層
周人在征服殷商之后,并沒有把殷人貶為奴隸,而是允許其保留原有的社會習(xí)俗,在原來的殷地,周人采取與殷人和平相處,包容融合的政策。而殷商之外其他征服的地方,周室進(jìn)行分封,將一些周人和殷人分封至新的封國,對當(dāng)?shù)氐耐林幕巴林迦翰扇∫匀诤蠟橹鞯恼?,融合不易時才采取控制與對抗的政策,即新的封國的人民主要分為周人、殷人和土著三個族群。
二、宗教與思想
商朝發(fā)展到后期,其宗教漸漸失去包容性,排斥其他民族的保護(hù)神,有發(fā)展成一神教的傾向。周克商后,以“天命”的概念解釋其政權(quán)合法性,文化上配合包容融合的政策,接納其他民族文化和其保護(hù)神,引申出天命即民命,建立了統(tǒng)治者對人民負(fù)責(zé)的道德負(fù)責(zé)制雛形。由超越部族的道德性天命衍生的理性主義,是春秋戰(zhàn)國時代諸子百家思想大發(fā)展的前提基礎(chǔ),諸子百家可以做成類似宗教改革那樣的機(jī)制。
三、科技水平
生產(chǎn)工具以石器與骨器為主,銅器主要用作兵器和食器,而且主要是貴族才用得起,平民一般用陶器作為食器。西周的青銅工業(yè)初步進(jìn)入商品化階段。
砍伐切削工具有斧、刀、錛、鑿、錘、棒。
農(nóng)具有鏟、鐮。
手工業(yè)生產(chǎn)工具有陶范、磨石、紡輪、針、錐。
武器裝備有戰(zhàn)車、戈、矛、戟、劍、弓矢。
四、周禮
西周中后期逐漸形成規(guī)整系統(tǒng)的禮儀,具有強(qiáng)烈的社會功能。禮儀的系統(tǒng)化與制度化,代表統(tǒng)治階層內(nèi)部秩序的固定,使成員間的權(quán)利與義務(wù)有明白可知的規(guī)律可以遵循,減少了內(nèi)部的競爭與沖突,增加了統(tǒng)治階層的穩(wěn)定性,以合法的地位取代武力的強(qiáng)制性統(tǒng)治。西周的城邑之間也有等級區(qū)分。
五、國、邑與田
國的概念成長過程:第一步是殖民隊(duì)伍所筑城邑稱為國;第二階段擴(kuò)充管內(nèi)的領(lǐng)地到近郊稱為國;第三步則封國與封國接界了,界內(nèi)的領(lǐng)土就都認(rèn)為是國中的土域。由周室分封出去的殖民隊(duì)伍及其子孫即稱國人或邑人,具有問政的權(quán)力。西周的城邑,具有金字塔形的層級結(jié)構(gòu)。宗周成周是頂點(diǎn)的大邑,諸侯的國是次級的邑,國以下有貳宗大都,有卿大夫的家邑,最下層則是直接控制田野的邑。在封建制下,土地只能由周王頒賜,不能由私人買賣。只有交換,有買賣之實(shí),而無買賣之名,比較能在已建立的封建制度下發(fā)生。西周晚期,諸侯由“點(diǎn)”的戍守駐防,互相支援,逐漸演變成“面”的主權(quán),農(nóng)田開拓接壤,彼此競爭,周代封建網(wǎng)維系的秩序,于是也面臨嚴(yán)重的考驗(yàn)。
六、宗周與成周
宗周與成周是頂點(diǎn)的大邑,宗周處于西方,面對西北戎族的壓力;成周處于東方,統(tǒng)領(lǐng)東方的新封國。西周末年,宗周衰微,成周崛起,西周的勢力中心逐漸東移。
以上是我提煉的一些游戲元素,如果要開發(fā)關(guān)于春秋戰(zhàn)國的歷史模擬類游戲,那么西周末年的情況可以作為基礎(chǔ),不過這些還有些單薄,不足以支撐起像P社游戲那樣的內(nèi)容深度。